]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/mapnode.h
Increase default emerge queue limits and limit enqueue requests for active blocks.
[dragonfireclient.git] / src / mapnode.h
index 2abc4b97b3739941e44d2707a072011d81910312..32ac1b4f69a2a7b977502ebd9926614184342087 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include <string>
 #include <vector>
 
-class INodeDefManager;
+class NodeDefManager;
 class Map;
 
 /*
@@ -139,18 +139,13 @@ struct MapNode
 
        MapNode() = default;
 
-       MapNode(content_t content, u8 a_param1=0, u8 a_param2=0)
+       MapNode(content_t content, u8 a_param1=0, u8 a_param2=0) noexcept
                : param0(content),
                  param1(a_param1),
                  param2(a_param2)
        { }
 
-       // Create directly from a nodename
-       // If name is unknown, sets CONTENT_IGNORE
-       MapNode(INodeDefManager *ndef, const std::string &name,
-                       u8 a_param1=0, u8 a_param2=0);
-
-       bool operator==(const MapNode &other)
+       bool operator==(const MapNode &other) const noexcept
        {
                return (param0 == other.param0
                                && param1 == other.param1
@@ -158,27 +153,27 @@ struct MapNode
        }
 
        // To be used everywhere
-       content_t getContent() const
+       content_t getContent() const noexcept
        {
                return param0;
        }
-       void setContent(content_t c)
+       void setContent(content_t c) noexcept
        {
                param0 = c;
        }
-       u8 getParam1() const
+       u8 getParam1() const noexcept
        {
                return param1;
        }
-       void setParam1(u8 p)
+       void setParam1(u8 p) noexcept
        {
                param1 = p;
        }
-       u8 getParam2() const
+       u8 getParam2() const noexcept
        {
                return param2;
        }
-       void setParam2(u8 p)
+       void setParam2(u8 p) noexcept
        {
                param2 = p;
        }
@@ -191,48 +186,49 @@ struct MapNode
         */
        void getColor(const ContentFeatures &f, video::SColor *color) const;
 
-       void setLight(enum LightBank bank, u8 a_light, const ContentFeatures &f);
+       void setLight(LightBank bank, u8 a_light, const ContentFeatures &f) noexcept;
 
-       void setLight(enum LightBank bank, u8 a_light, INodeDefManager *nodemgr);
+       void setLight(LightBank bank, u8 a_light, const NodeDefManager *nodemgr);
 
        /**
         * Check if the light value for night differs from the light value for day.
         *
         * @return If the light values are equal, returns true; otherwise false
         */
-       bool isLightDayNightEq(INodeDefManager *nodemgr) const;
+       bool isLightDayNightEq(const NodeDefManager *nodemgr) const;
 
-       u8 getLight(enum LightBank bank, INodeDefManager *nodemgr) const;
+       u8 getLight(LightBank bank, const NodeDefManager *nodemgr) const;
 
        /*!
         * Returns the node's light level from param1.
         * If the node emits light, it is ignored.
         * \param f the ContentFeatures of this node.
         */
-       u8 getLightRaw(enum LightBank bank, const ContentFeatures &f) const;
+       u8 getLightRaw(LightBank bank, const ContentFeatures &f) const noexcept;
 
        /**
-        * This function differs from getLight(enum LightBank bank, INodeDefManager *nodemgr)
+        * This function differs from getLight(LightBank bank, NodeDefManager *nodemgr)
         * in that the ContentFeatures of the node in question are not retrieved by
         * the function itself.  Thus, if you have already called nodemgr->get() to
         * get the ContentFeatures you pass it to this function instead of the
-        * function getting ContentFeatures itself.  Since INodeDefManager::get()
+        * function getting ContentFeatures itself.  Since NodeDefManager::get()
         * is relatively expensive this can lead to significant performance
         * improvements in some situations.  Call this function if (and only if)
         * you have already retrieved the ContentFeatures by calling
-        * INodeDefManager::get() for the node you're working with and the
+        * NodeDefManager::get() for the node you're working with and the
         * pre-conditions listed are true.
         *
         * @pre f != NULL
         * @pre f->param_type == CPT_LIGHT
         */
-       u8 getLightNoChecks(LightBank bank, const ContentFeatures *f) const;
+       u8 getLightNoChecks(LightBank bank, const ContentFeatures *f) const noexcept;
 
