]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/mapgen.h
Set acceleration only once in falling node
[minetest.git] / src / mapgen.h
index 911e87537cc3ac5d7bd3071487216762c73122c8..abc3d2e899af04d3bdc8027edf9ea827014e47d9 100644 (file)
@@ -20,73 +20,183 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #ifndef MAPGEN_HEADER
 #define MAPGEN_HEADER
 
-#include "irrlichttypes_extrabloated.h"
-#include "util/container.h" // UniqueQueue
-#include "gamedef.h"
-#include "mapnode.h"
 #include "noise.h"
-#include "settings.h"
-#include <map>
+#include "nodedef.h"
+#include "mapnode.h"
+#include "util/string.h"
+#include "util/container.h"
+
+#define DEFAULT_MAPGEN "v6"
 
 /////////////////// Mapgen flags
-#define MG_TREES         0x01
-#define MG_CAVES         0x02
-#define MG_DUNGEONS      0x04
-#define MGV6_FORESTS     0x08
-#define MGV6_BIOME_BLEND 0x10
-#define MG_FLAT          0x20
+#define MG_TREES       0x01
+#define MG_CAVES       0x02
+#define MG_DUNGEONS    0x04
+#define MG_FLAT        0x08
+#define MG_LIGHT       0x10
+#define MG_DECORATIONS 0x20
+
+class Settings;
+class MMVManip;
+class INodeDefManager;
 
 extern FlagDesc flagdesc_mapgen[];
+extern FlagDesc flagdesc_gennotify[];
 
-class BiomeDefManager;
 class Biome;
 class EmergeManager;
 class MapBlock;
-class ManualMapVoxelManipulator;
 class VoxelManipulator;
-class INodeDefManager;
-class BlockMakeData;
+struct BlockMakeData;
+class VoxelArea;
+class Map;
+
+enum MapgenObject {
+       MGOBJ_VMANIP,
+       MGOBJ_HEIGHTMAP,
+       MGOBJ_BIOMEMAP,
+       MGOBJ_HEATMAP,
+       MGOBJ_HUMIDMAP,
+       MGOBJ_GENNOTIFY
+};
+
+enum GenNotifyType {
+       GENNOTIFY_DUNGEON,
+       GENNOTIFY_TEMPLE,
+       GENNOTIFY_CAVE_BEGIN,
+       GENNOTIFY_CAVE_END,
+       GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN,
+       GENNOTIFY_LARGECAVE_END,
+       GENNOTIFY_DECORATION,
+       NUM_GENNOTIFY_TYPES
+};
+
+// TODO(hmmmm/paramat): make stone type selection dynamic
+enum MgStoneType {
+       STONE,
+       DESERT_STONE,
+       SANDSTONE,
+};
+
+struct GenNotifyEvent {
+       GenNotifyType type;
+       v3s16 pos;
+       u32 id;
+};
+
+class GenerateNotifier {
+public:
+       GenerateNotifier();
+       GenerateNotifier(u32 notify_on, std::set<u32> *notify_on_deco_ids);
+
+       void setNotifyOn(u32 notify_on);
+       void setNotifyOnDecoIds(std::set<u32> *notify_on_deco_ids);
+
+       bool addEvent(GenNotifyType type, v3s16 pos, u32 id=0);
+       void getEvents(std::map<std::string, std::vector<v3s16> > &event_map,
+               bool peek_events=false);
+
+private:
+       u32 m_notify_on;
+       std::set<u32> *m_notify_on_deco_ids;
+       std::list<GenNotifyEvent> m_notify_events;
+};
+
+struct MapgenSpecificParams {
+       virtual void readParams(const Settings *settings) = 0;
+       virtual void writeParams(Settings *settings) const = 0;
+       virtual ~MapgenSpecificParams() {}
+};
 
 struct MapgenParams {
        std::string mg_name;
-       int chunksize;
+       s16 chunksize;
        u64 seed;
-       int water_level;
+       s16 water_level;
        u32 flags;
 
