]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/map.h
Move files to subdirectories (#6599)
[minetest.git] / src / map.h
index 7f482929e179b29222349b36eddc55e070b01405..cd85e1827ee99bf3830d6fd797ab35045ce23356 100644 (file)
--- a/src/map.h
+++ b/src/map.h
@@ -17,8 +17,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
 
-#ifndef MAP_HEADER
-#define MAP_HEADER
+#pragma once
 
 #include <iostream>
 #include <sstream>
@@ -33,20 +32,21 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "modifiedstate.h"
 #include "util/container.h"
 #include "nodetimer.h"
+#include "map_settings_manager.h"
+#include "debug.h"
 
-class Database;
+class Settings;
+class MapDatabase;
 class ClientMap;
 class MapSector;
 class ServerMapSector;
 class MapBlock;
 class NodeMetadata;
 class IGameDef;
-class IRollbackReportSink;
+class IRollbackManager;
 class EmergeManager;
 class ServerEnvironment;
 struct BlockMakeData;
-struct MapgenParams;
-
 
 /*
        MapEditEvent
@@ -72,17 +72,13 @@ enum MapEditEventType{
 
 struct MapEditEvent
 {
-       MapEditEventType type;
+       MapEditEventType type = MEET_OTHER;
        v3s16 p;
-       MapNode n;
+       MapNode n = CONTENT_AIR;
        std::set<v3s16> modified_blocks;
-       u16 already_known_by_peer;
+       u16 already_known_by_peer = 0;
 
-       MapEditEvent():
-               type(MEET_OTHER),
-               already_known_by_peer(0)
-       {
-       }
+       MapEditEvent() = default;
 
        MapEditEvent * clone()
        {
@@ -112,11 +108,7 @@ struct MapEditEvent
                case MEET_OTHER:
                {
                        VoxelArea a;
-                       for(std::set<v3s16>::iterator
-                                       i = modified_blocks.begin();
-                                       i != modified_blocks.end(); ++i)
-                       {
-                               v3s16 p = *i;
+                       for (v3s16 p : modified_blocks) {
                                v3s16 np1 = p*MAP_BLOCKSIZE;
                                v3s16 np2 = np1 + v3s16(1,1,1)*MAP_BLOCKSIZE - v3s16(1,1,1);
                                a.addPoint(np1);
@@ -142,11 +134,7 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
 
        Map(std::ostream &dout, IGameDef *gamedef);
        virtual ~Map();
-
-       /*virtual u16 nodeContainerId() const
-       {
-               return NODECONTAINER_ID_MAP;
-       }*/
+       DISABLE_CLASS_COPY(Map);
 
        virtual s32 mapType() const
        {
@@ -180,8 +168,6 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
                their differing fetch methods.
        */
        virtual MapSector * emergeSector(v2s16 p){ return NULL; }
-       virtual MapSector * emergeSector(v2s16 p,
-                       std::map<v3s16, MapBlock*> &changed_blocks){ return NULL; }
 
        // Returns InvalidPositionException if not found
        MapBlock * getBlockNoCreate(v3s16 p);
@@ -189,52 +175,23 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
        MapBlock * getBlockNoCreateNoEx(v3s16 p);
 
        /* Server overrides */
-       virtual MapBlock * emergeBlock(v3s16 p, bool allow_generate=true)
+       virtual MapBlock * emergeBlock(v3s16 p, bool create_blank=true)
        { return getBlockNoCreateNoEx(p); }
 
+       inline INodeDefManager * getNodeDefManager() { return m_nodedef; }
+
        // Returns InvalidPositionException if not found
        bool isNodeUnderground(v3s16 p);
 
        bool isValidPosition(v3s16 p);
 
-       // throws InvalidPositionException if not found
-       MapNode getNode(v3s16 p);
-
        // throws InvalidPositionException if not found
        void setNode(v3s16 p, MapNode & n);
 
