]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/mapgen.h
Set acceleration only once in falling node
[minetest.git] / src / mapgen.h
index b7fecb7a45c04139d0763397d897f689799088f1..abc3d2e899af04d3bdc8027edf9ea827014e47d9 100644 (file)
@@ -29,11 +29,12 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #define DEFAULT_MAPGEN "v6"
 
 /////////////////// Mapgen flags
-#define MG_TREES         0x01
-#define MG_CAVES         0x02
-#define MG_DUNGEONS      0x04
-#define MG_FLAT          0x08
-#define MG_LIGHT         0x10
+#define MG_TREES       0x01
+#define MG_CAVES       0x02
+#define MG_DUNGEONS    0x04
+#define MG_FLAT        0x08
+#define MG_LIGHT       0x10
+#define MG_DECORATIONS 0x20
 
 class Settings;
 class MMVManip;
@@ -115,7 +116,9 @@ struct MapgenParams {
        u32 flags;
 
        NoiseParams np_biome_heat;
+       NoiseParams np_biome_heat_blend;
        NoiseParams np_biome_humidity;
+       NoiseParams np_biome_humidity_blend;
 
        MapgenSpecificParams *sparams;
 
@@ -124,9 +127,11 @@ struct MapgenParams {
                chunksize(5),
                seed(0),
                water_level(1),
-               flags(MG_TREES | MG_CAVES | MG_LIGHT),
-               np_biome_heat(NoiseParams(50, 50, v3f(500.0, 500.0, 500.0), 5349, 3, 0.5, 2.0)),
-               np_biome_humidity(NoiseParams(50, 50, v3f(500.0, 500.0, 500.0), 842, 3, 0.5, 2.0)),
+               flags(MG_CAVES | MG_LIGHT | MG_DECORATIONS),
+               np_biome_heat(NoiseParams(50, 50, v3f(750.0, 750.0, 750.0), 5349, 3, 0.5, 2.0)),
+               np_biome_heat_blend(NoiseParams(0, 1.5, v3f(8.0, 8.0, 8.0), 13, 2, 1.0, 2.0)),
+               np_biome_humidity(NoiseParams(50, 50, v3f(750.0, 750.0, 750.0), 842, 3, 0.5, 2.0)),
+               np_biome_humidity_blend(NoiseParams(0, 1.5, v3f(8.0, 8.0, 8.0), 90003, 2, 1.0, 2.0)),
                sparams(NULL)
        {}
 
@@ -148,6 +153,8 @@ class Mapgen {
        u32 blockseed;
        s16 *heightmap;
        u8 *biomemap;
+       float *heatmap;
+       float *humidmap;
        v3s16 csize;
 
        GenerateNotifier gennotify;
@@ -160,23 +167,29 @@ class Mapgen {
        static u32 getBlockSeed2(v3s16 p, int seed);
        s16 findGroundLevelFull(v2s16 p2d);
        s16 findGroundLevel(v2s16 p2d, s16 ymin, s16 ymax);
+       s16 findLiquidSurface(v2s16 p2d, s16 ymin, s16 ymax);
        void updateHeightmap(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
        void updateLiquid(UniqueQueue<v3s16> *trans_liquid, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
 
        void setLighting(u8 light, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
        void lightSpread(VoxelArea &a, v3s16 p, u8 light);
-
-       void calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
-       void calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax,
-               v3s16 full_nmin, v3s16 full_nmax);
-
-       void propagateSunlight(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+       void calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax, v3s16 full_nmin, v3s16 full_nmax,
+               bool propagate_shadow = true);
+       void propagateSunlight(v3s16 nmin, v3s16 nmax, bool propagate_shadow);
        void spreadLight(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
 
-       void calcLightingOld(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
-
        virtual void makeChunk(BlockMakeData *data) {}
        virtual int getGroundLevelAtPoint(v2s16 p) { return 0; }
+
+       // getSpawnLevelAtPoint() is a function within each mapgen that returns a
+       // suitable y co-ordinate for player spawn ('suitable' usually meaning
+       // within 16 nodes of water_level). If a suitable spawn level cannot be
+       // found at the specified (X, Z) 'MAX_MAP_GENERATION_LIMIT' is returned to
+       // signify this and to cause Server::findSpawnPos() to try another (X, Z).
+       virtual int getSpawnLevelAtPoint(v2s16 p) { return 0; }
+
+private:
+       DISABLE_CLASS_COPY(Mapgen);
 };
 
 struct MapgenFactory {
@@ -186,72 +199,4 @@ struct MapgenFactory {
        virtual ~MapgenFactory() {}
 };
 
-typedef std::map<std::string, std::string> StringMap;
-typedef u32 ObjDefHandle;
-
-#define OBJDEF_INVALID_INDEX ((u32)(-1))
-#define OBJDEF_INVALID_HANDLE 0
-#define OBJDEF_HANDLE_SALT 0x00585e6fu
-#define OBJDEF_MAX_ITEMS (1 << 18)
-#define OBJDEF_UID_MASK ((1 << 7) - 1)
-
-enum ObjDefType {
-       OBJDEF_GENERIC,
-       OBJDEF_BIOME,
-       OBJDEF_ORE,
-       OBJDEF_DECORATION,
-       OBJDEF_SCHEMATIC,
-};
-
-class ObjDef {
-public:
-       virtual ~ObjDef() {}
-
-       u32 index;
-       u32 uid;
-       ObjDefHandle handle;
-       std::string name;
-};
-
-// WARNING: Ownership of ObjDefs is transferred to the ObjDefManager it is
-// added/set to.  Note that ObjDefs managed by ObjDefManager are NOT refcounted,
-// so the same ObjDef instance must not be referenced multiple
-class ObjDefManager {
-public:
-       ObjDefManager(IGameDef *gamedef, ObjDefType type);
-       virtual ~ObjDefManager();
-
-       virtual const char *getObjectTitle() const { return "ObjDef"; }
-
-       virtual void clear();
-       virtual ObjDef *getByName(const std::string &name) const;
-
-       //// Add new/get/set object definitions by handle
-       virtual ObjDefHandle add(ObjDef *obj);
-       virtual ObjDef *get(ObjDefHandle handle) const;
-       virtual ObjDef *set(ObjDefHandle handle, ObjDef *obj);
-
-       //// Raw variants that work on indexes
-       virtual u32 addRaw(ObjDef *obj);
-
-       // It is generally assumed that getRaw() will always return a valid object
-       // This won't be true if people do odd things such as call setRaw() with NULL
-       virtual ObjDef *getRaw(u32 index) const;
-       virtual ObjDef *setRaw(u32 index, ObjDef *obj);
-
-       size_t getNumObjects() const { return m_objects.size(); }
-       ObjDefType getType() const { return m_objtype; }
-       INodeDefManager *getNodeDef() const { return m_ndef; }
-
-       u32 validateHandle(ObjDefHandle handle) const;
-       static ObjDefHandle createHandle(u32 index, ObjDefType type, u32 uid);
-       static bool decodeHandle(ObjDefHandle handle, u32 *index,
-               ObjDefType *type, u32 *uid);
-
-protected:
-       INodeDefManager *m_ndef;
-       std::vector<ObjDef *> m_objects;
-       ObjDefType m_objtype;
-};
-
 #endif