]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/map.h
ABMHandler and player_collisions use sequential read/write. Switch from std::list...
[dragonfireclient.git] / src / map.h
index 34456d6825dd2116a3f6fb5beeb172a38f7b9fb7..ab5f45ab96443920652dfca62f62e18174d2674b 100644 (file)
--- a/src/map.h
+++ b/src/map.h
@@ -41,7 +41,7 @@ class ServerMapSector;
 class MapBlock;
 class NodeMetadata;
 class IGameDef;
-class IRollbackReportSink;
+class IRollbackManager;
 class EmergeManager;
 class ServerEnvironment;
 struct BlockMakeData;
@@ -61,6 +61,8 @@ enum MapEditEventType{
        MEET_ADDNODE,
        // Node removed (changed to air)
        MEET_REMOVENODE,
+       // Node swapped (changed without metadata change)
+       MEET_SWAPNODE,
        // Node metadata of block changed (not knowing which node exactly)
        // p stores block coordinate
        MEET_BLOCK_NODE_METADATA_CHANGED,
@@ -78,9 +80,9 @@ struct MapEditEvent
 
        MapEditEvent():
                type(MEET_OTHER),
+               n(CONTENT_AIR),
                already_known_by_peer(0)
-       {
-       }
+       { }
 
        MapEditEvent * clone()
        {
@@ -99,6 +101,8 @@ struct MapEditEvent
                        return VoxelArea(p);
                case MEET_REMOVENODE:
                        return VoxelArea(p);
+               case MEET_SWAPNODE:
+                       return VoxelArea(p);
                case MEET_BLOCK_NODE_METADATA_CHANGED:
                {
                        v3s16 np1 = p*MAP_BLOCKSIZE;
@@ -185,7 +189,7 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
        MapBlock * getBlockNoCreateNoEx(v3s16 p);
 
        /* Server overrides */
-       virtual MapBlock * emergeBlock(v3s16 p, bool allow_generate=true)
+       virtual MapBlock * emergeBlock(v3s16 p, bool create_blank=true)
        { return getBlockNoCreateNoEx(p); }
 
        // Returns InvalidPositionException if not found
@@ -193,14 +197,13 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
 
        bool isValidPosition(v3s16 p);
 
-       // throws InvalidPositionException if not found
-       MapNode getNode(v3s16 p);
-
        // throws InvalidPositionException if not found
        void setNode(v3s16 p, MapNode & n);
 
        // Returns a CONTENT_IGNORE node if not found
-       MapNode getNodeNoEx(v3s16 p);
+       // If is_valid_position is not NULL then this will be set to true if the
+       // position is valid, otherwise false
+       MapNode getNodeNoEx(v3s16 p, bool *is_valid_position = NULL);
 
        void unspreadLight(enum LightBank bank,
                        std::map<v3s16, u8> & from_nodes,
@@ -236,7 +239,8 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
                These handle lighting but not faces.
        */
        void addNodeAndUpdate(v3s16 p, MapNode n,
-                       std::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks);
+                       std::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks,
+                       bool remove_metadata = true);
        void removeNodeAndUpdate(v3s16 p,
                        std::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks);
 
@@ -245,7 +249,7 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
                These emit events.
                Return true if succeeded, false if not.
        */
-       bool addNodeWithEvent(v3s16 p, MapNode n);
+       bool addNodeWithEvent(v3s16 p, MapNode n, bool remove_metadata = true);
        bool removeNodeWithEvent(v3s16 p);
 
        /*
@@ -263,43 +267,33 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
 
        virtual void save(ModifiedState save_level){assert(0);};
 
-       // Server implements this.
-       // Client leaves it as no-op.
-       virtual void saveBlock(MapBlock *block){};
+       // Server implements these.
+       // Client leaves them as no-op.
+       virtual bool saveBlock(MapBlock *block) { return false; };
+       virtual bool deleteBlock(v3s16 blockpos) { return false; };
 
