]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/mapgen.h
Set server_announce to world.mt and respect modes when changing subgame
[minetest.git] / src / mapgen.h
index 01710786b0766cbffc9d07d6da3b19f829e63317..b0758ba417ba809d0e0f4b724a3f382a302d8ae9 100644 (file)
@@ -70,6 +70,13 @@ enum GenNotifyType {
        NUM_GENNOTIFY_TYPES
 };
 
+// TODO(hmmmm/paramat): make stone type selection dynamic
+enum MgStoneType {
+       STONE,
+       DESERT_STONE,
+       SANDSTONE,
+};
+
 struct GenNotifyEvent {
        GenNotifyType type;
        v3s16 pos;
@@ -91,12 +98,12 @@ class GenerateNotifier {
 private:
        u32 m_notify_on;
        std::set<u32> *m_notify_on_deco_ids;
-       std::vector<GenNotifyEvent> m_notify_events;
+       std::list<GenNotifyEvent> m_notify_events;
 };
 
 struct MapgenSpecificParams {
-       virtual void readParams(Settings *settings) = 0;
-       virtual void writeParams(Settings *settings) = 0;
+       virtual void readParams(const Settings *settings) = 0;
+       virtual void writeParams(Settings *settings) const = 0;
        virtual ~MapgenSpecificParams() {}
 };
 
@@ -108,21 +115,27 @@ struct MapgenParams {
        u32 flags;
 
        NoiseParams np_biome_heat;
+       NoiseParams np_biome_heat_blend;
        NoiseParams np_biome_humidity;
+       NoiseParams np_biome_humidity_blend;
 
        MapgenSpecificParams *sparams;
 
-       MapgenParams()
-       {
-               mg_name     = DEFAULT_MAPGEN;
-               seed        = 0;
-               water_level = 1;
-               chunksize   = 5;
-               flags       = MG_TREES | MG_CAVES | MG_LIGHT;
-               sparams     = NULL;
-               np_biome_heat     = NoiseParams(50, 50, v3f(500.0, 500.0, 500.0), 5349, 3, 0.5, 2.0);
-               np_biome_humidity = NoiseParams(50, 50, v3f(500.0, 500.0, 500.0), 842, 3, 0.5, 2.0);
-       }
+       MapgenParams() :
+               mg_name(DEFAULT_MAPGEN),
+               chunksize(5),
+               seed(0),
+               water_level(1),
+               flags(MG_TREES | MG_CAVES | MG_LIGHT),
+               np_biome_heat(NoiseParams(50, 50, v3f(1000.0, 1000.0, 1000.0), 5349, 3, 0.5, 2.0)),
+               np_biome_heat_blend(NoiseParams(0, 1.5, v3f(8.0, 8.0, 8.0), 13, 2, 1.0, 2.0)),
+               np_biome_humidity(NoiseParams(50, 50, v3f(1000.0, 1000.0, 1000.0), 842, 3, 0.5, 2.0)),
+               np_biome_humidity_blend(NoiseParams(0, 1.5, v3f(8.0, 8.0, 8.0), 90003, 2, 1.0, 2.0)),
+               sparams(NULL)
+       {}
+
+       void load(const Settings &settings);
+       void save(Settings &settings) const;
 };
 
 class Mapgen {
@@ -139,6 +152,8 @@ class Mapgen {
        u32 blockseed;
        s16 *heightmap;
        u8 *biomemap;
+       float *heatmap;
+       float *humidmap;
        v3s16 csize;
 
        GenerateNotifier gennotify;
@@ -151,7 +166,6 @@ class Mapgen {
        static u32 getBlockSeed2(v3s16 p, int seed);
        s16 findGroundLevelFull(v2s16 p2d);
        s16 findGroundLevel(v2s16 p2d, s16 ymin, s16 ymax);
-       void initHeightMap(s16 *dest, size_t len);
        void updateHeightmap(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
        void updateLiquid(UniqueQueue<v3s16> *trans_liquid, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
 
@@ -178,34 +192,4 @@ struct MapgenFactory {
        virtual ~MapgenFactory() {}
 };
 
-class GenElement {
-public:
-       virtual ~GenElement() {}
-       u32 id;
-       std::string name;
-};
-
-class GenElementManager {
-public:
-       static const char *ELEMENT_TITLE;
-       static const size_t ELEMENT_LIMIT = -1;
-
-       GenElementManager(IGameDef *gamedef);
-       virtual ~GenElementManager();
-
-       virtual GenElement *create(int type) = 0;
-
-       virtual u32 add(GenElement *elem);
-       virtual GenElement *get(u32 id);
-       virtual GenElement *update(u32 id, GenElement *elem);
-       virtual GenElement *remove(u32 id);
-       virtual void clear();
-
-       virtual GenElement *getByName(const std::string &name);
-
-protected:
-       INodeDefManager *m_ndef;
-       std::vector<GenElement *> m_elements;
-};
-
 #endif