-       bool getLightBanks(u8 &lightday, u8 &lightnight, INodeDefManager *nodemgr) const;
+       bool getLightBanks(u8 &lightday, u8 &lightnight,
+               const NodeDefManager *nodemgr) const;
 
        // 0 <= daylight_factor <= 1000
        // 0 <= return value <= LIGHT_SUN
-       u8 getLightBlend(u32 daylight_factor, INodeDefManager *nodemgr) const
+       u8 getLightBlend(u32 daylight_factor, const NodeDefManager *nodemgr) const
        {
                u8 lightday = 0;
                u8 lightnight = 0;
@@ -240,48 +236,51 @@ struct MapNode
                return blend_light(daylight_factor, lightday, lightnight);
        }
 
-       u8 getFaceDir(INodeDefManager *nodemgr, bool allow_wallmounted = false) const;
-       u8 getWallMounted(INodeDefManager *nodemgr) const;
-       v3s16 getWallMountedDir(INodeDefManager *nodemgr) const;
+       u8 getFaceDir(const NodeDefManager *nodemgr, bool allow_wallmounted = false) const;
+       u8 getWallMounted(const NodeDefManager *nodemgr) const;
+       v3s16 getWallMountedDir(const NodeDefManager *nodemgr) const;
 
-       void rotateAlongYAxis(INodeDefManager *nodemgr, Rotation rot);
+       void rotateAlongYAxis(const NodeDefManager *nodemgr, Rotation rot);
 
        /*!
         * Checks which neighbors does this node connect to.
         *
         * \param p coordinates of the node
         */
-       u8 getNeighbors(v3s16 p, Map *map);
+       u8 getNeighbors(v3s16 p, Map *map) const;
 
        /*
                Gets list of node boxes (used for rendering (NDT_NODEBOX))
        */
-       void getNodeBoxes(INodeDefManager *nodemgr, std::vector<aabb3f> *boxes, u8 neighbors = 0);
+       void getNodeBoxes(const NodeDefManager *nodemgr, std::vector<aabb3f> *boxes,
+               u8 neighbors = 0) const;
 
        /*
                Gets list of selection boxes
        */
-       void getSelectionBoxes(INodeDefManager *nodemg, std::vector<aabb3f> *boxes, u8 neighbors = 0);
+       void getSelectionBoxes(const NodeDefManager *nodemg,
+               std::vector<aabb3f> *boxes, u8 neighbors = 0) const;
 
        /*
                Gets list of collision boxes
        */
-       void getCollisionBoxes(INodeDefManager *nodemgr, std::vector<aabb3f> *boxes, u8 neighbors = 0);
+       void getCollisionBoxes(const NodeDefManager *nodemgr,
+               std::vector<aabb3f> *boxes, u8 neighbors = 0) const;
 
        /*
-               Liquid helpers
+               Liquid/leveled helpers
        */
-       u8 getMaxLevel(INodeDefManager *nodemgr) const;
-       u8 getLevel(INodeDefManager *nodemgr) const;
-       u8 setLevel(INodeDefManager *nodemgr, s8 level = 1);
-       u8 addLevel(INodeDefManager *nodemgr, s8 add = 1);
+       u8 getMaxLevel(const NodeDefManager *nodemgr) const;
+       u8 getLevel(const NodeDefManager *nodemgr) const;
+       s8 setLevel(const NodeDefManager *nodemgr, s16 level = 1);
+       s8 addLevel(const NodeDefManager *nodemgr, s16 add = 1);
 
        /*
                Serialization functions
        */
 
        static u32 serializedLength(u8 version);
-       void serialize(u8 *dest, u8 version);
+       void serialize(u8 *dest, u8 version) const;
        void deSerialize(u8 *source, u8 version);
 
        // Serializes or deserializes a list of nodes in bulk format (first the