        /*
                Updates usage timers and unloads unused blocks and sectors.
                Saves modified blocks before unloading on MAPTYPE_SERVER.
        */
        void timerUpdate(float dtime, float unload_timeout,
-                       std::list<v3s16> *unloaded_blocks=NULL);
+                       std::vector<v3s16> *unloaded_blocks=NULL);
 
        /*
                Unloads all blocks with a zero refCount().
                Saves modified blocks before unloading on MAPTYPE_SERVER.
        */
-       void unloadUnreferencedBlocks(std::list<v3s16> *unloaded_blocks=NULL);
+       void unloadUnreferencedBlocks(std::vector<v3s16> *unloaded_blocks=NULL);
 
        // Deletes sectors and their blocks from memory
        // Takes cache into account
        // If deleted sector is in sector cache, clears cache
-       void deleteSectors(std::list<v2s16> &list);
-
-#if 0
-       /*
-               Unload unused data
-               = flush changed to disk and delete from memory, if usage timer of
-                 block is more than timeout
-       */
-       void unloadUnusedData(float timeout,
-                       core::list<v3s16> *deleted_blocks=NULL);
-#endif
+       void deleteSectors(std::vector<v2s16> &list);
 
        // For debug printing. Prints "Map: ", "ServerMap: " or "ClientMap: "
        virtual void PrintInfo(std::ostream &out);
 
        void transformLiquids(std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
-       void transformLiquidsFinite(std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
 
        /*
                Node metadata
@@ -307,7 +301,22 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
        */
 
        NodeMetadata* getNodeMetadata(v3s16 p);
-       void setNodeMetadata(v3s16 p, NodeMetadata *meta);
+
+       /**
+        * Sets metadata for a node.
+        * This method sets the metadata for a given node.
+        * On success, it returns @c true and the object pointed to
+        * by @p meta is then managed by the system and should
+        * not be deleted by the caller.
+        *
+        * In case of failure, the method returns @c false and the
+        * caller is still responsible for deleting the object!
+        *
+        * @param p node coordinates
+        * @param meta pointer to @c NodeMetadata object
+        * @return @c true on success, false on failure
+        */
+       bool setNodeMetadata(v3s16 p, NodeMetadata *meta);
        void removeNodeMetadata(v3s16 p);
 
        /*
@@ -331,9 +340,6 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
        void transforming_liquid_add(v3s16 p);
        s32 transforming_liquid_size();
 
-       virtual s16 getHeat(v3s16 p);
-       virtual s16 getHumidity(v3s16 p);
-
 protected:
        friend class LuaVoxelManip;
 
@@ -351,6 +357,12 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
 
        // Queued transforming water nodes
        UniqueQueue<v3s16> m_transforming_liquid;
+
+private:
+       f32 m_transforming_liquid_loop_count_multiplier;
+       u32 m_unprocessed_count;
+       u32 m_inc_trending_up_start_time; // milliseconds
+       bool m_queue_size_timer_started;
 };
 
 /*
@@ -385,7 +397,7 @@ class ServerMap : public Map
                Blocks are generated by using these and makeBlock().
        */
        bool initBlockMake(BlockMakeData *data, v3s16 blockpos);
-       MapBlock *finishBlockMake(BlockMakeData *data,
+       void finishBlockMake(BlockMakeData *data,
                        std::map<v3s16, MapBlock*> &changed_blocks);
 
        /*
@@ -402,7 +414,18 @@ class ServerMap : public Map
                - Create blank filled with CONTENT_IGNORE
 
        */
-       MapBlock * emergeBlock(v3s16 p, bool create_blank=true);
+       MapBlock *emergeBlock(v3s16 p, bool create_blank=true);
+
+       /*
+               Try to get a block.
+               If it does not exist in memory, add it to the emerge queue.
+               - Memory
+               - Emerge Queue (deferred disk or generate)
+       */
+       MapBlock *getBlockOrEmerge(v3s16 p3d);
+
+       // Carries out any initialization necessary before block is sent
+       void prepareBlock(MapBlock *block);
 
