]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/mapgen_fractal.h
Fix codestyle since CSM Camera API
[dragonfireclient.git] / src / mapgen_fractal.h
index ffb2acfb9ab40530712c1deb94988f7b4ee024ce..d049724b41b79e98b50a1cb2cf93b29419036909 100644 (file)
@@ -32,21 +32,19 @@ class BiomeManager;
 
 extern FlagDesc flagdesc_mapgen_fractal[];
 
-
-struct MapgenFractalParams : public MapgenSpecificParams {
+struct MapgenFractalParams : public MapgenParams
+{
        u32 spflags;
-
+       float cave_width;
        u16 fractal;
        u16 iterations;
        v3f scale;
        v3f offset;
        float slice_w;
-
        float julia_x;
        float julia_y;
        float julia_z;
        float julia_w;
-
        NoiseParams np_seabed;
        NoiseParams np_filler_depth;
        NoiseParams np_cave1;
@@ -59,80 +57,33 @@ struct MapgenFractalParams : public MapgenSpecificParams {
        void writeParams(Settings *settings) const;
 };
 
-class MapgenFractal : public Mapgen {
+class MapgenFractal : public MapgenBasic
+{
 public:
-       EmergeManager *m_emerge;
-       BiomeManager *bmgr;
+       MapgenFractal(int mapgenid, MapgenFractalParams *params, EmergeManager *emerge);
+       ~MapgenFractal();
 
-       int ystride;
-       int zstride;
-       u16 formula;
-       bool julia;
+       virtual MapgenType getType() const { return MAPGEN_FRACTAL; }
 
-       v3s16 node_min;
-       v3s16 node_max;
-       v3s16 full_node_min;
-       v3s16 full_node_max;
+       virtual void makeChunk(BlockMakeData *data);
+       int getSpawnLevelAtPoint(v2s16 p);
+       bool getFractalAtPoint(s16 x, s16 y, s16 z);
+       s16 generateTerrain();
 
-       u32 spflags;
+private:
+       u16 formula;
+       bool julia;
 
        u16 fractal;
        u16 iterations;
        v3f scale;
        v3f offset;
        float slice_w;
-
        float julia_x;
        float julia_y;
        float julia_z;
        float julia_w;
-
        Noise *noise_seabed;
-       Noise *noise_filler_depth;
-       Noise *noise_cave1;
-       Noise *noise_cave2;
-
-       Noise *noise_heat;
-       Noise *noise_humidity;
-       Noise *noise_heat_blend;
-       Noise *noise_humidity_blend;
-
-       content_t c_stone;
-       content_t c_water_source;
-       content_t c_lava_source;
-       content_t c_desert_stone;
-       content_t c_ice;
-       content_t c_sandstone;
-
-       content_t c_cobble;
-       content_t c_stair_cobble;
-       content_t c_mossycobble;
-       content_t c_sandstonebrick;
-       content_t c_stair_sandstonebrick;
-
-       MapgenFractal(int mapgenid, MapgenParams *params, EmergeManager *emerge);
-       ~MapgenFractal();
-
-       virtual void makeChunk(BlockMakeData *data);
-       int getSpawnLevelAtPoint(v2s16 p);
-       void calculateNoise();
-       bool getFractalAtPoint(s16 x, s16 y, s16 z);
-       s16 generateTerrain();
-       MgStoneType generateBiomes(float *heat_map, float *humidity_map);
-       void dustTopNodes();
-       void generateCaves(s16 max_stone_y);
-};
-
-struct MapgenFactoryFractal : public MapgenFactory {
-       Mapgen *createMapgen(int mgid, MapgenParams *params, EmergeManager *emerge)
-       {
-               return new MapgenFractal(mgid, params, emerge);
-       };
-
-       MapgenSpecificParams *createMapgenParams()
-       {
-               return new MapgenFractalParams();
-       };
 };
 
 #endif