]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/mapgen.h
Set acceleration only once in falling node
[minetest.git] / src / mapgen.h
index eace02e2c676bcdd2f69c60de29b358d97c872fa..abc3d2e899af04d3bdc8027edf9ea827014e47d9 100644 (file)
@@ -29,14 +29,15 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #define DEFAULT_MAPGEN "v6"
 
 /////////////////// Mapgen flags
-#define MG_TREES         0x01
-#define MG_CAVES         0x02
-#define MG_DUNGEONS      0x04
-#define MG_FLAT          0x08
-#define MG_LIGHT         0x10
+#define MG_TREES       0x01
+#define MG_CAVES       0x02
+#define MG_DUNGEONS    0x04
+#define MG_FLAT        0x08
+#define MG_LIGHT       0x10
+#define MG_DECORATIONS 0x20
 
 class Settings;
-class ManualMapVoxelManipulator;
+class MMVManip;
 class INodeDefManager;
 
 extern FlagDesc flagdesc_mapgen[];
@@ -45,7 +46,6 @@ extern FlagDesc flagdesc_gennotify[];
 class Biome;
 class EmergeManager;
 class MapBlock;
-class ManualMapVoxelManipulator;
 class VoxelManipulator;
 struct BlockMakeData;
 class VoxelArea;
@@ -71,6 +71,13 @@ enum GenNotifyType {
        NUM_GENNOTIFY_TYPES
 };
 
+// TODO(hmmmm/paramat): make stone type selection dynamic
+enum MgStoneType {
+       STONE,
+       DESERT_STONE,
+       SANDSTONE,
+};
+
 struct GenNotifyEvent {
        GenNotifyType type;
        v3s16 pos;
@@ -96,8 +103,8 @@ class GenerateNotifier {
 };
 
 struct MapgenSpecificParams {
-       virtual void readParams(Settings *settings) = 0;
-       virtual void writeParams(Settings *settings) = 0;
+       virtual void readParams(const Settings *settings) = 0;
+       virtual void writeParams(Settings *settings) const = 0;
        virtual ~MapgenSpecificParams() {}
 };
 
@@ -109,21 +116,27 @@ struct MapgenParams {
        u32 flags;
 
        NoiseParams np_biome_heat;
+       NoiseParams np_biome_heat_blend;
        NoiseParams np_biome_humidity;
+       NoiseParams np_biome_humidity_blend;
 
        MapgenSpecificParams *sparams;
 
-       MapgenParams()
-       {
-               mg_name     = DEFAULT_MAPGEN;
-               seed        = 0;
-               water_level = 1;
-               chunksize   = 5;
-               flags       = MG_TREES | MG_CAVES | MG_LIGHT;
-               sparams     = NULL;
-               np_biome_heat     = NoiseParams(50, 50, v3f(500.0, 500.0, 500.0), 5349, 3, 0.5, 2.0);
-               np_biome_humidity = NoiseParams(50, 50, v3f(500.0, 500.0, 500.0), 842, 3, 0.5, 2.0);
-       }
+       MapgenParams() :
+               mg_name(DEFAULT_MAPGEN),
+               chunksize(5),
+               seed(0),
+               water_level(1),
+               flags(MG_CAVES | MG_LIGHT | MG_DECORATIONS),
+               np_biome_heat(NoiseParams(50, 50, v3f(750.0, 750.0, 750.0), 5349, 3, 0.5, 2.0)),
+               np_biome_heat_blend(NoiseParams(0, 1.5, v3f(8.0, 8.0, 8.0), 13, 2, 1.0, 2.0)),
+               np_biome_humidity(NoiseParams(50, 50, v3f(750.0, 750.0, 750.0), 842, 3, 0.5, 2.0)),
+               np_biome_humidity_blend(NoiseParams(0, 1.5, v3f(8.0, 8.0, 8.0), 90003, 2, 1.0, 2.0)),
+               sparams(NULL)
+       {}
+
+       void load(const Settings &settings);
+       void save(Settings &settings) const;
 };
 
 class Mapgen {
@@ -134,12 +147,14 @@ class Mapgen {
        bool generating;
        int id;
 
-       ManualMapVoxelManipulator *vm;
+       MMVManip *vm;
        INodeDefManager *ndef;
 
        u32 blockseed;
        s16 *heightmap;
        u8 *biomemap;
+       float *heatmap;
+       float *humidmap;
        v3s16 csize;
 
        GenerateNotifier gennotify;
@@ -152,23 +167,29 @@ class Mapgen {
        static u32 getBlockSeed2(v3s16 p, int seed);
        s16 findGroundLevelFull(v2s16 p2d);
        s16 findGroundLevel(v2s16 p2d, s16 ymin, s16 ymax);
+       s16 findLiquidSurface(v2s16 p2d, s16 ymin, s16 ymax);
        void updateHeightmap(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
        void updateLiquid(UniqueQueue<v3s16> *trans_liquid, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
 
        void setLighting(u8 light, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
        void lightSpread(VoxelArea &a, v3s16 p, u8 light);
-
-       void calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
-       void calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax,
-               v3s16 full_nmin, v3s16 full_nmax);
-
-       void propagateSunlight(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+       void calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax, v3s16 full_nmin, v3s16 full_nmax,
+               bool propagate_shadow = true);
+       void propagateSunlight(v3s16 nmin, v3s16 nmax, bool propagate_shadow);
        void spreadLight(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
 
-       void calcLightingOld(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
-
        virtual void makeChunk(BlockMakeData *data) {}
        virtual int getGroundLevelAtPoint(v2s16 p) { return 0; }
+
+       // getSpawnLevelAtPoint() is a function within each mapgen that returns a
+       // suitable y co-ordinate for player spawn ('suitable' usually meaning
+       // within 16 nodes of water_level). If a suitable spawn level cannot be
+       // found at the specified (X, Z) 'MAX_MAP_GENERATION_LIMIT' is returned to
+       // signify this and to cause Server::findSpawnPos() to try another (X, Z).
+       virtual int getSpawnLevelAtPoint(v2s16 p) { return 0; }
+
+private:
+       DISABLE_CLASS_COPY(Mapgen);
 };
 
 struct MapgenFactory {
@@ -178,34 +199,4 @@ struct MapgenFactory {
        virtual ~MapgenFactory() {}
 };
 
-class GenElement {
-public:
-       virtual ~GenElement() {}
-       u32 id;
-       std::string name;
-};
-
-class GenElementManager {
-public:
-       static const char *ELEMENT_TITLE;
-       static const size_t ELEMENT_LIMIT = -1;
-
-       GenElementManager(IGameDef *gamedef);
-       virtual ~GenElementManager();
-
-       virtual GenElement *create(int type) = 0;
-
-       virtual u32 add(GenElement *elem);
-       virtual GenElement *get(u32 id);
-       virtual GenElement *update(u32 id, GenElement *elem);
-       virtual GenElement *remove(u32 id);
-       virtual void clear();
-
-       virtual GenElement *getByName(const std::string &name);
-
-protected:
-       INodeDefManager *m_ndef;
-       std::vector<GenElement *> m_elements;
-};
-
 #endif