]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/mapgen.cpp
Various server.cpp cleanups
[dragonfireclient.git] / src / mapgen.cpp
index e1e3ccd25b171f680c89c74958986b20c47f6fa8..cec59389dbc1bd256b2c7bce9995d1229b3449a7 100644 (file)
@@ -1,7 +1,8 @@
 /*
 Minetest
-Copyright (C) 2010-2015 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
 Copyright (C) 2010-2015 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Copyright (C) 2013-2016 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
+Copyright (C) 2015-2017 paramat
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
@@ -39,6 +40,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "util/numeric.h"
 #include "filesys.h"
 #include "log.h"
+#include "mapgen_carpathian.h"
 #include "mapgen_flat.h"
 #include "mapgen_fractal.h"
 #include "mapgen_v5.h"
@@ -84,7 +86,8 @@ static MapgenDesc g_reg_mapgens[] = {
        {"flat",       true},
        {"fractal",    true},
        {"valleys",    true},
-       {"singlenode", false},
+       {"singlenode", true},
+       {"carpathian", true},
 };
 
 STATIC_ASSERT(
@@ -97,28 +100,17 @@ STATIC_ASSERT(
 
 Mapgen::Mapgen()
 {
-       generating  = false;
-       id          = -1;
-       seed        = 0;
-       water_level = 0;
-       flags       = 0;
-
-       vm        = NULL;
-       ndef      = NULL;
-       biomegen  = NULL;
-       biomemap  = NULL;
-       heightmap = NULL;
 }
 
 
 Mapgen::Mapgen(int mapgenid, MapgenParams *params, EmergeManager *emerge) :
        gennotify(emerge->gen_notify_on, &emerge->gen_notify_on_deco_ids)
 {
-       generating  = false;
-       id          = mapgenid;
-       water_level = params->water_level;
-       flags       = params->flags;
-       csize       = v3s16(1, 1, 1) * (params->chunksize * MAP_BLOCKSIZE);
+       id           = mapgenid;
+       water_level  = params->water_level;
+       mapgen_limit = params->mapgen_limit;
+       flags        = params->flags;
+       csize        = v3s16(1, 1, 1) * (params->chunksize * MAP_BLOCKSIZE);
 
        /*
                We are losing half our entropy by doing this, but it is necessary to
@@ -135,11 +127,7 @@ Mapgen::Mapgen(int mapgenid, MapgenParams *params, EmergeManager *emerge) :
        */
        seed = (s32)params->seed;
 
-       vm        = NULL;
        ndef      = emerge->ndef;
-       biomegen  = NULL;
-       biomemap  = NULL;
-       heightmap = NULL;
 }
 
 
@@ -173,6 +161,8 @@ Mapgen *Mapgen::createMapgen(MapgenType mgtype, int mgid,
        MapgenParams *params, EmergeManager *emerge)
 {
        switch (mgtype) {
+       case MAPGEN_CARPATHIAN:
+               return new MapgenCarpathian(mgid, (MapgenCarpathianParams *)params, emerge);
        case MAPGEN_FLAT:
                return new MapgenFlat(mgid, (MapgenFlatParams *)params, emerge);
        case MAPGEN_FRACTAL:
@@ -196,6 +186,8 @@ Mapgen *Mapgen::createMapgen(MapgenType mgtype, int mgid,
 MapgenParams *Mapgen::createMapgenParams(MapgenType mgtype)
 {
        switch (mgtype) {
+       case MAPGEN_CARPATHIAN:
+               return new MapgenCarpathianParams;
        case MAPGEN_FLAT:
                return new MapgenFlatParams;
        case MAPGEN_FRACTAL:
@@ -245,7 +237,7 @@ u32 Mapgen::getBlockSeed2(v3s16 p, s32 seed)
 // Returns Y one under area minimum if not found
 s16 Mapgen::findGroundLevelFull(v2s16 p2d)
 {
-       v3s16 em = vm->m_area.getExtent();
+       const v3s16 &em = vm->m_area.getExtent();
        s16 y_nodes_max = vm->m_area.MaxEdge.Y;
        s16 y_nodes_min = vm->m_area.MinEdge.Y;
        u32 i = vm->m_area.index(p2d.X, y_nodes_max, p2d.Y);
@@ -265,7 +257,7 @@ s16 Mapgen::findGroundLevelFull(v2s16 p2d)
 // Returns -MAX_MAP_GENERATION_LIMIT if not found
 s16 Mapgen::findGroundLevel(v2s16 p2d, s16 ymin, s16 ymax)
 {
-       v3s16 em = vm->m_area.getExtent();
+       const v3s16 &em = vm->m_area.getExtent();
        u32 i = vm->m_area.index(p2d.X, ymax, p2d.Y);
        s16 y;
 
