]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/map.h
Improve lighting of entities.
[dragonfireclient.git] / src / map.h
index 7ef34b2792c72638128e49d87ca1d4b90bc44497..fe580b20f8bccf9fbc35ca4a42466c37c109defe 100644 (file)
--- a/src/map.h
+++ b/src/map.h
@@ -31,6 +31,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "voxel.h"
 #include "modifiedstate.h"
 #include "util/container.h"
+#include "util/metricsbackend.h"
 #include "nodetimer.h"
 #include "map_settings_manager.h"
 #include "debug.h"
@@ -45,6 +46,7 @@ class NodeMetadata;
 class IGameDef;
 class IRollbackManager;
 class EmergeManager;
+class MetricsBackend;
 class ServerEnvironment;
 struct BlockMakeData;
 
@@ -79,18 +81,7 @@ struct MapEditEvent
 
        MapEditEvent() = default;
 
-       MapEditEvent * clone()
-       {
-               MapEditEvent *event = new MapEditEvent();
-               event->type = type;
-               event->p = p;
-               event->n = n;
-               event->modified_blocks = modified_blocks;
-               event->is_private_change = is_private_change;
-               return event;
-       }
-
-       VoxelArea getArea()
+       VoxelArea getArea() const
        {
                switch(type){
                case MEET_ADDNODE:
@@ -125,14 +116,14 @@ class MapEventReceiver
 {
 public:
        // event shall be deleted by caller after the call.
-       virtual void onMapEditEvent(MapEditEvent *event) = 0;
+       virtual void onMapEditEvent(const MapEditEvent &event) = 0;
 };
 
 class Map /*: public NodeContainer*/
 {
 public:
 
-       Map(std::ostream &dout, IGameDef *gamedef);
+       Map(IGameDef *gamedef);
        virtual ~Map();
        DISABLE_CLASS_COPY(Map);
 
@@ -152,16 +143,12 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
        void addEventReceiver(MapEventReceiver *event_receiver);
        void removeEventReceiver(MapEventReceiver *event_receiver);
        // event shall be deleted by caller after the call.
-       void dispatchEvent(MapEditEvent *event);
+       void dispatchEvent(const MapEditEvent &event);
 
        // On failure returns NULL
-       MapSector * getSectorNoGenerateNoExNoLock(v2s16 p2d);
+       MapSector * getSectorNoGenerateNoLock(v2s16 p2d);
        // Same as the above (there exists no lock anymore)
-       MapSector * getSectorNoGenerateNoEx(v2s16 p2d);
-       // On failure throws InvalidPositionException
        MapSector * getSectorNoGenerate(v2s16 p2d);
-       // Gets an existing sector or creates an empty one
-       //MapSector * getSectorCreate(v2s16 p2d);
 
        /*
                This is overloaded by ClientMap and ServerMap to allow
@@ -180,9 +167,6 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
 
        inline const NodeDefManager * getNodeDefManager() { return m_nodedef; }
 
-       // Returns InvalidPositionException if not found
-       bool isNodeUnderground(v3s16 p);
-
        bool isValidPosition(v3s16 p);
 
        // throws InvalidPositionException if not found
@@ -191,7 +175,7 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
        // Returns a CONTENT_IGNORE node if not found
        // If is_valid_position is not NULL then this will be set to true if the
        // position is valid, otherwise false
-       MapNode getNodeNoEx(v3s16 p, bool *is_valid_position = NULL);
+       MapNode getNode(v3s16 p, bool *is_valid_position = NULL);
 
        /*
                These handle lighting but not faces.
@@ -279,11 +263,6 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
        void setNodeTimer(const NodeTimer &t);
        void removeNodeTimer(v3s16 p);
 
-       /*
-               Misc.
-       */
-       std::map<v2s16, MapSector*> *getSectorsPtr(){return &m_sectors;}
-
        /*
                Variables
        */
@@ -294,8 +273,6 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
 protected:
        friend class LuaVoxelManip;
 
