]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/mapgen.h
Replace std::list by std::vector into ClientMap::updateDrawList, Map::timerUpdate...
[minetest.git] / src / mapgen.h
index 5feeaf97cb9b56a25101b9c9bf96c5362d91acd8..5bbdd724dd139fbb6c4934575c34adcce19970d9 100644 (file)
@@ -20,6 +20,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #ifndef MAPGEN_HEADER
 #define MAPGEN_HEADER
 
+#include "noise.h"
 #include "nodedef.h"
 #include "mapnode.h"
 #include "util/string.h"
@@ -35,7 +36,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #define MG_LIGHT         0x10
 
 class Settings;
-class ManualMapVoxelManipulator;
+class MMVManip;
 class INodeDefManager;
 
 extern FlagDesc flagdesc_mapgen[];
@@ -44,7 +45,6 @@ extern FlagDesc flagdesc_gennotify[];
 class Biome;
 class EmergeManager;
 class MapBlock;
-class ManualMapVoxelManipulator;
 class VoxelManipulator;
 struct BlockMakeData;
 class VoxelArea;
@@ -107,6 +107,9 @@ struct MapgenParams {
        s16 water_level;
        u32 flags;
 
+       NoiseParams np_biome_heat;
+       NoiseParams np_biome_humidity;
+
        MapgenSpecificParams *sparams;
 
        MapgenParams()
@@ -117,6 +120,8 @@ struct MapgenParams {
                chunksize   = 5;
                flags       = MG_TREES | MG_CAVES | MG_LIGHT;
                sparams     = NULL;
+               np_biome_heat     = NoiseParams(50, 50, v3f(500.0, 500.0, 500.0), 5349, 3, 0.5, 2.0);
+               np_biome_humidity = NoiseParams(50, 50, v3f(500.0, 500.0, 500.0), 842, 3, 0.5, 2.0);
        }
 };
 
@@ -127,9 +132,11 @@ class Mapgen {
        u32 flags;
        bool generating;
        int id;
-       ManualMapVoxelManipulator *vm;
+
+       MMVManip *vm;
        INodeDefManager *ndef;
 
+       u32 blockseed;
        s16 *heightmap;
        u8 *biomemap;
        v3s16 csize;
@@ -140,13 +147,23 @@ class Mapgen {
        Mapgen(int mapgenid, MapgenParams *params, EmergeManager *emerge);
        virtual ~Mapgen();
 
+       static u32 getBlockSeed(v3s16 p, int seed);
+       static u32 getBlockSeed2(v3s16 p, int seed);
        s16 findGroundLevelFull(v2s16 p2d);
        s16 findGroundLevel(v2s16 p2d, s16 ymin, s16 ymax);
        void updateHeightmap(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
        void updateLiquid(UniqueQueue<v3s16> *trans_liquid, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
-       void setLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax, u8 light);
+
+       void setLighting(u8 light, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
        void lightSpread(VoxelArea &a, v3s16 p, u8 light);
+
        void calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+       void calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax,
+               v3s16 full_nmin, v3s16 full_nmax);
+
+       void propagateSunlight(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+       void spreadLight(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+
        void calcLightingOld(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
 
        virtual void makeChunk(BlockMakeData *data) {}
@@ -172,7 +189,7 @@ class GenElementManager {
        static const char *ELEMENT_TITLE;
        static const size_t ELEMENT_LIMIT = -1;
 
-       GenElementManager() {}
+       GenElementManager(IGameDef *gamedef);
        virtual ~GenElementManager();
 
        virtual GenElement *create(int type) = 0;
@@ -186,6 +203,7 @@ class GenElementManager {
        virtual GenElement *getByName(const std::string &name);
 
 protected:
+       INodeDefManager *m_ndef;
        std::vector<GenElement *> m_elements;
 };