]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/mapblock_mesh.h
Decoration: Change divlen to sidelen
[dragonfireclient.git] / src / mapblock_mesh.h
index 82268efd2948ad8e836dca639e34e06b343a6e74..c75984021e32f62331e5f1afd114839ba635fa39 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
@@ -143,13 +143,13 @@ class MapBlockMesh
 struct PreMeshBuffer
 {
        TileSpec tile;
-       core::array<u16> indices;
-       core::array<video::S3DVertex> vertices;
+       std::vector<u16> indices;
+       std::vector<video::S3DVertex> vertices;
 };
 
 struct MeshCollector
 {
-       core::array<PreMeshBuffer> prebuffers;
+       std::vector<PreMeshBuffer> prebuffers;
 
        void append(const TileSpec &material,
                        const video::S3DVertex *vertices, u32 numVertices,
@@ -160,9 +160,10 @@ struct MeshCollector
 //   alpha in the A channel of the returned SColor
 //   day light (0-255) in the R channel of the returned SColor
 //   night light (0-255) in the G channel of the returned SColor
-inline video::SColor MapBlock_LightColor(u8 alpha, u16 light)
+//   light source (0-255) in the B channel of the returned SColor
+inline video::SColor MapBlock_LightColor(u8 alpha, u16 light, u8 light_source=0)
 {
-       return video::SColor(alpha, (light & 0xff), (light >> 8), 0);
+       return video::SColor(alpha, (light & 0xff), (light >> 8), light_source);
 }
 
 // Compute light at node