]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/mapblock_mesh.h
use unordered containers where possible (patch 4 on X)
[dragonfireclient.git] / src / mapblock_mesh.h
index f89fbe66945a76264a46f89f4ac5a4952833083c..8376468dafa9048be52581c46abe5735f190f3d5 100644 (file)
@@ -23,6 +23,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
 #include "client/tile.h"
 #include "voxel.h"
+#include "util/cpp11_container.h"
 #include <map>
 
 class IGameDef;
@@ -121,7 +122,7 @@ class MapBlockMesh
                if(m_animation_force_timer > 0)
                        m_animation_force_timer--;
        }
-       
+
        void updateCameraOffset(v3s16 camera_offset);
 
 private:
@@ -144,20 +145,20 @@ class MapBlockMesh
        // Last crack value passed to animate()
        int m_last_crack;
        // Maps mesh buffer (i.e. material) indices to base texture names
-       std::map<u32, std::string> m_crack_materials;
+       UNORDERED_MAP<u32, std::string> m_crack_materials;
 
        // Animation info: texture animationi
        // Maps meshbuffers to TileSpecs
-       std::map<u32, TileSpec> m_animation_tiles;
-       std::map<u32, int> m_animation_frames; // last animation frame
-       std::map<u32, int> m_animation_frame_offsets;
-       
+       UNORDERED_MAP<u32, TileSpec> m_animation_tiles;
+       UNORDERED_MAP<u32, int> m_animation_frames; // last animation frame
+       UNORDERED_MAP<u32, int> m_animation_frame_offsets;
+
        // Animation info: day/night transitions
        // Last daynight_ratio value passed to animate()
        u32 m_last_daynight_ratio;
        // For each meshbuffer, maps vertex indices to (day,night) pairs
        std::map<u32, std::map<u32, std::pair<u8, u8> > > m_daynight_diffs;
-       
+
        // Camera offset info -> do we have to translate the mesh?
        v3s16 m_camera_offset;
 };