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[BoundingBoxOutlineReloaded.git] / src / main / java / com / irtimaled / bbor / client / renderers / AbstractRenderer.java
index 1063c1a26b50d77c5e94cb64a983443dd9cc3c4f..e6594eb41b36215a525ead922e9c1dffd3da9c88 100644 (file)
 package com.irtimaled.bbor.client.renderers;
 
+import com.irtimaled.bbor.client.config.ConfigManager;
+import com.irtimaled.bbor.client.models.Point;
 import com.irtimaled.bbor.common.models.AbstractBoundingBox;
-import com.irtimaled.bbor.config.ConfigManager;
-import net.minecraft.client.renderer.BufferBuilder;
-import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
-import net.minecraft.client.renderer.vertex.DefaultVertexFormats;
+import com.mojang.blaze3d.platform.GLX;
+import net.minecraft.client.Minecraft;
+import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
 import org.lwjgl.opengl.GL11;
 
 import java.awt.*;
+import java.util.function.Supplier;
 
 public abstract class AbstractRenderer<T extends AbstractBoundingBox> {
+    private static final double TAU = 6.283185307179586D;
+    private static final double PI = TAU / 2D;
+
     public abstract void render(T boundingBox);
 
-    void renderBoundingBox(T boundingBox) {
-        OffsetBox bb = new OffsetBox(boundingBox.getMinCoords(), boundingBox.getMaxCoords());
-        renderCuboid(bb, boundingBox.getColor(), fill());
+    void renderCuboid(OffsetBox bb, Color color) {
+        OffsetBox nudge = bb.nudge();
+        renderOutlinedCuboid(nudge, color);
+        renderFilledFaces(nudge.getMin(), nudge.getMax(), color, 30);
     }
 
-    boolean fill() {
-        return ConfigManager.fill.get();
+    void renderOutlinedCuboid(OffsetBox bb, Color color) {
+        GL11.glPolygonMode(GL11.GL_FRONT_AND_BACK, GL11.GL_LINE);
+        OffsetPoint min = bb.getMin();
+        OffsetPoint max = bb.getMax();
+        renderFaces(min, max, color, 255, min.getY() == max.getY() ? Renderer::startLineLoop : Renderer::startLines);
     }
 
-    void renderLine(OffsetPoint point1, OffsetPoint point2, Color color) {
-        int colorR = color.getRed();
-        int colorG = color.getGreen();
-        int colorB = color.getBlue();
-
-        Tessellator tessellator = Tessellator.getInstance();
-        BufferBuilder worldRenderer = tessellator.getBuffer();
-        worldRenderer.begin(GL11.GL_LINES, worldRenderer.getVertexFormat());
-        worldRenderer.pos(point1.getX(), point1.getY(), point1.getZ()).color(colorR, colorG, colorB, 255).endVertex();
-        worldRenderer.pos(point2.getX(), point2.getY(), point2.getZ()).color(colorR, colorG, colorB, 255).endVertex();
-        tessellator.draw();
-    }
+    private void renderFaces(OffsetPoint min, OffsetPoint max, Color color, int alpha, Supplier<Renderer> rendererSupplier) {
+        double minX = min.getX();
+        double minY = min.getY();
+        double minZ = min.getZ();
+
+        double maxX = max.getX();
+        double maxY = max.getY();
+        double maxZ = max.getZ();
+
+        if (ConfigManager.invertBoxColorPlayerInside.get() &&
+                playerInsideBoundingBox(minX, minY, minZ, maxX, maxY, maxZ)) {
+            color = new Color(255 - color.getRed(), 255 - color.getGreen(), 255 - color.getBlue());
+        }
+
+        Renderer renderer = rendererSupplier.get()
+                .setColor(color)
+                .setAlpha(alpha);
+
+        if (minX != maxX && minZ != maxZ) {
+            renderer.addPoint(minX, minY, minZ)
+                    .addPoint(maxX, minY, minZ)
+                    .addPoint(maxX, minY, maxZ)
+                    .addPoint(minX, minY, maxZ);
+
+            if (minY != maxY) {
+                renderer.addPoint(minX, maxY, minZ)
+                        .addPoint(maxX, maxY, minZ)
+                        .addPoint(maxX, maxY, maxZ)
+                        .addPoint(minX, maxY, maxZ);
+            }
+        }
 
