]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/mapgen.h
m_active_object_messages is used like a queue. Use std::queue instead of std::list...
[minetest.git] / src / mapgen.h
index 9cdb157e11184ec6682cfb24cc277af454fda20c..ee7e8227e98162727cb3d80e025d37e99dea9626 100644 (file)
@@ -20,6 +20,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #ifndef MAPGEN_HEADER
 #define MAPGEN_HEADER
 
+#include "noise.h"
 #include "nodedef.h"
 #include "mapnode.h"
 #include "util/string.h"
@@ -35,7 +36,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #define MG_LIGHT         0x10
 
 class Settings;
-class ManualMapVoxelManipulator;
+class MMVManip;
 class INodeDefManager;
 
 extern FlagDesc flagdesc_mapgen[];
@@ -44,7 +45,6 @@ extern FlagDesc flagdesc_gennotify[];
 class Biome;
 class EmergeManager;
 class MapBlock;
-class ManualMapVoxelManipulator;
 class VoxelManipulator;
 struct BlockMakeData;
 class VoxelArea;
@@ -95,8 +95,8 @@ class GenerateNotifier {
 };
 
 struct MapgenSpecificParams {
-       virtual void readParams(Settings *settings) = 0;
-       virtual void writeParams(Settings *settings) = 0;
+       virtual void readParams(const Settings *settings) = 0;
+       virtual void writeParams(Settings *settings) const = 0;
        virtual ~MapgenSpecificParams() {}
 };
 
@@ -107,17 +107,24 @@ struct MapgenParams {
        s16 water_level;
        u32 flags;
 
+       NoiseParams np_biome_heat;
+       NoiseParams np_biome_humidity;
+
        MapgenSpecificParams *sparams;
 
-       MapgenParams()
-       {
-               mg_name     = DEFAULT_MAPGEN;
-               seed        = 0;
-               water_level = 1;
-               chunksize   = 5;
-               flags       = MG_TREES | MG_CAVES | MG_LIGHT;
-               sparams     = NULL;
-       }
+       MapgenParams() :
+               mg_name(DEFAULT_MAPGEN),
+               chunksize(5),
+               seed(0),
+               water_level(1),
+               flags(MG_TREES | MG_CAVES | MG_LIGHT),
+               np_biome_heat(NoiseParams(50, 50, v3f(500.0, 500.0, 500.0), 5349, 3, 0.5, 2.0)),
+               np_biome_humidity(NoiseParams(50, 50, v3f(500.0, 500.0, 500.0), 842, 3, 0.5, 2.0)),
+               sparams(NULL)
+       {}
+
+       void load(const Settings &settings);
+       void save(Settings &settings) const;
 };
 
 class Mapgen {
@@ -127,9 +134,11 @@ class Mapgen {
        u32 flags;
        bool generating;
        int id;
-       ManualMapVoxelManipulator *vm;
+
+       MMVManip *vm;
        INodeDefManager *ndef;
 
+       u32 blockseed;
        s16 *heightmap;
        u8 *biomemap;
        v3s16 csize;
@@ -140,13 +149,23 @@ class Mapgen {
        Mapgen(int mapgenid, MapgenParams *params, EmergeManager *emerge);
        virtual ~Mapgen();
 
+       static u32 getBlockSeed(v3s16 p, int seed);
+       static u32 getBlockSeed2(v3s16 p, int seed);
        s16 findGroundLevelFull(v2s16 p2d);
        s16 findGroundLevel(v2s16 p2d, s16 ymin, s16 ymax);
        void updateHeightmap(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
        void updateLiquid(UniqueQueue<v3s16> *trans_liquid, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
-       void setLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax, u8 light);
+
+       void setLighting(u8 light, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
        void lightSpread(VoxelArea &a, v3s16 p, u8 light);
+
        void calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+       void calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax,
+               v3s16 full_nmin, v3s16 full_nmax);
+
+       void propagateSunlight(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+       void spreadLight(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+
        void calcLightingOld(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
 
        virtual void makeChunk(BlockMakeData *data) {}
@@ -160,33 +179,69 @@ struct MapgenFactory {
        virtual ~MapgenFactory() {}
 };
 
-class GenElement {
+typedef std::map<std::string, std::string> StringMap;
+typedef u32 ObjDefHandle;
+
+#define OBJDEF_INVALID_INDEX ((u32)(-1))
+#define OBJDEF_INVALID_HANDLE 0
+#define OBJDEF_HANDLE_SALT 0x00585e6fu
+#define OBJDEF_MAX_ITEMS (1 << 18)
+#define OBJDEF_UID_MASK ((1 << 7) - 1)
+
+enum ObjDefType {
+       OBJDEF_GENERIC,
+       OBJDEF_BIOME,
+       OBJDEF_ORE,
+       OBJDEF_DECORATION,
+       OBJDEF_SCHEMATIC,
+};
+
+class ObjDef {
 public:
-       virtual ~GenElement() {}
-       u32 id;
+       virtual ~ObjDef() {}
+
+       u32 index;
+       u32 uid;
+       ObjDefHandle handle;
        std::string name;
 };
 
-class GenElementManager {
+class ObjDefManager {
 public:
-       static const char *ELEMENT_TITLE;
-       static const size_t ELEMENT_LIMIT = -1;
+       ObjDefManager(IGameDef *gamedef, ObjDefType type);
+       virtual ~ObjDefManager();
+
+       virtual const char *getObjectTitle() const = 0;
+
+       virtual void clear();
+       virtual ObjDef *getByName(const std::string &name) const;
+
+       //// Add new/get/set object definitions by handle
+       virtual ObjDefHandle add(ObjDef *obj);
+       virtual ObjDef *get(ObjDefHandle handle) const;
+       virtual ObjDef *set(ObjDefHandle handle, ObjDef *obj);
 
-       GenElementManager() {}
-       virtual ~GenElementManager();
+       //// Raw variants that work on indexes
+       virtual u32 addRaw(ObjDef *obj);
 
-       virtual GenElement *create(int type) = 0;
+       // It is generally assumed that getRaw() will always return a valid object
+       // This won't be true if people do odd things such as call setRaw() with NULL
+       virtual ObjDef *getRaw(u32 index) const;
+       virtual ObjDef *setRaw(u32 index, ObjDef *obj);
 
-       virtual u32 add(GenElement *elem);
-       virtual GenElement *get(u32 id);
-       virtual GenElement *update(u32 id, GenElement *elem);
-       virtual GenElement *remove(u32 id);
+       size_t getNumObjects() const { return m_objects.size(); }
+       ObjDefType getType() const { return m_objtype; }
+       INodeDefManager *getNodeDef() const { return m_ndef; }
 
-       virtual GenElement *getByName(const char *name);
-       virtual GenElement *getByName(std::string &name);
+       u32 validateHandle(ObjDefHandle handle) const;
+       static ObjDefHandle createHandle(u32 index, ObjDefType type, u32 uid);
+       static bool decodeHandle(ObjDefHandle handle, u32 *index,
+               ObjDefType *type, u32 *uid);
 
 protected:
-       std::vector<GenElement *> m_elements;
+       INodeDefManager *m_ndef;
+       std::vector<ObjDef *> m_objects;
+       ObjDefType m_objtype;
 };
 
 #endif