@@ -283,7 +275,7 @@ s16 Mapgen::findGroundLevel(v2s16 p2d, s16 ymin, s16 ymax)
 // Returns -MAX_MAP_GENERATION_LIMIT if not found or if ground is found first
 s16 Mapgen::findLiquidSurface(v2s16 p2d, s16 ymin, s16 ymax)
 {
-       v3s16 em = vm->m_area.getExtent();
+       const v3s16 &em = vm->m_area.getExtent();
        u32 i = vm->m_area.index(p2d.X, ymax, p2d.Y);
        s16 y;
 
@@ -314,7 +306,6 @@ void Mapgen::updateHeightmap(v3s16 nmin, v3s16 nmax)
                        heightmap[index] = y;
                }
        }
-       //printf("updateHeightmap: %dus\n", t.stop());
 }
 
 inline bool Mapgen::isLiquidHorizontallyFlowable(u32 vi, v3s16 em)
@@ -353,7 +344,7 @@ inline bool Mapgen::isLiquidHorizontallyFlowable(u32 vi, v3s16 em)
 void Mapgen::updateLiquid(UniqueQueue<v3s16> *trans_liquid, v3s16 nmin, v3s16 nmax)
 {
        bool isignored, isliquid, wasignored, wasliquid, waschecked, waspushed;
-       v3s16 em  = vm->m_area.getExtent();
+       const v3s16 &em  = vm->m_area.getExtent();
 
        for (s16 z = nmin.Z + 1; z <= nmax.Z - 1; z++)
        for (s16 x = nmin.X + 1; x <= nmax.X - 1; x++) {
@@ -476,7 +467,7 @@ void Mapgen::propagateSunlight(v3s16 nmin, v3s16 nmax, bool propagate_shadow)
        //TimeTaker t("propagateSunlight");
        VoxelArea a(nmin, nmax);
        bool block_is_underground = (water_level >= nmax.Y);
-       v3s16 em = vm->m_area.getExtent();
+       const v3s16 &em = vm->m_area.getExtent();
 
        // NOTE: Direct access to the low 4 bits of param1 is okay here because,
        // by definition, sunlight will never be in the night lightbank.
@@ -591,6 +582,7 @@ MapgenBasic::MapgenBasic(int mapgenid, MapgenParams *params, EmergeManager *emer
        c_sandstone          = ndef->getId("mapgen_sandstone");
        c_water_source       = ndef->getId("mapgen_water_source");
        c_river_water_source = ndef->getId("mapgen_river_water_source");
+       c_lava_source        = ndef->getId("mapgen_lava_source");
 
        // Fall back to more basic content if not defined
        // river_water_source cannot fallback to water_source because river water
@@ -601,12 +593,12 @@ MapgenBasic::MapgenBasic(int mapgenid, MapgenParams *params, EmergeManager *emer
                c_sandstone = c_stone;
 
