]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/mapgen.cpp
Pre-select current game in world creation dialog
[dragonfireclient.git] / src / mapgen.cpp
index b7711b01cdfbcad6b4a7ab61b0e9ef7f8c4eb29e..0646a8826a0804279218d6dee92f7fb17332aa2e 100644 (file)
@@ -94,7 +94,7 @@ void Ore::resolveNodeNames(INodeDefManager *ndef) {
 }
 
 
-void OreScatter::generate(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax) {
+void Ore::placeOre(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax) {
        int in_range = 0;
 
        in_range |= (nmin.Y <= height_max && nmax.Y >= height_min);
@@ -105,9 +105,6 @@ void OreScatter::generate(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax) {
 
        resolveNodeNames(mg->ndef);
        
-       MapNode n_ore(ore);
-       ManualMapVoxelManipulator *vm = mg->vm;
-       PseudoRandom pr(blockseed);
        int ymin, ymax;
        
        if (in_range & ORE_RANGE_MIRROR) {
@@ -120,6 +117,17 @@ void OreScatter::generate(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax) {
        if (clust_size >= ymax - ymin + 1)
                return;
        
+       nmin.Y = ymin;
+       nmax.Y = ymax;
+       generate(mg->vm, mg->seed, blockseed, nmin, nmax);
+}
+
+
+void OreScatter::generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed,
+                                               u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax) {
+       PseudoRandom pr(blockseed);
+       MapNode n_ore(ore, 0, ore_param2);
+
        int volume = (nmax.X - nmin.X + 1) *
                                 (nmax.Y - nmin.Y + 1) *
                                 (nmax.Z - nmin.Z + 1);
@@ -129,10 +137,10 @@ void OreScatter::generate(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax) {
 
        for (int i = 0; i != nclusters; i++) {
                int x0 = pr.range(nmin.X, nmax.X - csize + 1);
-               int y0 = pr.range(ymin,   ymax   - csize + 1);
+               int y0 = pr.range(nmin.Y, nmax.Y - csize + 1);
                int z0 = pr.range(nmin.Z, nmax.Z - csize + 1);
                
-               if (np && (NoisePerlin3D(np, x0, y0, z0, mg->seed) < nthresh))
+               if (np && (NoisePerlin3D(np, x0, y0, z0, seed) < nthresh))
                        continue;
                
                for (int z1 = 0; z1 != csize; z1++)
@@ -149,53 +157,25 @@ void OreScatter::generate(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax) {
 }
 
 
-void OreSheet::generate(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax) {
-       int in_range = 0;
-
-       in_range |= (nmin.Y <= height_max && nmax.Y >= height_min);
-       if (flags & OREFLAG_ABSHEIGHT)
-               in_range |= (nmin.Y >= -height_max && nmax.Y <= -height_min) << 1;
-       if (!in_range)
-               return;
-               
-       resolveNodeNames(mg->ndef);
-
-       MapNode n_ore(ore);
-       ManualMapVoxelManipulator *vm = mg->vm;
+void OreSheet::generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed,
+                                               u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax) {
        PseudoRandom pr(blockseed + 4234);
-       int ymin, ymax;
-       
-       if (in_range & ORE_RANGE_MIRROR) {
-               ymin = MYMAX(nmin.Y, -height_max);
-               ymax = MYMIN(nmax.Y, -height_min);
-       } else {
-               ymin = MYMAX(nmin.Y, height_min);
-               ymax = MYMIN(nmax.Y, height_max);
-       }
-
-       if (clust_size >= ymax - ymin + 1)
-               return;
-               
-       int x0 = nmin.X;
-       int z0 = nmin.Z;
-       
-       int x1 = nmax.X;
-       int z1 = nmax.Z;
+       MapNode n_ore(ore, 0, ore_param2);
        
        int max_height = clust_size;
-       int y_start = pr.range(ymin, ymax - max_height);
+       int y_start = pr.range(nmin.Y, nmax.Y - max_height);
        
        if (!noise) {
                int sx = nmax.X - nmin.X + 1;
                int sz = nmax.Z - nmin.Z + 1;
                noise = new Noise(np, 0, sx, sz);
        }
-       noise->seed = mg->seed + y_start;
-       noise->perlinMap2D(x0, z0);
+       noise->seed = seed + y_start;
+       noise->perlinMap2D(nmin.X, nmin.Z);
        
        int index = 0;
-       for (int z = z0; z != z1; z++)
-       for (int x = x0; x != x1; x++) {
+       for (int z = nmin.Z; z <= nmax.Z; z++)
+       for (int x = nmin.X; x <= nmax.X; x++) {
                float noiseval = noise->result[index++];
                if (noiseval < nthresh)
                        continue;
@@ -241,8 +221,7 @@ void Mapgen::updateLiquid(UniqueQueue<v3s16> *trans_liquid, v3s16 nmin, v3s16 nm
 
 void Mapgen::setLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax, u8 light) {
        ScopeProfiler sp(g_profiler, "EmergeThread: mapgen lighting update", SPT_AVG);
-       VoxelArea a(nmin - v3s16(1,0,1) * MAP_BLOCKSIZE,
-                               nmax + v3s16(1,0,1) * MAP_BLOCKSIZE);
+       VoxelArea a(nmin, nmax);
 
        for (int z = a.MinEdge.Z; z <= a.MaxEdge.Z; z++) {
                for (int y = a.MinEdge.Y; y <= a.MaxEdge.Y; y++) {
@@ -278,8 +257,7 @@ void Mapgen::lightSpread(VoxelArea &a, v3s16 p, u8 light) {
 
 
 void Mapgen::calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax) {
-       VoxelArea a(nmin - v3s16(1,0,1) * MAP_BLOCKSIZE,
-                               nmax + v3s16(1,0,1) * MAP_BLOCKSIZE);
+       VoxelArea a(nmin, nmax);
        bool block_is_underground = (water_level >= nmax.Y);
 
        ScopeProfiler sp(g_profiler, "EmergeThread: mapgen lighting update", SPT_AVG);
@@ -342,9 +320,7 @@ void Mapgen::calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax) {
 
 void Mapgen::calcLightingOld(v3s16 nmin, v3s16 nmax) {
        enum LightBank banks[2] = {LIGHTBANK_DAY, LIGHTBANK_NIGHT};
-
-       VoxelArea a(nmin - v3s16(1,0,1) * MAP_BLOCKSIZE,
-                               nmax + v3s16(1,0,1) * MAP_BLOCKSIZE);
+       VoxelArea a(nmin, nmax);
        bool block_is_underground = (water_level > nmax.Y);
        bool sunlight = !block_is_underground;