]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/mapgen.h
Pre-select current game in world creation dialog
[dragonfireclient.git] / src / mapgen.h
index 1a29d90d938d724689fc1549a15560ffe0d0bfd5..17136a13796c704de70ca44166752f51d923b0e5 100644 (file)
@@ -1,18 +1,18 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+GNU Lesser General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
@@ -20,54 +20,143 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #ifndef MAPGEN_HEADER
 #define MAPGEN_HEADER
 
-#include "common_irrlicht.h"
-#include "utility.h" // UniqueQueue
+#include "irrlichttypes_extrabloated.h"
+#include "util/container.h" // UniqueQueue
+#include "gamedef.h"
+#include "mapnode.h"
+#include "noise.h"
+#include "settings.h"
+#include <map>
 
-struct BlockMakeData;
+/////////////////// Mapgen flags
+#define MG_TREES         0x01
+#define MG_CAVES         0x02
+#define MG_DUNGEONS      0x04
+#define MGV6_JUNGLES     0x08
+#define MGV6_BIOME_BLEND 0x10
+#define MG_FLAT          0x20
+
+/////////////////// Ore generation flags
+// Use absolute value of height to determine ore placement
+#define OREFLAG_ABSHEIGHT 0x01 
+// Use 3d noise to get density of ore placement, instead of just the position
+#define OREFLAG_DENSITY   0x02 // not yet implemented
+// For claylike ore types, place ore if the number of surrounding
+// nodes isn't the specified node
+#define OREFLAG_NODEISNT  0x04 // not yet implemented
+
+extern FlagDesc flagdesc_mapgen[];
+extern FlagDesc flagdesc_ore[];
+
+class BiomeDefManager;
+class Biome;
+class EmergeManager;
 class MapBlock;
 class ManualMapVoxelManipulator;
+class VoxelManipulator;
 class INodeDefManager;
+struct BlockMakeData;
+class VoxelArea;
+
+struct MapgenParams {
+       std::string mg_name;
+       int chunksize;
+       u64 seed;
+       int water_level;
+       u32 flags;
+
+       MapgenParams() {
+               mg_name     = "v6";
+               seed        = 0;
+               water_level = 1;
+               chunksize   = 5;
+               flags       = MG_TREES | MG_CAVES | MGV6_BIOME_BLEND;
+       }
+       
+       virtual bool readParams(Settings *settings) = 0;
+       virtual void writeParams(Settings *settings) {};
+};
 
-namespace mapgen
-{
-       // Finds precise ground level at any position
-       s16 find_ground_level_from_noise(u64 seed, v2s16 p2d, s16 precision);
+class Mapgen {
+public:
+       int seed;
+       int water_level;
+       bool generating;
+       int id;
+       ManualMapVoxelManipulator *vm;
+       INodeDefManager *ndef;
 
-       // Find out if block is completely underground
-       bool block_is_underground(u64 seed, v3s16 blockpos);
+       void updateLiquid(UniqueQueue<v3s16> *trans_liquid, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+       void setLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax, u8 light);
+       void lightSpread(VoxelArea &a, v3s16 p, u8 light);
+       void calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+       void calcLightingOld(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
 
-       // Get a pseudorandom seed for a position on the map
-       u32 get_blockseed(u64 seed, v3s16 p);
+       virtual void makeChunk(BlockMakeData *data) {};
+       virtual int getGroundLevelAtPoint(v2s16 p) = 0;
 
-       // Main map generation routine
-       void make_block(BlockMakeData *data);
+       //Legacy functions for Farmesh (pending removal)
+       static bool get_have_beach(u64 seed, v2s16 p2d);
+       static double tree_amount_2d(u64 seed, v2s16 p);
+       static s16 find_ground_level_from_noise(u64 seed, v2s16 p2d, s16 precision);
+};
+
+struct MapgenFactory {
+       virtual Mapgen *createMapgen(int mgid, MapgenParams *params,
+                                                                EmergeManager *emerge) = 0;
+       virtual MapgenParams *createMapgenParams() = 0;
+};
+
+enum OreType {
+       ORE_SCATTER,
+       ORE_SHEET,
+       ORE_CLAYLIKE
+};
+
+#define ORE_RANGE_ACTUAL 1
+#define ORE_RANGE_MIRROR 2
+
+class Ore {
+public:
+       std::string ore_name;
+       std::string wherein_name;
+       content_t ore;
+       content_t wherein;  // the node to be replaced
+       u32 clust_scarcity; // ore cluster has a 1-in-clust_scarcity chance of appearing at a node
+       s16 clust_num_ores; // how many ore nodes are in a chunk
+       s16 clust_size;     // how large (in nodes) a chunk of ore is
+       s16 height_min;
+       s16 height_max;
+       u8 ore_param2;          // to set node-specific attributes
+       u32 flags;          // attributes for this ore
+       float nthresh;      // threshhold for noise at which an ore is placed 
+       NoiseParams *np;    // noise for distribution of clusters (NULL for uniform scattering)
+       Noise *noise;
        
-       // Add a tree
-       void make_tree(ManualMapVoxelManipulator &vmanip, v3s16 p0,
-                       bool is_apple_tree, INodeDefManager *ndef);
+       Ore() {
+               ore     = CONTENT_IGNORE;
+               wherein = CONTENT_IGNORE;
+               np      = NULL;
+               noise   = NULL;
+       }
        
-       /*
-               These are used by FarMesh
-       */
-       bool get_have_beach(u64 seed, v2s16 p2d);
-       double tree_amount_2d(u64 seed, v2s16 p);
-
-       struct BlockMakeData
-       {
-               bool no_op;
-               ManualMapVoxelManipulator *vmanip; // Destructor deletes
-               u64 seed;
-               v3s16 blockpos_min;
-               v3s16 blockpos_max;
-               v3s16 blockpos_requested;
-               UniqueQueue<v3s16> transforming_liquid;
-               INodeDefManager *nodedef;
-
-               BlockMakeData();
-               ~BlockMakeData();
-       };
-
-}; // namespace mapgen
+       void resolveNodeNames(INodeDefManager *ndef);
+       void placeOre(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+       virtual void generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed,
+                                               u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax) = 0;
+};
+
+class OreScatter : public Ore {
+       virtual void generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed,
+                                               u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+};
+
+class OreSheet : public Ore {
+       virtual void generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed,
+                                               u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+};
+
+Ore *createOre(OreType type);
 
 #endif