        //// Content used for dungeon generation
-       c_cobble               = ndef->getId("mapgen_cobble");
-       c_mossycobble          = ndef->getId("mapgen_mossycobble");
-       c_stair_cobble         = ndef->getId("mapgen_stair_cobble");
-       c_stair_desert_stone   = ndef->getId("mapgen_stair_desert_stone");
-       c_sandstonebrick       = ndef->getId("mapgen_sandstonebrick");
-       c_stair_sandstonebrick = ndef->getId("mapgen_stair_sandstonebrick");
+       c_cobble                = ndef->getId("mapgen_cobble");
+       c_mossycobble           = ndef->getId("mapgen_mossycobble");
+       c_stair_cobble          = ndef->getId("mapgen_stair_cobble");
+       c_stair_desert_stone    = ndef->getId("mapgen_stair_desert_stone");
+       c_sandstonebrick        = ndef->getId("mapgen_sandstonebrick");
+       c_stair_sandstone_block = ndef->getId("mapgen_stair_sandstone_block");
 
        // Fall back to more basic content if not defined
        if (c_mossycobble == CONTENT_IGNORE)
@@ -617,8 +609,8 @@ MapgenBasic::MapgenBasic(int mapgenid, MapgenParams *params, EmergeManager *emer
                c_stair_desert_stone = c_desert_stone;
        if (c_sandstonebrick == CONTENT_IGNORE)
                c_sandstonebrick = c_sandstone;
-       if (c_stair_sandstonebrick == CONTENT_IGNORE)
-               c_stair_sandstonebrick = c_sandstonebrick;
+       if (c_stair_sandstone_block == CONTENT_IGNORE)
+               c_stair_sandstone_block = c_sandstonebrick;
 }
 
 
@@ -629,15 +621,17 @@ MapgenBasic::~MapgenBasic()
 }
 
 
-MgStoneType MapgenBasic::generateBiomes()
+void MapgenBasic::generateBiomes(MgStoneType *mgstone_type,
+       content_t *biome_stone, s16 biome_zero_level)
 {
        // can't generate biomes without a biome generator!
        assert(biomegen);
        assert(biomemap);
 
-       v3s16 em = vm->m_area.getExtent();
+       const v3s16 &em = vm->m_area.getExtent();
        u32 index = 0;
-       MgStoneType stone_type = MGSTONE_STONE;
+       MgStoneType stone_type = MGSTONE_OTHER;
+       content_t c_biome_stone = c_stone;
 
        noise_filler_depth->perlinMap2D(node_min.X, node_min.Z);
 
@@ -681,7 +675,10 @@ MgStoneType MapgenBasic::generateBiomes()
                                (air_above || !biome);
 
                        if (is_stone_surface || is_water_surface) {
-                               biome = biomegen->getBiomeAtIndex(index, y);
+                               // Limit to +-MAX MAP GENERATION LIMIT to work with biome y_min / y_max.
+                               s32 relative_y = rangelim(y - biome_zero_level,
+                                       -MAX_MAP_GENERATION_LIMIT, MAX_MAP_GENERATION_LIMIT);
+                               biome = biomegen->getBiomeAtIndex(index, relative_y);
 
                                if (biomemap[index] == BIOME_NONE && is_stone_surface)
                                        biomemap[index] = biome->index;
@@ -694,12 +691,15 @@ MgStoneType MapgenBasic::generateBiomes()
                                depth_riverbed = biome->depth_riverbed;
 
                                // Detect stone type for dungeons during every biome calculation.
-                               // This is more efficient than detecting per-node and will not
-                               // miss any desert stone or sandstone biomes.
-                               if (biome->c_stone == c_desert_stone)
+                               // If none detected the last selected biome stone is chosen.
+                               if (biome->c_stone == c_stone)
+                                       stone_type = MGSTONE_STONE;
+                               else if (biome->c_stone == c_desert_stone)
                                        stone_type = MGSTONE_DESERT_STONE;
                                else if (biome->c_stone == c_sandstone)
                                        stone_type = MGSTONE_SANDSTONE;
+
+                               c_biome_stone = biome->c_stone;
                        }
 
                        if (c == c_stone) {
@@ -760,7 +760,8 @@ MgStoneType MapgenBasic::generateBiomes()
                }
        }
 
