]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/map.h
Revert "Make Lint Happy"
[dragonfireclient.git] / src / map.h
index d3df05f7fc00262d8d8597cd8cf6c6dc13f0f030..4d9847063066075eb575c8a6c929bfd80b63289c 100644 (file)
--- a/src/map.h
+++ b/src/map.h
@@ -58,8 +58,7 @@ struct BlockMakeData;
 #define MAPTYPE_SERVER 1
 #define MAPTYPE_CLIENT 2
 
-enum MapEditEventType
-{
+enum MapEditEventType{
        // Node added (changed from air or something else to something)
        MEET_ADDNODE,
        // Node removed (changed to air)
@@ -84,24 +83,25 @@ struct MapEditEvent
 
        VoxelArea getArea() const
        {
-               switch (type) {
+               switch(type){
                case MEET_ADDNODE:
                        return VoxelArea(p);
                case MEET_REMOVENODE:
                        return VoxelArea(p);
                case MEET_SWAPNODE:
                        return VoxelArea(p);
-               case MEET_BLOCK_NODE_METADATA_CHANGED: {
-                       v3s16 np1 = p * MAP_BLOCKSIZE;
-                       v3s16 np2 = np1 + v3s16(1, 1, 1) * MAP_BLOCKSIZE - v3s16(1, 1, 1);
+               case MEET_BLOCK_NODE_METADATA_CHANGED:
+               {
+                       v3s16 np1 = p*MAP_BLOCKSIZE;
+                       v3s16 np2 = np1 + v3s16(1,1,1)*MAP_BLOCKSIZE - v3s16(1,1,1);
                        return VoxelArea(np1, np2);
                }
-               case MEET_OTHER: {
+               case MEET_OTHER:
+               {
                        VoxelArea a;
                        for (v3s16 p : modified_blocks) {
-                               v3s16 np1 = p * MAP_BLOCKSIZE;
-                               v3s16 np2 = np1 + v3s16(1, 1, 1) * MAP_BLOCKSIZE -
-                                           v3s16(1, 1, 1);
+                               v3s16 np1 = p*MAP_BLOCKSIZE;
+                               v3s16 np2 = np1 + v3s16(1,1,1)*MAP_BLOCKSIZE - v3s16(1,1,1);
                                a.addPoint(np1);
                                a.addPoint(np2);
                        }
@@ -122,16 +122,23 @@ class MapEventReceiver
 class Map /*: public NodeContainer*/
 {
 public:
+
        Map(std::ostream &dout, IGameDef *gamedef);
        virtual ~Map();
        DISABLE_CLASS_COPY(Map);
 
-       virtual s32 mapType() const { return MAPTYPE_BASE; }
+       virtual s32 mapType() const
+       {
+               return MAPTYPE_BASE;
+       }
 
        /*
                Drop (client) or delete (server) the map.
        */
-       virtual void drop() { delete this; }
+       virtual void drop()
+       {
+               delete this;
+       }
 
        void addEventReceiver(MapEventReceiver *event_receiver);
        void removeEventReceiver(MapEventReceiver *event_receiver);
@@ -139,30 +146,28 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
        void dispatchEvent(const MapEditEvent &event);
 
        // On failure returns NULL
-       MapSector *getSectorNoGenerateNoLock(v2s16 p2d);
+       MapSector * getSectorNoGenerateNoLock(v2s16 p2d);
        // Same as the above (there exists no lock anymore)
-       MapSector *getSectorNoGenerate(v2s16 p2d);
+       MapSector * getSectorNoGenerate(v2s16 p2d);
        // Gets an existing sector or creates an empty one
-       // MapSector * getSectorCreate(v2s16 p2d);
+       //MapSector * getSectorCreate(v2s16 p2d);
 
        /*
                This is overloaded by ClientMap and ServerMap to allow
                their differing fetch methods.
        */
-       virtual MapSector *emergeSector(v2s16 p) { return NULL; }
+       virtual MapSector * emergeSector(v2s16 p){ return NULL; }
 
        // Returns InvalidPositionException if not found
-       MapBlock *getBlockNoCreate(v3s16 p);
+       MapBlock * getBlockNoCreate(v3s16 p);
        // Returns NULL if not found
-       MapBlock *getBlockNoCreateNoEx(v3s16 p);
+       MapBlock * getBlockNoCreateNoEx(v3s16 p);
 
