]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/mapnode.h
Merge pull request #482 from proller/liquid
[dragonfireclient.git] / src / mapnode.h
index 1c75f39c57e6361bfcd855e2f4f93907963ce6f9..1c8c5c49c0d55596c8c313cefd84c8e2f3fd211d 100644 (file)
@@ -1,18 +1,18 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+GNU Lesser General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
@@ -21,7 +21,10 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #define MAPNODE_HEADER
 
 #include "irrlichttypes.h"
+#include "irr_v3d.h"
+#include "irr_aabb3d.h"
 #include "light.h"
+#include <vector>
 
 class INodeDefManager;
 
@@ -30,10 +33,6 @@ class INodeDefManager;
        - Material = irrlicht's Material class
        - Content = (content_t) content of a node
        - Tile = TileSpec at some side of a node of some content type
-
-       Content ranges:
-         0x000...0x07f: param2 is fully usable
-         0x800...0xfff: param2 lower 4 bits are free
 */
 typedef u16 content_t;
 #define MAX_CONTENT 0xfff
@@ -68,10 +67,15 @@ enum LightBank
 #define LIQUID_LEVEL_MASK 0x07
 #define LIQUID_FLOW_DOWN_MASK 0x08
 
+//#define LIQUID_LEVEL_MASK 0x3f // better finite water
+//#define LIQUID_FLOW_DOWN_MASK 0x40 // not used when finite water
+
 /* maximum amount of liquid in a block */
 #define LIQUID_LEVEL_MAX LIQUID_LEVEL_MASK
 #define LIQUID_LEVEL_SOURCE (LIQUID_LEVEL_MAX+1)
 
+#define LIQUID_INFINITY_MASK 0x80 //0b10000000
+
 /*
        This is the stuff what the whole world consists of.
 */
@@ -81,10 +85,8 @@ struct MapNode
 {
        /*
                Main content
-               0x00-0x7f: Short content type
-               0x80-0xff: Long content type (param2>>4 makes up low bytes)
        */
-       u8 param0;
+       u16 param0;
 
        /*
                Misc parameter. Initialized to 0.
@@ -99,7 +101,6 @@ struct MapNode
        /*
                The second parameter. Initialized to 0.
                E.g. direction for torches and flowing water.
-               If param0 >= 0x80, bits 0xf0 of this is extended content type data
        */
        u8 param2;
 
@@ -110,11 +111,9 @@ struct MapNode
        
        MapNode(content_t content=CONTENT_AIR, u8 a_param1=0, u8 a_param2=0)
        {
+               param0 = content;
                param1 = a_param1;
                param2 = a_param2;
-               // Set content (param0 and param2&0xf0)) after other params
-               // because this needs to override part of param2
-               setContent(content);
        }
        
        // Create directly from a nodename
@@ -132,25 +131,11 @@ struct MapNode
        // To be used everywhere
        content_t getContent() const
        {
-               if(param0 < 0x80)
-                       return param0;
-               else
-                       return (param0<<4) + (param2>>4);
+               return param0;
        }
        void setContent(content_t c)
        {
-               if(c < 0x80)
-               {
-                       if(param0 >= 0x80)
-                               param2 &= ~(0xf0);
-                       param0 = c;
-               }
-               else
-               {
-                       param0 = c>>4;
-                       param2 &= ~(0xf0);
-                       param2 |= (c&0x0f)<<4;
-               }
+               param0 = c;
        }
        u8 getParam1() const
        {
@@ -162,19 +147,11 @@ struct MapNode
        }
        u8 getParam2() const
        {
-               if(param0 < 0x80)
-                       return param2;
-               else
-                       return param2 & 0x0f;
+               return param2;
        }
        void setParam2(u8 p)
        {
-               if(param0 < 0x80)
-                       param2 = p;
-               else{
-                       param2 &= 0xf0;
-                       param2 |= (p&0x0f);
-               }
+               param2 = p;
        }
        
        void setLight(enum LightBank bank, u8 a_light, INodeDefManager *nodemgr);
@@ -191,10 +168,31 @@ struct MapNode
                return blend_light(daylight_factor, lightday, lightnight);
        }
 
+       // 0.0 <= daylight_factor <= 1.0
+       // 0 <= return value <= LIGHT_SUN
+       u8 getLightBlendF1(float daylight_factor, INodeDefManager *nodemgr) const
+       {
+               u8 lightday = 0;
+               u8 lightnight = 0;
+               getLightBanks(lightday, lightnight, nodemgr);
+               return blend_light_f1(daylight_factor, lightday, lightnight);
+       }
+
        u8 getFaceDir(INodeDefManager *nodemgr) const;
        u8 getWallMounted(INodeDefManager *nodemgr) const;
        v3s16 getWallMountedDir(INodeDefManager *nodemgr) const;
 
+       /*
+               Gets list of node boxes (used for rendering (NDT_NODEBOX)
+               and collision)
+       */
+       std::vector<aabb3f> getNodeBoxes(INodeDefManager *nodemgr) const;
+
+       /*
+               Gets list of selection boxes
+       */
+       std::vector<aabb3f> getSelectionBoxes(INodeDefManager *nodemgr) const;
+
        /*
                Serialization functions
        */
@@ -219,49 +217,8 @@ struct MapNode
 
 private:
        // Deprecated serialization methods
-       void serialize_pre22(u8 *dest, u8 version);
        void deSerialize_pre22(u8 *source, u8 version);
 };
 
-
-/*
-       MapNode helpers for mesh making stuff
-*/
-
-#ifndef SERVER
-
-/*
-       Nodes make a face if contents differ and solidness differs.
-       Return value:
-               0: No face
-               1: Face uses m1's content
-               2: Face uses m2's content
-       equivalent: Whether the blocks share the same face (eg. water and glass)
-*/
-u8 face_contents(content_t m1, content_t m2, bool *equivalent,
-               INodeDefManager *nodemgr);
-
-/*
-       Gets lighting value at face of node
-       
-       Parameters must consist of air and !air.
-       Order doesn't matter.
-
-       If either of the nodes doesn't exist, light is 0.
-       
-       parameters:
-               daynight_ratio: 0...1000
-               n: getNode(p) (uses only the lighting value)
-               n2: getNode(p + face_dir) (uses only the lighting value)
-               face_dir: axis oriented unit vector from p to p2
-       
-       returns encoded light value.
-*/
-u8 getFaceLight(u32 daynight_ratio, MapNode n, MapNode n2,
-               v3s16 face_dir, INodeDefManager *nodemgr);
-
-#endif
-
-
 #endif