-       return stone_type;
+       *mgstone_type = stone_type;
+       *biome_stone = c_biome_stone;
 }
 
 
@@ -769,7 +770,7 @@ void MapgenBasic::dustTopNodes()
        if (node_max.Y < water_level)
                return;
 
-       v3s16 em = vm->m_area.getExtent();
+       const v3s16 &em = vm->m_area.getExtent();
        u32 index = 0;
 
        for (s16 z = node_min.Z; z <= node_max.Z; z++)
@@ -831,14 +832,27 @@ void MapgenBasic::generateCaves(s16 max_stone_y, s16 large_cave_depth)
        u32 bruises_count = ps.range(0, 2);
        for (u32 i = 0; i < bruises_count; i++) {
                CavesRandomWalk cave(ndef, &gennotify, seed, water_level,
-                       c_water_source, CONTENT_IGNORE);
+                       c_water_source, CONTENT_IGNORE, lava_depth);
 
                cave.makeCave(vm, node_min, node_max, &ps, true, max_stone_y, heightmap);
        }
 }
 
 
-void MapgenBasic::generateDungeons(s16 max_stone_y, MgStoneType stone_type)
+bool MapgenBasic::generateCaverns(s16 max_stone_y)
+{
+       if (node_min.Y > max_stone_y || node_min.Y > cavern_limit)
+               return false;
+
+       CavernsNoise caverns_noise(ndef, csize, &np_cavern,
+               seed, cavern_limit, cavern_taper, cavern_threshold);
+
+       return caverns_noise.generateCaverns(vm, node_min, node_max);
+}
+
+
+void MapgenBasic::generateDungeons(s16 max_stone_y,
+       MgStoneType stone_type, content_t biome_stone)
 {
        if (max_stone_y < node_min.Y)
                return;
@@ -891,7 +905,7 @@ void MapgenBasic::generateDungeons(s16 max_stone_y, MgStoneType stone_type)
        case MGSTONE_SANDSTONE:
                dp.c_wall              = c_sandstonebrick;
                dp.c_alt_wall          = CONTENT_IGNORE;
-               dp.c_stair             = c_stair_sandstonebrick;
+               dp.c_stair             = c_stair_sandstone_block;
 
                dp.diagonal_dirs       = false;
                dp.holesize            = v3s16(2, 2, 2);
@@ -901,6 +915,19 @@ void MapgenBasic::generateDungeons(s16 max_stone_y, MgStoneType stone_type)
                dp.room_size_large_max = v3s16(18, 16, 18);
                dp.notifytype          = GENNOTIFY_DUNGEON;
                break;
+       case MGSTONE_OTHER:
+               dp.c_wall              = biome_stone;
+               dp.c_alt_wall          = biome_stone;
+               dp.c_stair             = biome_stone;
+
+               dp.diagonal_dirs       = false;
+               dp.holesize            = v3s16(1, 2, 1);
+               dp.room_size_min       = v3s16(4, 4, 4);
+               dp.room_size_max       = v3s16(8, 6, 8);
+               dp.room_size_large_min = v3s16(8, 8, 8);
+               dp.room_size_large_max = v3s16(16, 16, 16);
+               dp.notifytype          = GENNOTIFY_DUNGEON;
+               break;
        }
 
        DungeonGen dgen(ndef, &gennotify, &dp);
@@ -914,7 +941,6 @@ void MapgenBasic::generateDungeons(s16 max_stone_y, MgStoneType stone_type)
 