        /* Server overrides */
-       virtual MapBlock *emergeBlock(v3s16 p, bool create_blank = true)
-       {
-               return getBlockNoCreateNoEx(p);
-       }
+       virtual MapBlock * emergeBlock(v3s16 p, bool create_blank=true)
+       { return getBlockNoCreateNoEx(p); }
 
-       inline const NodeDefManager *getNodeDefManager() { return m_nodedef; }
+       inline const NodeDefManager * getNodeDefManager() { return m_nodedef; }
 
        // Returns InvalidPositionException if not found
        bool isNodeUnderground(v3s16 p);
@@ -170,7 +175,7 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
        bool isValidPosition(v3s16 p);
 
        // throws InvalidPositionException if not found
-       void setNode(v3s16 p, MapNode &n);
+       void setNode(v3s16 p, MapNode & n);
 
        // Returns a CONTENT_IGNORE node if not found
        // If is_valid_position is not NULL then this will be set to true if the
@@ -181,9 +186,10 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
                These handle lighting but not faces.
        */
        void addNodeAndUpdate(v3s16 p, MapNode n,
-                       std::map<v3s16, MapBlock *> &modified_blocks,
+                       std::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks,
                        bool remove_metadata = true);
-       void removeNodeAndUpdate(v3s16 p, std::map<v3s16, MapBlock *> &modified_blocks);
+       void removeNodeAndUpdate(v3s16 p,
+                       std::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks);
 
        /*
                Wrappers for the latter ones.
@@ -209,13 +215,13 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
                Saves modified blocks before unloading on MAPTYPE_SERVER.
        */
        void timerUpdate(float dtime, float unload_timeout, u32 max_loaded_blocks,
-                       std::vector<v3s16> *unloaded_blocks = NULL);
+                       std::vector<v3s16> *unloaded_blocks=NULL);
 
        /*
                Unloads all blocks with a zero refCount().
                Saves modified blocks before unloading on MAPTYPE_SERVER.
        */
-       void unloadUnreferencedBlocks(std::vector<v3s16> *unloaded_blocks = NULL);
+       void unloadUnreferencedBlocks(std::vector<v3s16> *unloaded_blocks=NULL);
 
        // Deletes sectors and their blocks from memory
        // Takes cache into account
@@ -225,7 +231,7 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
        // For debug printing. Prints "Map: ", "ServerMap: " or "ClientMap: "
        virtual void PrintInfo(std::ostream &out);
 
-       void transformLiquids(std::map<v3s16, MapBlock *> &modified_blocks,
+       void transformLiquids(std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks,
                        ServerEnvironment *env);
 
        /*
@@ -265,7 +271,7 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
        /*
                Misc.
        */
-       std::map<v2s16, MapSector *> *getSectorsPtr() { return &m_sectors; }
+       std::map<v2s16, MapSector*> *getSectorsPtr(){return &m_sectors;}
 
        /*
                Variables
@@ -274,7 +280,6 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
        void transforming_liquid_add(v3s16 p);
 
        bool isBlockOccluded(MapBlock *block, v3s16 cam_pos_nodes);
-
 protected:
        friend class LuaVoxelManip;
 
@@ -282,9 +287,9 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
 
        IGameDef *m_gamedef;
 
-       std::set<MapEventReceiver *> m_event_receivers;
+       std::set<MapEventReceiver*> m_event_receivers;
 
-       std::map<v2s16, MapSector *> m_sectors;
+       std::map<v2s16, MapSector*> m_sectors;
 
        // Be sure to set this to NULL when the cached sector is deleted
        MapSector *m_sector_cache = nullptr;
@@ -297,10 +302,10 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
        const NodeDefManager *m_nodedef;
 
        bool determineAdditionalOcclusionCheck(const v3s16 &pos_camera,
-                       const core::aabbox3d<s16> &block_bounds, v3s16 &check);
-       bool isOccluded(const v3s16 &pos_camera, const v3s16 &pos_target, float step,
-                       float stepfac, float start_offset, float end_offset,
-                       u32 needed_count);
+               const core::aabbox3d<s16> &block_bounds, v3s16 &check);
+       bool isOccluded(const v3s16 &pos_camera, const v3s16 &pos_target,
+               float step, float stepfac, float start_offset, float end_offset,
+               u32 needed_count);
 
 private:
        f32 m_transforming_liquid_loop_count_multiplier = 1.0f;
@@ -321,11 +326,13 @@ class ServerMap : public Map
        /*
                savedir: directory to which map data should be saved
        */
-       ServerMap(const std::string &savedir, IGameDef *gamedef, EmergeManager *emerge,
-                       MetricsBackend *mb);
+       ServerMap(const std::string &savedir, IGameDef *gamedef, EmergeManager *emerge, MetricsBackend *mb);
        ~ServerMap();
 
