]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/mapgen.h
Set server_announce to world.mt and respect modes when changing subgame
[minetest.git] / src / mapgen.h
index ee7e8227e98162727cb3d80e025d37e99dea9626..b0758ba417ba809d0e0f4b724a3f382a302d8ae9 100644 (file)
@@ -70,6 +70,13 @@ enum GenNotifyType {
        NUM_GENNOTIFY_TYPES
 };
 
+// TODO(hmmmm/paramat): make stone type selection dynamic
+enum MgStoneType {
+       STONE,
+       DESERT_STONE,
+       SANDSTONE,
+};
+
 struct GenNotifyEvent {
        GenNotifyType type;
        v3s16 pos;
@@ -108,7 +115,9 @@ struct MapgenParams {
        u32 flags;
 
        NoiseParams np_biome_heat;
+       NoiseParams np_biome_heat_blend;
        NoiseParams np_biome_humidity;
+       NoiseParams np_biome_humidity_blend;
 
        MapgenSpecificParams *sparams;
 
@@ -118,8 +127,10 @@ struct MapgenParams {
                seed(0),
                water_level(1),
                flags(MG_TREES | MG_CAVES | MG_LIGHT),
-               np_biome_heat(NoiseParams(50, 50, v3f(500.0, 500.0, 500.0), 5349, 3, 0.5, 2.0)),
-               np_biome_humidity(NoiseParams(50, 50, v3f(500.0, 500.0, 500.0), 842, 3, 0.5, 2.0)),
+               np_biome_heat(NoiseParams(50, 50, v3f(1000.0, 1000.0, 1000.0), 5349, 3, 0.5, 2.0)),
+               np_biome_heat_blend(NoiseParams(0, 1.5, v3f(8.0, 8.0, 8.0), 13, 2, 1.0, 2.0)),
+               np_biome_humidity(NoiseParams(50, 50, v3f(1000.0, 1000.0, 1000.0), 842, 3, 0.5, 2.0)),
+               np_biome_humidity_blend(NoiseParams(0, 1.5, v3f(8.0, 8.0, 8.0), 90003, 2, 1.0, 2.0)),
                sparams(NULL)
        {}
 
@@ -141,6 +152,8 @@ class Mapgen {
        u32 blockseed;
        s16 *heightmap;
        u8 *biomemap;
+       float *heatmap;
+       float *humidmap;
        v3s16 csize;
 
        GenerateNotifier gennotify;
@@ -179,69 +192,4 @@ struct MapgenFactory {
        virtual ~MapgenFactory() {}
 };
 
-typedef std::map<std::string, std::string> StringMap;
-typedef u32 ObjDefHandle;
-
-#define OBJDEF_INVALID_INDEX ((u32)(-1))
-#define OBJDEF_INVALID_HANDLE 0
-#define OBJDEF_HANDLE_SALT 0x00585e6fu
-#define OBJDEF_MAX_ITEMS (1 << 18)
-#define OBJDEF_UID_MASK ((1 << 7) - 1)
-
-enum ObjDefType {
-       OBJDEF_GENERIC,
-       OBJDEF_BIOME,
-       OBJDEF_ORE,
-       OBJDEF_DECORATION,
-       OBJDEF_SCHEMATIC,
-};
-
-class ObjDef {
-public:
-       virtual ~ObjDef() {}
-
-       u32 index;
-       u32 uid;
-       ObjDefHandle handle;
-       std::string name;
-};
-
-class ObjDefManager {
-public:
-       ObjDefManager(IGameDef *gamedef, ObjDefType type);
-       virtual ~ObjDefManager();
-
-       virtual const char *getObjectTitle() const = 0;
-
-       virtual void clear();
-       virtual ObjDef *getByName(const std::string &name) const;
-
-       //// Add new/get/set object definitions by handle
-       virtual ObjDefHandle add(ObjDef *obj);
-       virtual ObjDef *get(ObjDefHandle handle) const;
-       virtual ObjDef *set(ObjDefHandle handle, ObjDef *obj);
-
-       //// Raw variants that work on indexes
-       virtual u32 addRaw(ObjDef *obj);
-
-       // It is generally assumed that getRaw() will always return a valid object
-       // This won't be true if people do odd things such as call setRaw() with NULL
-       virtual ObjDef *getRaw(u32 index) const;
-       virtual ObjDef *setRaw(u32 index, ObjDef *obj);
-
-       size_t getNumObjects() const { return m_objects.size(); }
-       ObjDefType getType() const { return m_objtype; }
-       INodeDefManager *getNodeDef() const { return m_ndef; }
-
-       u32 validateHandle(ObjDefHandle handle) const;
-       static ObjDefHandle createHandle(u32 index, ObjDefType type, u32 uid);
-       static bool decodeHandle(ObjDefHandle handle, u32 *index,
-               ObjDefType *type, u32 *uid);
-
-protected:
-       INodeDefManager *m_ndef;
-       std::vector<ObjDef *> m_objects;
-       ObjDefType m_objtype;
-};
-
 #endif