        // Returns a CONTENT_IGNORE node if not found
-       MapNode getNodeNoEx(v3s16 p);
-
-       void unspreadLight(enum LightBank bank,
-                       std::map<v3s16, u8> & from_nodes,
-                       std::set<v3s16> & light_sources,
-                       std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
-
-       void unLightNeighbors(enum LightBank bank,
-                       v3s16 pos, u8 lightwas,
-                       std::set<v3s16> & light_sources,
-                       std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
-
-       void spreadLight(enum LightBank bank,
-                       std::set<v3s16> & from_nodes,
-                       std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
-
-       void lightNeighbors(enum LightBank bank,
-                       v3s16 pos,
-                       std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
-
-       v3s16 getBrightestNeighbour(enum LightBank bank, v3s16 p);
-
-       s16 propagateSunlight(v3s16 start,
-                       std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
-
-       void updateLighting(enum LightBank bank,
-                       std::map<v3s16, MapBlock*>  & a_blocks,
-                       std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
-
-       void updateLighting(std::map<v3s16, MapBlock*>  & a_blocks,
-                       std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
+       // If is_valid_position is not NULL then this will be set to true if the
+       // position is valid, otherwise false
+       MapNode getNodeNoEx(v3s16 p, bool *is_valid_position = NULL);
 
        /*
                These handle lighting but not faces.
@@ -253,64 +210,48 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
        bool addNodeWithEvent(v3s16 p, MapNode n, bool remove_metadata = true);
        bool removeNodeWithEvent(v3s16 p);
 
-       /*
-               Takes the blocks at the edges into account
-       */
-       bool getDayNightDiff(v3s16 blockpos);
-
-       //core::aabbox3d<s16> getDisplayedBlockArea();
-
-       //bool updateChangedVisibleArea();
-
        // Call these before and after saving of many blocks
-       virtual void beginSave() {return;};
-       virtual void endSave() {return;};
+       virtual void beginSave() {}
+       virtual void endSave() {}
 
-       virtual void save(ModifiedState save_level){assert(0);};
+       virtual void save(ModifiedState save_level) { FATAL_ERROR("FIXME"); }
 
-       // Server implements this.
-       // Client leaves it as no-op.
-       virtual void saveBlock(MapBlock *block){};
+       // Server implements these.
+       // Client leaves them as no-op.
+       virtual bool saveBlock(MapBlock *block) { return false; }
+       virtual bool deleteBlock(v3s16 blockpos) { return false; }
 
        /*
                Updates usage timers and unloads unused blocks and sectors.
                Saves modified blocks before unloading on MAPTYPE_SERVER.
        */
-       void timerUpdate(float dtime, float unload_timeout,
-                       std::list<v3s16> *unloaded_blocks=NULL);
+       void timerUpdate(float dtime, float unload_timeout, u32 max_loaded_blocks,
+                       std::vector<v3s16> *unloaded_blocks=NULL);
 
        /*
                Unloads all blocks with a zero refCount().
                Saves modified blocks before unloading on MAPTYPE_SERVER.
        */
-       void unloadUnreferencedBlocks(std::list<v3s16> *unloaded_blocks=NULL);
+       void unloadUnreferencedBlocks(std::vector<v3s16> *unloaded_blocks=NULL);
 
        // Deletes sectors and their blocks from memory
        // Takes cache into account
        // If deleted sector is in sector cache, clears cache
-       void deleteSectors(std::list<v2s16> &list);
-
-#if 0
-       /*
-               Unload unused data
-               = flush changed to disk and delete from memory, if usage timer of
-                 block is more than timeout
-       */
-       void unloadUnusedData(float timeout,
-                       core::list<v3s16> *deleted_blocks=NULL);
-#endif
+       void deleteSectors(std::vector<v2s16> &list);
 
        // For debug printing. Prints "Map: ", "ServerMap: " or "ClientMap: "
        virtual void PrintInfo(std::ostream &out);
 
-       void transformLiquids(std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
+       void transformLiquids(std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks,
+                       ServerEnvironment *env);
 
        /*
                Node metadata
                These are basically coordinate wrappers to MapBlock
        */
 
-       NodeMetadata* getNodeMetadata(v3s16 p);
+       std::vector<v3s16> findNodesWithMetadata(v3s16 p1, v3s16 p2);
+       NodeMetadata *getNodeMetadata(v3s16 p);
 
        /**
         * Sets metadata for a node.
@@ -335,7 +276,7 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
        */
 
        NodeTimer getNodeTimer(v3s16 p);
-       void setNodeTimer(v3s16 p, NodeTimer t);
+       void setNodeTimer(const NodeTimer &t);
        void removeNodeTimer(v3s16 p);
 
        /*
@@ -350,6 +291,7 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
        void transforming_liquid_add(v3s16 p);
        s32 transforming_liquid_size();
 
