]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/mapblock.h
disable tiling of textures only if smooth lighting is used
[dragonfireclient.git] / src / mapblock.h
index 6af4070bc59d27ca7f734c31ffc1c9786c1e6447..30e9e38f81e9cc9285995a51012ec4304e51d70e 100644 (file)
@@ -32,6 +32,8 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "mapblockobject.h"
 #include "voxel.h"
 #include "nodemetadata.h"
+#include "staticobject.h"
+
 
 // Named by looking towards z+
 enum{
@@ -155,8 +157,51 @@ class NodeContainer
        virtual MapNode getNode(v3s16 p) = 0;
        virtual void setNode(v3s16 p, MapNode & n) = 0;
        virtual u16 nodeContainerId() const = 0;
+
+       MapNode getNodeNoEx(v3s16 p)
+       {
+               try{
+                       return getNode(p);
+               }
+               catch(InvalidPositionException &e){
+                       return MapNode(CONTENT_IGNORE);
+               }
+       }
+};
+
+/*
+       Mesh making stuff
+*/
+
+class MapBlock;
+
+#ifndef SERVER
+
+struct MeshMakeData
+{
+       u32 m_daynight_ratio;
+       NodeModMap m_temp_mods;
+       VoxelManipulator m_vmanip;
+       v3s16 m_blockpos;
+       
+       /*
+               Copy central data directly from block, and other data from
+               parent of block.
+       */
+       void fill(u32 daynight_ratio, MapBlock *block);
 };
 
+scene::SMesh* makeMapBlockMesh(MeshMakeData *data);
+
+#endif
+
+u8 getFaceLight(u32 daynight_ratio, MapNode n, MapNode n2,
+               v3s16 face_dir);
+
+/*
+       MapBlock itself
+*/
+
 class MapBlock : public NodeContainer
 {
 public:
@@ -167,7 +212,7 @@ class MapBlock : public NodeContainer
        {
                return NODECONTAINER_ID_MAPBLOCK;
        }
-
+       
        NodeContainer * getParent()
        {
                return m_parent;
@@ -380,11 +425,18 @@ class MapBlock : public NodeContainer
                Graphics-related methods
        */
        
-       // A quick version with nodes passed as parameters
+       /*// A quick version with nodes passed as parameters
        u8 getFaceLight(u32 daynight_ratio, MapNode n, MapNode n2,
-                       v3s16 face_dir);
-       // A more convenient version
+                       v3s16 face_dir);*/
+       /*// A more convenient version
        u8 getFaceLight(u32 daynight_ratio, v3s16 p, v3s16 face_dir)
+       {
+               return getFaceLight(daynight_ratio,
+                               getNodeParentNoEx(p),
+                               getNodeParentNoEx(p + face_dir),
+                               face_dir);
+       }*/
+       u8 getFaceLight2(u32 daynight_ratio, v3s16 p, v3s16 face_dir)
        {
                return getFaceLight(daynight_ratio,
                                getNodeParentNoEx(p),
@@ -394,14 +446,14 @@ class MapBlock : public NodeContainer
        
 #ifndef SERVER
        // light = 0...255
-       static void makeFastFace(TileSpec tile, u8 light, v3f p,
+       /*static void makeFastFace(TileSpec tile, u8 light, v3f p,
                        v3s16 dir, v3f scale, v3f posRelative_f,
-                       core::array<FastFace> &dest);
+                       core::array<FastFace> &dest);*/
        
-       TileSpec getNodeTile(MapNode mn, v3s16 p, v3s16 face_dir,
-                       NodeModMap &temp_mods);
-       u8 getNodeContent(v3s16 p, MapNode mn,
-                       NodeModMap &temp_mods);
+       /*TileSpec getNodeTile(MapNode mn, v3s16 p, v3s16 face_dir,
+                       NodeModMap &temp_mods);*/
+       /*u8 getNodeContent(v3s16 p, MapNode mn,
+                       NodeModMap &temp_mods);*/
 
        /*
                Generates the FastFaces of a node row. This has a
@@ -411,7 +463,7 @@ class MapBlock : public NodeContainer
                translate_dir: unit vector with only one of x, y or z
                face_dir: unit vector with only one of x, y or z
        */
-       void updateFastFaceRow(
+       /*void updateFastFaceRow(
                        u32 daynight_ratio,
                        v3f posRelative_f,
                        v3s16 startpos,
@@ -421,12 +473,16 @@ class MapBlock : public NodeContainer
                        v3s16 face_dir,
                        v3f face_dir_f,
                        core::array<FastFace> &dest,
-                       NodeModMap &temp_mods);
+                       NodeModMap &temp_mods);*/
        
        /*
                Thread-safely updates the whole mesh of the mapblock.
        */
+#if 1
        void updateMesh(u32 daynight_ratio);
+#endif
+
+       void replaceMesh(scene::SMesh *mesh_new);
        
 #endif // !SERVER
        
@@ -545,6 +601,11 @@ class MapBlock : public NodeContainer
                
                return m_temp_mods.clear();
        }
+       void copyTempMods(NodeModMap &dst)
+       {
+               JMutexAutoLock lock(m_temp_mods_mutex);
+               m_temp_mods.copy(dst);
+       }
 #endif
 
        /*
@@ -621,14 +682,14 @@ class MapBlock : public NodeContainer
 #endif
        
        NodeMetadataList m_node_metadata;
+       StaticObjectList m_static_objects;
        
 private:
        /*
                Private member variables
        */
 
-       // Parent container (practically the Map)
-       // Not a MapSector, it is just a structural element.
+       // NOTE: Lots of things rely on this being the Map
        NodeContainer *m_parent;
        // Position in blocks on parent
        v3s16 m_pos;
@@ -668,10 +729,11 @@ class MapBlock : public NodeContainer
        // Whether day and night lighting differs
        bool m_day_night_differs;
        
+       // TODO: Remove this
        MapBlockObjectList m_objects;
 
        // Object spawning stuff
-       float m_spawn_timer;
+       //float m_spawn_timer;
 
 #ifndef SERVER // Only on client
        /*