        // Helper for placing objects on ground level
        s16 findGroundLevel(v2s16 p2d);
@@ -433,8 +456,8 @@ class ServerMap : public Map
        void endSave();
 
        void save(ModifiedState save_level);
-       void listAllLoadableBlocks(std::list<v3s16> &dst);
-       void listAllLoadedBlocks(std::list<v3s16> &dst);
+       void listAllLoadableBlocks(std::vector<v3s16> &dst);
+       void listAllLoadedBlocks(std::vector<v3s16> &dst);
        // Saves map seed and possibly other stuff
        void saveMapMeta();
        void loadMapMeta();
@@ -458,32 +481,27 @@ class ServerMap : public Map
        // Returns true if sector now resides in memory
        //bool deFlushSector(v2s16 p2d);
 
-       void saveBlock(MapBlock *block);
+       bool saveBlock(MapBlock *block, Database *db);
+       bool saveBlock(MapBlock *block);
        // This will generate a sector with getSector if not found.
        void loadBlock(std::string sectordir, std::string blockfile, MapSector *sector, bool save_after_load=false);
        MapBlock* loadBlock(v3s16 p);
        // Database version
        void loadBlock(std::string *blob, v3s16 p3d, MapSector *sector, bool save_after_load=false);
 
+       bool deleteBlock(v3s16 blockpos);
+
+       void updateVManip(v3s16 pos);
+
        // For debug printing
        virtual void PrintInfo(std::ostream &out);
 
        bool isSavingEnabled(){ return m_map_saving_enabled; }
 
-       u64 getSeed(){ return m_seed; }
-
-       MapgenParams *getMapgenParams(){ return m_mgparams; }
-
-       // Parameters fed to the Mapgen
-       MapgenParams *m_mgparams;
-
-       virtual s16 getHeat(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapBlock *block = NULL);
-       virtual s16 getHumidity(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapBlock *block = NULL);
+       u64 getSeed();
+       s16 getWaterLevel();
 
 private:
-       // Seed used for all kinds of randomness in generation
-       u64 m_seed;
-       
        // Emerge manager
        EmergeManager *m_emerge;
 
@@ -506,14 +524,15 @@ class ServerMap : public Map
        Database *dbase;
 };
 
+
 #define VMANIP_BLOCK_DATA_INEXIST     1
 #define VMANIP_BLOCK_CONTAINS_CIGNORE 2
 
-class MapVoxelManipulator : public VoxelManipulator
+class MMVManip : public VoxelManipulator
 {
 public:
-       MapVoxelManipulator(Map *map);
-       virtual ~MapVoxelManipulator();
+       MMVManip(Map *map);
+       virtual ~MMVManip();
 
        virtual void clear()
        {
@@ -521,39 +540,26 @@ class MapVoxelManipulator : public VoxelManipulator
                m_loaded_blocks.clear();
        }
 
-       virtual void emerge(VoxelArea a, s32 caller_id=-1);
-
-       void blitBack(std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
-
-protected:
-       Map *m_map;
-       /*
-               key = blockpos
-               value = flags describing the block
-       */
-       std::map<v3s16, u8> m_loaded_blocks;
-};
-
-class ManualMapVoxelManipulator : public MapVoxelManipulator
-{
-public:
-       ManualMapVoxelManipulator(Map *map);
-       virtual ~ManualMapVoxelManipulator();
-
        void setMap(Map *map)
        {m_map = map;}
 
-       virtual void emerge(VoxelArea a, s32 caller_id=-1);
-
        void initialEmerge(v3s16 blockpos_min, v3s16 blockpos_max,
-                                               bool load_if_inexistent = true);
+               bool load_if_inexistent = true);
 
        // This is much faster with big chunks of generated data
-       void blitBackAll(std::map<v3s16, MapBlock*> * modified_blocks);
+       void blitBackAll(std::map<v3s16, MapBlock*> * modified_blocks,
+               bool overwrite_generated = true);
+
+       bool m_is_dirty;
 
 protected:
        bool m_create_area;
+       Map *m_map;
+       /*
+               key = blockpos
+               value = flags describing the block
+       */
+       std::map<v3s16, u8> m_loaded_blocks;
 };
 
 #endif
-