-       MapgenParams() {
-               mg_name     = "v6";
-               seed        = 0;
-               water_level = 1;
-               chunksize   = 5;
-               flags       = MG_TREES | MG_CAVES | MGV6_BIOME_BLEND;
-       }
-       
-       virtual bool readParams(Settings *settings) = 0;
-       virtual void writeParams(Settings *settings) {};
+       NoiseParams np_biome_heat;
+       NoiseParams np_biome_heat_blend;
+       NoiseParams np_biome_humidity;
+       NoiseParams np_biome_humidity_blend;
+
+       MapgenSpecificParams *sparams;
+
+       MapgenParams() :
+               mg_name(DEFAULT_MAPGEN),
+               chunksize(5),
+               seed(0),
+               water_level(1),
+               flags(MG_CAVES | MG_LIGHT | MG_DECORATIONS),
+               np_biome_heat(NoiseParams(50, 50, v3f(750.0, 750.0, 750.0), 5349, 3, 0.5, 2.0)),
+               np_biome_heat_blend(NoiseParams(0, 1.5, v3f(8.0, 8.0, 8.0), 13, 2, 1.0, 2.0)),
+               np_biome_humidity(NoiseParams(50, 50, v3f(750.0, 750.0, 750.0), 842, 3, 0.5, 2.0)),
+               np_biome_humidity_blend(NoiseParams(0, 1.5, v3f(8.0, 8.0, 8.0), 90003, 2, 1.0, 2.0)),
+               sparams(NULL)
+       {}
+
+       void load(const Settings &settings);
+       void save(Settings &settings) const;
 };
 
 class Mapgen {
 public:
        int seed;
        int water_level;
+       u32 flags;
        bool generating;
        int id;
 
-       virtual void makeChunk(BlockMakeData *data) {};
-       virtual int getGroundLevelAtPoint(v2s16 p) = 0;
-
-       //Legacy functions for Farmesh (pending removal)
-       static bool get_have_beach(u64 seed, v2s16 p2d);
-       static double tree_amount_2d(u64 seed, v2s16 p);
-       static s16 find_ground_level_from_noise(u64 seed, v2s16 p2d, s16 precision);
+       MMVManip *vm;
+       INodeDefManager *ndef;
+
+       u32 blockseed;
+       s16 *heightmap;
+       u8 *biomemap;
+       float *heatmap;
+       float *humidmap;
+       v3s16 csize;
+
+       GenerateNotifier gennotify;
+
+       Mapgen();
+       Mapgen(int mapgenid, MapgenParams *params, EmergeManager *emerge);
+       virtual ~Mapgen();
+
+       static u32 getBlockSeed(v3s16 p, int seed);
+       static u32 getBlockSeed2(v3s16 p, int seed);
+       s16 findGroundLevelFull(v2s16 p2d);
+       s16 findGroundLevel(v2s16 p2d, s16 ymin, s16 ymax);
+       s16 findLiquidSurface(v2s16 p2d, s16 ymin, s16 ymax);
+       void updateHeightmap(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+       void updateLiquid(UniqueQueue<v3s16> *trans_liquid, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+
+       void setLighting(u8 light, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+       void lightSpread(VoxelArea &a, v3s16 p, u8 light);
+       void calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax, v3s16 full_nmin, v3s16 full_nmax,
+               bool propagate_shadow = true);
+       void propagateSunlight(v3s16 nmin, v3s16 nmax, bool propagate_shadow);
+       void spreadLight(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+
+       virtual void makeChunk(BlockMakeData *data) {}
+       virtual int getGroundLevelAtPoint(v2s16 p) { return 0; }
+
+       // getSpawnLevelAtPoint() is a function within each mapgen that returns a
+       // suitable y co-ordinate for player spawn ('suitable' usually meaning
+       // within 16 nodes of water_level). If a suitable spawn level cannot be
+       // found at the specified (X, Z) 'MAX_MAP_GENERATION_LIMIT' is returned to
+       // signify this and to cause Server::findSpawnPos() to try another (X, Z).
+       virtual int getSpawnLevelAtPoint(v2s16 p) { return 0; }
+
+private:
+       DISABLE_CLASS_COPY(Mapgen);
 };
 
 struct MapgenFactory {
        virtual Mapgen *createMapgen(int mgid, MapgenParams *params,
-                                                                EmergeManager *emerge) = 0;
-       virtual MapgenParams *createMapgenParams() = 0;
+               EmergeManager *emerge) = 0;
+       virtual MapgenSpecificParams *createMapgenParams() = 0;
+       virtual ~MapgenFactory() {}
 };
 
 #endif
-