-       std::ostream &m_dout; // A bit deprecated, could be removed
-
        IGameDef *m_gamedef;
 
        std::set<MapEventReceiver*> m_event_receivers;
@@ -312,8 +289,11 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
        // This stores the properties of the nodes on the map.
        const NodeDefManager *m_nodedef;
 
-       bool isOccluded(v3s16 p0, v3s16 p1, float step, float stepfac,
-                       float start_off, float end_off, u32 needed_count);
+       bool determineAdditionalOcclusionCheck(const v3s16 &pos_camera,
+               const core::aabbox3d<s16> &block_bounds, v3s16 &check);
+       bool isOccluded(const v3s16 &pos_camera, const v3s16 &pos_target,
+               float step, float stepfac, float start_offset, float end_offset,
+               u32 needed_count);
 
 private:
        f32 m_transforming_liquid_loop_count_multiplier = 1.0f;
@@ -334,7 +314,7 @@ class ServerMap : public Map
        /*
                savedir: directory to which map data should be saved
        */
-       ServerMap(const std::string &savedir, IGameDef *gamedef, EmergeManager *emerge);
+       ServerMap(const std::string &savedir, IGameDef *gamedef, EmergeManager *emerge, MetricsBackend *mb);
        ~ServerMap();
 
        s32 mapType() const
@@ -382,29 +362,13 @@ class ServerMap : public Map
        */
        MapBlock *getBlockOrEmerge(v3s16 p3d);
 
-       // Helper for placing objects on ground level
-       s16 findGroundLevel(v2s16 p2d);
-
-       /*
-               Misc. helper functions for fiddling with directory and file
-               names when saving
-       */
-       void createDirs(std::string path);
-       // returns something like "map/sectors/xxxxxxxx"
-       std::string getSectorDir(v2s16 pos, int layout = 2);
-       // dirname: final directory name
-       v2s16 getSectorPos(const std::string &dirname);
-       v3s16 getBlockPos(const std::string &sectordir, const std::string &blockfile);
-       static std::string getBlockFilename(v3s16 p);
+       bool isBlockInQueue(v3s16 pos);
 
        /*
                Database functions
        */
        static MapDatabase *createDatabase(const std::string &name, const std::string &savedir, Settings &conf);
 
-       // Returns true if the database file does not exist
-       bool loadFromFolders();
-
        // Call these before and after saving of blocks
        void beginSave();
        void endSave();
@@ -416,10 +380,7 @@ class ServerMap : public Map
        MapgenParams *getMapgenParams();
 
        bool saveBlock(MapBlock *block);
-       static bool saveBlock(MapBlock *block, MapDatabase *db);
-       // This will generate a sector with getSector if not found.
-       void loadBlock(const std::string &sectordir, const std::string &blockfile,
-                       MapSector *sector, bool save_after_load=false);
+       static bool saveBlock(MapBlock *block, MapDatabase *db, int compression_level = -1);
        MapBlock* loadBlock(v3s16 p);
        // Database version
        void loadBlock(std::string *blob, v3s16 p3d, MapSector *sector, bool save_after_load=false);
@@ -434,7 +395,6 @@ class ServerMap : public Map
        bool isSavingEnabled(){ return m_map_saving_enabled; }
 
        u64 getSeed();
-       s16 getWaterLevel();
 
        /*!
         * Fixes lighting in one map block.
@@ -455,13 +415,9 @@ class ServerMap : public Map
        std::string m_savedir;
        bool m_map_saving_enabled;
 
-#if 0
-       // Chunk size in MapSectors
-       // If 0, chunks are disabled.
-       s16 m_chunksize;
-       // Chunks
-       core::map<v2s16, MapChunk*> m_chunks;
-#endif
+       int m_map_compression_level;
+
+       std::set<v3s16> m_chunks_in_progress;
 
        /*
                Metadata is re-written on disk only if this is true.
@@ -470,6 +426,8 @@ class ServerMap : public Map
        bool m_map_metadata_changed = true;
        MapDatabase *dbase = nullptr;
        MapDatabase *dbase_ro = nullptr;
+
+       MetricCounterPtr m_save_time_counter;
 };