+       bool isBlockOccluded(MapBlock *block, v3s16 cam_pos_nodes);
 protected:
        friend class LuaVoxelManip;
 
@@ -362,11 +304,23 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
        std::map<v2s16, MapSector*> m_sectors;
 
        // Be sure to set this to NULL when the cached sector is deleted
-       MapSector *m_sector_cache;
+       MapSector *m_sector_cache = nullptr;
        v2s16 m_sector_cache_p;
 
        // Queued transforming water nodes
        UniqueQueue<v3s16> m_transforming_liquid;
+
+       // This stores the properties of the nodes on the map.
+       INodeDefManager *m_nodedef;
+
+       bool isOccluded(v3s16 p0, v3s16 p1, float step, float stepfac,
+                       float start_off, float end_off, u32 needed_count);
+
+private:
+       f32 m_transforming_liquid_loop_count_multiplier = 1.0f;
+       u32 m_unprocessed_count = 0;
+       u64 m_inc_trending_up_start_time = 0; // milliseconds
+       bool m_queue_size_timer_started = false;
 };
 
 /*
@@ -381,7 +335,7 @@ class ServerMap : public Map
        /*
                savedir: directory to which map data should be saved
        */
-       ServerMap(std::string savedir, IGameDef *gamedef, EmergeManager *emerge);
+       ServerMap(const std::string &savedir, IGameDef *gamedef, EmergeManager *emerge);
        ~ServerMap();
 
        s32 mapType() const
@@ -395,21 +349,24 @@ class ServerMap : public Map
                - Check disk (doesn't load blocks)
                - Create blank one
        */
-       ServerMapSector * createSector(v2s16 p);
+       MapSector *createSector(v2s16 p);
+
+       bool saoPositionOverLimit(const v3f &p);
 
        /*
                Blocks are generated by using these and makeBlock().
        */
-       bool initBlockMake(BlockMakeData *data, v3s16 blockpos);
+       bool blockpos_over_mapgen_limit(v3s16 p);
+       bool initBlockMake(v3s16 blockpos, BlockMakeData *data);
        void finishBlockMake(BlockMakeData *data,
-                       std::map<v3s16, MapBlock*> &changed_blocks);
+               std::map<v3s16, MapBlock*> *changed_blocks);
 
        /*
                Get a block from somewhere.
                - Memory
                - Create blank
        */
-       MapBlock * createBlock(v3s16 p);
+       MapBlock *createBlock(v3s16 p);
 
        /*
                Forcefully get a block from somewhere.
@@ -418,7 +375,7 @@ class ServerMap : public Map
                - Create blank filled with CONTENT_IGNORE
 
        */
-       MapBlock * emergeBlock(v3s16 p, bool create_blank=true);
+       MapBlock *emergeBlock(v3s16 p, bool create_blank=true);
 
        /*
                Try to get a block.
@@ -428,9 +385,6 @@ class ServerMap : public Map
        */
        MapBlock *getBlockOrEmerge(v3s16 p3d);
 
-       // Carries out any initialization necessary before block is sent
-       void prepareBlock(MapBlock *block);
-
        // Helper for placing objects on ground level
        s16 findGroundLevel(v2s16 p2d);
 
@@ -442,15 +396,14 @@ class ServerMap : public Map
        // returns something like "map/sectors/xxxxxxxx"
        std::string getSectorDir(v2s16 pos, int layout = 2);
        // dirname: final directory name
-       v2s16 getSectorPos(std::string dirname);
-       v3s16 getBlockPos(std::string sectordir, std::string blockfile);
+       v2s16 getSectorPos(const std::string &dirname);
+       v3s16 getBlockPos(const std::string &sectordir, const std::string &blockfile);
        static std::string getBlockFilename(v3s16 p);
 
        /*
                Database functions
        */
-       // Verify we can read/write to the database
-       void verifyDatabase();
+       static MapDatabase *createDatabase(const std::string &name, const std::string &savedir, Settings &conf);
 