-       s32 mapType() const { return MAPTYPE_SERVER; }
+       s32 mapType() const
+       {
+               return MAPTYPE_SERVER;
+       }
 
        /*
                Get a sector from somewhere.
@@ -340,8 +347,8 @@ class ServerMap : public Map
        */
        bool blockpos_over_mapgen_limit(v3s16 p);
        bool initBlockMake(v3s16 blockpos, BlockMakeData *data);
-       void finishBlockMake(
-                       BlockMakeData *data, std::map<v3s16, MapBlock *> *changed_blocks);
+       void finishBlockMake(BlockMakeData *data,
+               std::map<v3s16, MapBlock*> *changed_blocks);
 
        /*
                Get a block from somewhere.
@@ -357,7 +364,7 @@ class ServerMap : public Map
                - Create blank filled with CONTENT_IGNORE
 
        */
-       MapBlock *emergeBlock(v3s16 p, bool create_blank = true);
+       MapBlock *emergeBlock(v3s16 p, bool create_blank=true);
 
        /*
                Try to get a block.
@@ -379,8 +386,7 @@ class ServerMap : public Map
        /*
                Database functions
        */
-       static MapDatabase *createDatabase(const std::string &name,
-                       const std::string &savedir, Settings &conf);
+       static MapDatabase *createDatabase(const std::string &name, const std::string &savedir, Settings &conf);
 
        // Call these before and after saving of blocks
        void beginSave();
@@ -394,10 +400,9 @@ class ServerMap : public Map
 
        bool saveBlock(MapBlock *block);
        static bool saveBlock(MapBlock *block, MapDatabase *db);
-       MapBlock *loadBlock(v3s16 p);
+       MapBlockloadBlock(v3s16 p);
        // Database version
-       void loadBlock(std::string *blob, v3s16 p3d, MapSector *sector,
-                       bool save_after_load = false);
+       void loadBlock(std::string *blob, v3s16 p3d, MapSector *sector, bool save_after_load=false);
 
        bool deleteBlock(v3s16 blockpos);
 
@@ -406,7 +411,7 @@ class ServerMap : public Map
        // For debug printing
        virtual void PrintInfo(std::ostream &out);
 
-       bool isSavingEnabled() { return m_map_saving_enabled; }
+       bool isSavingEnabled(){ return m_map_saving_enabled; }
 
        u64 getSeed();
        s16 getWaterLevel();
@@ -418,8 +423,8 @@ class ServerMap : public Map
         * Returns false if the block is not generated (so nothing
         * changed), true otherwise.
         */
-       bool repairBlockLight(
-                       v3s16 blockpos, std::map<v3s16, MapBlock *> *modified_blocks);
+       bool repairBlockLight(v3s16 blockpos,
+               std::map<v3s16, MapBlock *> *modified_blocks);
 
        MapSettingsManager settings_mgr;
 
@@ -449,7 +454,8 @@ class ServerMap : public Map
        MetricCounterPtr m_save_time_counter;
 };
 
-#define VMANIP_BLOCK_DATA_INEXIST 1
+
+#define VMANIP_BLOCK_DATA_INEXIST     1
 #define VMANIP_BLOCK_CONTAINS_CIGNORE 2
 
 class MMVManip : public VoxelManipulator
@@ -465,11 +471,11 @@ class MMVManip : public VoxelManipulator
        }
 
        void initialEmerge(v3s16 blockpos_min, v3s16 blockpos_max,
-                       bool load_if_inexistent = true);
+               bool load_if_inexistent = true);
 
        // This is much faster with big chunks of generated data
-       void blitBackAll(std::map<v3s16, MapBlock *> *modified_blocks,
-                       bool overwrite_generated = true);
+       void blitBackAll(std::map<v3s16, MapBlock*> * modified_blocks,
+               bool overwrite_generated = true);
 
        bool m_is_dirty = false;