]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/mapgen.h
content_cao: fix getPlayerControl structure copy on each step (#5677)
[dragonfireclient.git] / src / mapgen.h
index 0342fd46e32fbc3320af399825774d94374b70c1..653b79ed82b56adda6519a59847b4a6e5ec9096e 100644 (file)
@@ -26,16 +26,19 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "util/string.h"
 #include "util/container.h"
 
-#define DEFAULT_MAPGEN "v6"
+#define MAPGEN_DEFAULT MAPGEN_V7
+#define MAPGEN_DEFAULT_NAME "v7"
 
 /////////////////// Mapgen flags
-#define MG_TREES       0x01
+#define MG_TREES       0x01  // Deprecated. Moved into mgv6 flags
 #define MG_CAVES       0x02
 #define MG_DUNGEONS    0x04
-#define MG_FLAT        0x08
+#define MG_FLAT        0x08  // Deprecated. Moved into mgv6 flags
 #define MG_LIGHT       0x10
 #define MG_DECORATIONS 0x20
 
+typedef u8 biome_t;  // copy from mg_biome.h to avoid an unnecessary include
+
 class Settings;
 class MMVManip;
 class INodeDefManager;
@@ -105,37 +108,42 @@ class GenerateNotifier {
        std::list<GenNotifyEvent> m_notify_events;
 };
 
-struct MapgenSpecificParams {
-       virtual void readParams(const Settings *settings) = 0;
-       virtual void writeParams(Settings *settings) const = 0;
-       virtual ~MapgenSpecificParams() {}
+enum MapgenType {
+       MAPGEN_V5,
+       MAPGEN_V6,
+       MAPGEN_V7,
+       MAPGEN_FLAT,
+       MAPGEN_FRACTAL,
+       MAPGEN_VALLEYS,
+       MAPGEN_SINGLENODE,
+       MAPGEN_INVALID,
 };
 
 struct MapgenParams {
-       std::string mg_name;
+       MapgenType mgtype;
        s16 chunksize;
        u64 seed;
        s16 water_level;
+       s16 mapgen_limit;
        u32 flags;
 
        BiomeParams *bparams;
-       MapgenSpecificParams *sparams;
 
        MapgenParams() :
-               mg_name(DEFAULT_MAPGEN),
+               mgtype(MAPGEN_DEFAULT),
                chunksize(5),
                seed(0),
                water_level(1),
+               mapgen_limit(MAX_MAP_GENERATION_LIMIT),
                flags(MG_CAVES | MG_LIGHT | MG_DECORATIONS),
-               bparams(NULL),
-               sparams(NULL)
+               bparams(NULL)
        {
        }
 
        virtual ~MapgenParams();
 
-       void load(const Settings &settings);
-       void save(Settings &settings) const;
+       virtual void readParams(const Settings *settings);
+       virtual void writeParams(Settings *settings) const;
 };
 
 
@@ -152,6 +160,7 @@ class Mapgen {
 public:
        s32 seed;
        int water_level;
+       int mapgen_limit;
        u32 flags;
        bool generating;
        int id;
@@ -161,7 +170,7 @@ class Mapgen {
 
        u32 blockseed;
        s16 *heightmap;
-       u8 *biomemap;
+       biome_t *biomemap;
        v3s16 csize;
 
        BiomeGen *biomegen;
@@ -171,6 +180,8 @@ class Mapgen {
        Mapgen(int mapgenid, MapgenParams *params, EmergeManager *emerge);
        virtual ~Mapgen();
 
+       virtual MapgenType getType() const { return MAPGEN_INVALID; }
+
        static u32 getBlockSeed(v3s16 p, s32 seed);
        static u32 getBlockSeed2(v3s16 p, s32 seed);
        s16 findGroundLevelFull(v2s16 p2d);
@@ -196,7 +207,19 @@ class Mapgen {
        // signify this and to cause Server::findSpawnPos() to try another (X, Z).
        virtual int getSpawnLevelAtPoint(v2s16 p) { return 0; }
 
+       // Mapgen management functions
+       static MapgenType getMapgenType(const std::string &mgname);
+       static const char *getMapgenName(MapgenType mgtype);
+       static Mapgen *createMapgen(MapgenType mgtype, int mgid,
+               MapgenParams *params, EmergeManager *emerge);
+       static MapgenParams *createMapgenParams(MapgenType mgtype);
+       static void getMapgenNames(std::vector<const char *> *mgnames, bool include_hidden);
+
 private:
+       // isLiquidHorizontallyFlowable() is a helper function for updateLiquid()
+       // that checks whether there are floodable nodes without liquid beneath
+       // the node at index vi.
+       inline bool isLiquidHorizontallyFlowable(u32 vi, v3s16 em);
        DISABLE_CLASS_COPY(Mapgen);
 };
 
@@ -220,6 +243,7 @@ class MapgenBasic : public Mapgen {
        virtual ~MapgenBasic();
 
        virtual void generateCaves(s16 max_stone_y, s16 large_cave_depth);
+       virtual bool generateCaverns(s16 max_stone_y);
        virtual void generateDungeons(s16 max_stone_y, MgStoneType stone_type);
        virtual MgStoneType generateBiomes();
        virtual void dustTopNodes();
@@ -237,17 +261,19 @@ class MapgenBasic : public Mapgen {
 
        // Content required for generateBiomes
        content_t c_stone;
-       content_t c_water_source;
-       content_t c_river_water_source;
        content_t c_desert_stone;
        content_t c_sandstone;
+       content_t c_water_source;
+       content_t c_river_water_source;
+       content_t c_lava_source;
 
        // Content required for generateDungeons
        content_t c_cobble;
        content_t c_stair_cobble;
        content_t c_mossycobble;
+       content_t c_stair_desert_stone;
        content_t c_sandstonebrick;
-       content_t c_stair_sandstonebrick;
+       content_t c_stair_sandstone_block;
 
        int ystride;
        int zstride;
@@ -258,14 +284,11 @@ class MapgenBasic : public Mapgen {
 
        NoiseParams np_cave1;
        NoiseParams np_cave2;
+       NoiseParams np_cavern;
        float cave_width;
-};
-
-struct MapgenFactory {
-       virtual Mapgen *createMapgen(int mgid, MapgenParams *params,
-               EmergeManager *emerge) = 0;
-       virtual MapgenSpecificParams *createMapgenParams() = 0;
-       virtual ~MapgenFactory() {}
+       float cavern_limit;
+       float cavern_taper;
+       float cavern_threshold;
 };
 
 #endif