        // Returns true if the database file does not exist
        bool loadFromFolders();
@@ -460,38 +413,24 @@ class ServerMap : public Map
        void endSave();
 
        void save(ModifiedState save_level);
-       void listAllLoadableBlocks(std::list<v3s16> &dst);
-       void listAllLoadedBlocks(std::list<v3s16> &dst);
-       // Saves map seed and possibly other stuff
-       void saveMapMeta();
-       void loadMapMeta();
-
-       /*void saveChunkMeta();
-       void loadChunkMeta();*/
-
-       // The sector mutex should be locked when calling most of these
-
-       // This only saves sector-specific data such as the heightmap
-       // (no MapBlocks)
-       // DEPRECATED? Sectors have no metadata anymore.
-       void saveSectorMeta(ServerMapSector *sector);
-       MapSector* loadSectorMeta(std::string dirname, bool save_after_load);
-       bool loadSectorMeta(v2s16 p2d);
-
-       // Full load of a sector including all blocks.
-       // returns true on success, false on failure.
-       bool loadSectorFull(v2s16 p2d);
-       // If sector is not found in memory, try to load it from disk.
-       // Returns true if sector now resides in memory
-       //bool deFlushSector(v2s16 p2d);
-
-       void saveBlock(MapBlock *block);
+       void listAllLoadableBlocks(std::vector<v3s16> &dst);
+       void listAllLoadedBlocks(std::vector<v3s16> &dst);
+
+       MapgenParams *getMapgenParams();
+
+       bool saveBlock(MapBlock *block);
+       static bool saveBlock(MapBlock *block, MapDatabase *db);
        // This will generate a sector with getSector if not found.
-       void loadBlock(std::string sectordir, std::string blockfile, MapSector *sector, bool save_after_load=false);
+       void loadBlock(const std::string &sectordir, const std::string &blockfile,
+                       MapSector *sector, bool save_after_load=false);
        MapBlock* loadBlock(v3s16 p);
        // Database version
        void loadBlock(std::string *blob, v3s16 p3d, MapSector *sector, bool save_after_load=false);
 
+       bool deleteBlock(v3s16 blockpos);
+
+       void updateVManip(v3s16 pos);
+
        // For debug printing
        virtual void PrintInfo(std::ostream &out);
 
@@ -500,6 +439,18 @@ class ServerMap : public Map
        u64 getSeed();
        s16 getWaterLevel();
 
+       /*!
+        * Fixes lighting in one map block.
+        * May modify other blocks as well, as light can spread
+        * out of the specified block.
+        * Returns false if the block is not generated (so nothing
+        * changed), true otherwise.
+        */
+       bool repairBlockLight(v3s16 blockpos,
+               std::map<v3s16, MapBlock *> *modified_blocks);
+
+       MapSettingsManager settings_mgr;
+
 private:
        // Emerge manager
        EmergeManager *m_emerge;
@@ -519,19 +470,19 @@ class ServerMap : public Map
                Metadata is re-written on disk only if this is true.
                This is reset to false when written on disk.
        */
-       bool m_map_metadata_changed;
-       Database *dbase;
+       bool m_map_metadata_changed = true;
+       MapDatabase *dbase = nullptr;
 };
 
 
 #define VMANIP_BLOCK_DATA_INEXIST     1
 #define VMANIP_BLOCK_CONTAINS_CIGNORE 2
 
-class ManualMapVoxelManipulator : public VoxelManipulator
+class MMVManip : public VoxelManipulator
 {
 public:
-       ManualMapVoxelManipulator(Map *map);
-       virtual ~ManualMapVoxelManipulator();
+       MMVManip(Map *map);
+       virtual ~MMVManip() = default;
 
        virtual void clear()
        {
@@ -539,17 +490,16 @@ class ManualMapVoxelManipulator : public VoxelManipulator
                m_loaded_blocks.clear();
        }
 
-       void setMap(Map *map)
-       {m_map = map;}
-
        void initialEmerge(v3s16 blockpos_min, v3s16 blockpos_max,
-                                               bool load_if_inexistent = true);
+               bool load_if_inexistent = true);
 
        // This is much faster with big chunks of generated data
-       void blitBackAll(std::map<v3s16, MapBlock*> * modified_blocks);
+       void blitBackAll(std::map<v3s16, MapBlock*> * modified_blocks,
+               bool overwrite_generated = true);
+
+       bool m_is_dirty = false;
 
 protected:
-       bool m_create_area;
        Map *m_map;
        /*
                key = blockpos
@@ -557,6 +507,3 @@ class ManualMapVoxelManipulator : public VoxelManipulator
        */
        std::map<v3s16, u8> m_loaded_blocks;
 };
-
-#endif
-