 GenerateNotifier::GenerateNotifier()
 {
-       m_notify_on = 0;
 }
 
 
@@ -1001,10 +1027,14 @@ void MapgenParams::readParams(const Settings *settings)
        }
 
        std::string mg_name;
-       if (settings->getNoEx("mg_name", mg_name))
-               this->mgtype = Mapgen::getMapgenType(mg_name);
+       if (settings->getNoEx("mg_name", mg_name)) {
+               mgtype = Mapgen::getMapgenType(mg_name);
+               if (mgtype == MAPGEN_INVALID)
+                       mgtype = MAPGEN_DEFAULT;
+       }
 
        settings->getS16NoEx("water_level", water_level);
+       settings->getS16NoEx("mapgen_limit", mapgen_limit);
        settings->getS16NoEx("chunksize", chunksize);
        settings->getFlagStrNoEx("mg_flags", flags, flagdesc_mapgen);
 
@@ -1022,9 +1052,70 @@ void MapgenParams::writeParams(Settings *settings) const
        settings->set("mg_name", Mapgen::getMapgenName(mgtype));
        settings->setU64("seed", seed);
        settings->setS16("water_level", water_level);
+       settings->setS16("mapgen_limit", mapgen_limit);
        settings->setS16("chunksize", chunksize);
        settings->setFlagStr("mg_flags", flags, flagdesc_mapgen, U32_MAX);
 
        if (bparams)
                bparams->writeParams(settings);
 }
+
+// Calculate edges of outermost generated mapchunks (less than
+// 'mapgen_limit'), and corresponding exact limits for SAO entities.
+void MapgenParams::calcMapgenEdges()
+{
+       if (m_mapgen_edges_calculated)
+               return;
+
+       // Central chunk offset, in blocks
+       s16 ccoff_b = -chunksize / 2;
+       // Chunksize, in nodes
+       s32 csize_n = chunksize * MAP_BLOCKSIZE;
+       // Minp/maxp of central chunk, in nodes
+       s16 ccmin = ccoff_b * MAP_BLOCKSIZE;
+       s16 ccmax = ccmin + csize_n - 1;
+       // Fullminp/fullmaxp of central chunk, in nodes
+       s16 ccfmin = ccmin - MAP_BLOCKSIZE;
+       s16 ccfmax = ccmax + MAP_BLOCKSIZE;
+       // Effective mapgen limit, in blocks
+       // Uses same calculation as ServerMap::blockpos_over_mapgen_limit(v3s16 p)
+       s16 mapgen_limit_b = rangelim(mapgen_limit,
+               0, MAX_MAP_GENERATION_LIMIT) / MAP_BLOCKSIZE;
+       // Effective mapgen limits, in nodes
+       s16 mapgen_limit_min = -mapgen_limit_b * MAP_BLOCKSIZE;
+       s16 mapgen_limit_max = (mapgen_limit_b + 1) * MAP_BLOCKSIZE - 1;
+       // Number of complete chunks from central chunk fullminp/fullmaxp
+       // to effective mapgen limits.
+       s16 numcmin = MYMAX((ccfmin - mapgen_limit_min) / csize_n, 0);
+       s16 numcmax = MYMAX((mapgen_limit_max - ccfmax) / csize_n, 0);
+       // Mapgen edges, in nodes
+       mapgen_edge_min = ccmin - numcmin * csize_n;
+       mapgen_edge_max = ccmax + numcmax * csize_n;
+       // SAO position limits, in Irrlicht units
+       m_sao_limit_min = mapgen_edge_min * BS - 3.0f;
+       m_sao_limit_max = mapgen_edge_max * BS + 3.0f;
+
+       m_mapgen_edges_calculated = true;
+}
+
+
+bool MapgenParams::saoPosOverLimit(const v3f &p)
+{
+       if (!m_mapgen_edges_calculated)
+               calcMapgenEdges();
+
+       return p.X < m_sao_limit_min ||
+               p.X > m_sao_limit_max ||
+               p.Y < m_sao_limit_min ||
+               p.Y > m_sao_limit_max ||
+               p.Z < m_sao_limit_min ||
+               p.Z > m_sao_limit_max;
+}
+
+
+s32 MapgenParams::getSpawnRangeMax()
+{
+       calcMapgenEdges();
+
+       return MYMIN(-mapgen_edge_min, mapgen_edge_max);
+}