]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/mapgen_valleys.h
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[minetest.git] / src / mapgen_valleys.h
index 9c08b16d1e3438882574c0ccd5d82b3aaf232c48..6b3eb9cfe87aa478610bf808e97d3b56269d469c 100644 (file)
@@ -30,12 +30,13 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 
 #include "mapgen.h"
 
-/////////////////// Mapgen Valleys flags
-#define  MG_VALLEYS_ALT_CHILL     0x01
-#define  MG_VALLEYS_CLIFFS        0x02
-#define  MG_VALLEYS_FAST          0x04
-#define  MG_VALLEYS_HUMID_RIVERS  0x08
-#define  MG_VALLEYS_RUGGED        0x10
+////////////// Mapgen Valleys flags
+#define MGVALLEYS_ALT_CHILL    0x01
+#define MGVALLEYS_HUMID_RIVERS 0x02
+
+// Feed only one variable into these.
+#define MYSQUARE(x) (x) * (x)
+#define MYCUBE(x) (x) * (x) * (x)
 
 class BiomeManager;
 
@@ -47,28 +48,25 @@ class BiomeManager;
 struct MapgenValleysParams : public MapgenSpecificParams {
        u32 spflags;
 
+       s16 large_cave_depth;
+       s16 massive_cave_depth;
        u16 altitude_chill;
-       s16 cave_water_max_height;
-       s16 humidity;
-       s16 humidity_break_point;
-       s16 lava_max_height;
+       u16 lava_features;
        u16 river_depth;
        u16 river_size;
-       s16 temperature;
        u16 water_features;
 
        NoiseParams np_biome_heat;
        NoiseParams np_biome_heat_blend;
        NoiseParams np_biome_humidity;
        NoiseParams np_biome_humidity_blend;
-       NoiseParams np_cliffs;
-       NoiseParams np_corr;
+       NoiseParams np_cave1;
+       NoiseParams np_cave2;
        NoiseParams np_filler_depth;
        NoiseParams np_inter_valley_fill;
        NoiseParams np_inter_valley_slope;
        NoiseParams np_rivers;
-       NoiseParams np_simple_caves_1;
-       NoiseParams np_simple_caves_2;
+       NoiseParams np_massive_caves;
        NoiseParams np_terrain_height;
        NoiseParams np_valley_depth;
        NoiseParams np_valley_profile;
@@ -81,16 +79,14 @@ struct MapgenValleysParams : public MapgenSpecificParams {
 };
 
 struct TerrainNoise {
-       s16 x; 
-       s16 z; 
-       float terrain_height; 
-       float *rivers; 
-       float *valley; 
-       float valley_profile; 
-       float *slope; 
-       float inter_valley_fill; 
-       float cliffs; 
-       float corr;
+       s16 x;
+       s16 z;
+       float terrain_height;
+       float *rivers;
+       float *valley;
+       float valley_profile;
+       float *slope;
+       float inter_valley_fill;
 };
 
 class MapgenValleys : public Mapgen {
@@ -100,7 +96,9 @@ class MapgenValleys : public Mapgen {
        ~MapgenValleys();
 
        virtual void makeChunk(BlockMakeData *data);
-       inline int getGroundLevelAtPoint(v2s16 p);
+       int getSpawnLevelAtPoint(v2s16 p);
+
+       s16 large_cave_depth;
 
 private:
        EmergeManager *m_emerge;
@@ -109,10 +107,9 @@ class MapgenValleys : public Mapgen {
        int ystride;
        int zstride;
 
+       float map_gen_limit;
+
        u32 spflags;
-       bool cliff_terrain;
-       bool fast_terrain;
-       bool rugged_terrain;
        bool humid_rivers;
        bool use_altitude_chill;
 
@@ -123,8 +120,8 @@ class MapgenValleys : public Mapgen {
 
        Noise *noise_filler_depth;
 
-       Noise *noise_cliffs;
-       Noise *noise_corr;
+       Noise *noise_cave1;
+       Noise *noise_cave2;
        Noise *noise_heat;
        Noise *noise_heat_blend;
        Noise *noise_humidity;
@@ -132,21 +129,21 @@ class MapgenValleys : public Mapgen {
        Noise *noise_inter_valley_fill;
        Noise *noise_inter_valley_slope;
        Noise *noise_rivers;
-       Noise *noise_simple_caves_1;
-       Noise *noise_simple_caves_2;
+       Noise *noise_massive_caves;
        Noise *noise_terrain_height;
        Noise *noise_valley_depth;
        Noise *noise_valley_profile;
 
        float altitude_chill;
-       float cave_water_max_height;
+       s16 cave_water_max_height;
        float humidity_adjust;
-       float humidity_break_point;
-       float lava_max_height;
-       float river_depth;
-       float river_size;
-       float temperature_adjust;
-       s16 water_features;
+       s16 lava_features_lim;
+       s16 lava_max_height;
+       s16 massive_cave_depth;
+       float river_depth_bed;
+       float river_size_factor;
+       float *tcave_cache;
+       s16 water_features_lim;
 
        content_t c_cobble;
        content_t c_desert_stone;
@@ -176,7 +173,7 @@ class MapgenValleys : public Mapgen {
        MgStoneType generateBiomes(float *heat_map, float *humidity_map);
        void dustTopNodes();
 
-       void generateSimpleCaves(s16 max_stone_y);
+       void generateCaves(s16 max_stone_y);
 };
 
 struct MapgenFactoryValleys : public MapgenFactory {