-    void renderCuboid(OffsetBox bb, Color color, boolean fill) {
-        bb = bb.nudge();
-        if (fill) {
-            renderFilledCuboid(bb, color);
+        if (minX != maxX && minY != maxY) {
+            renderer.addPoint(minX, minY, maxZ)
+                    .addPoint(minX, maxY, maxZ)
+                    .addPoint(maxX, maxY, maxZ)
+                    .addPoint(maxX, minY, maxZ);
+
+            if (minZ != maxZ) {
+                renderer.addPoint(minX, minY, minZ)
+                        .addPoint(minX, maxY, minZ)
+                        .addPoint(maxX, maxY, minZ)
+                        .addPoint(maxX, minY, minZ);
+            }
         }
-        renderUnfilledCuboid(bb, color);
+        if (minY != maxY && minZ != maxZ) {
+            renderer.addPoint(minX, minY, minZ)
+                    .addPoint(minX, minY, maxZ)
+                    .addPoint(minX, maxY, maxZ)
+                    .addPoint(minX, maxY, minZ);
+
+            if (minX != maxX) {
+                renderer.addPoint(maxX, minY, minZ)
+                        .addPoint(maxX, minY, maxZ)
+                        .addPoint(maxX, maxY, maxZ)
+                        .addPoint(maxX, maxY, minZ);
+            }
+        }
+        renderer.render();
+    }
+
+    private boolean playerInsideBoundingBox(double minX, double minY, double minZ, double maxX, double maxY, double maxZ) {
+        return minX < 0 && maxX > 0 && minY < 0 && maxY > 0 && minZ < 0 && maxZ > 0;
     }
 
-    private void renderFilledCuboid(OffsetBox bb, Color color) {
+    void renderLine(OffsetPoint startPoint, OffsetPoint endPoint, Color color) {
+        GL11.glPolygonMode(GL11.GL_FRONT_AND_BACK, GL11.GL_LINE);
+        Renderer.startLines()
+                .setColor(color)
+                .addPoint(startPoint)
+                .addPoint(endPoint)
+                .render();
+    }
+
+    void renderFilledFaces(OffsetPoint min, OffsetPoint max, Color color, int alpha) {
+        if (!ConfigManager.fill.get()) return;
+
         GL11.glPolygonMode(GL11.GL_FRONT_AND_BACK, GL11.GL_FILL);
         GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
-        renderCuboid(bb, 30, color);
+        renderFaces(min, max, color, alpha, Renderer::startQuads);
         GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
         GL11.glEnable(GL11.GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
         GL11.glPolygonOffset(-1.f, -1.f);
     }
 
-    private void renderUnfilledCuboid(OffsetBox bb, Color color) {
-        GL11.glPolygonMode(GL11.GL_FRONT_AND_BACK, GL11.GL_LINE);
-        renderCuboid(bb, 255, color);
+    void renderText(OffsetPoint offsetPoint, String... texts) {
+        FontRenderer fontRenderer = Minecraft.getInstance().fontRenderer;
+
+        GL11.glDisable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
+        GL11.glPushMatrix();
+        GL11.glPolygonMode(GL11.GL_FRONT_AND_BACK, GL11.GL_FILL);
+        GL11.glTranslated(offsetPoint.getX(), offsetPoint.getY() + 0.002D, offsetPoint.getZ());
+        GL11.glNormal3f(0.0F, 1.0F, 0.0F);
+        GL11.glRotatef(0.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
+        GL11.glRotatef(90.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
+        GL11.glScalef(-0.0175F, -0.0175F, 0.0175F);
+        GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
+        GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
+        GLX.glBlendFuncSeparate(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE, GL11.GL_ZERO);
+
+        GL11.glDepthMask(true);
+        float top = -(fontRenderer.FONT_HEIGHT * texts.length) / 2f;
+        for (String text : texts) {
+            float left = fontRenderer.getStringWidth(text) / 2f;
+            fontRenderer.drawString(text, -left, top, -1);
+            top += fontRenderer.FONT_HEIGHT;
+        }
+        GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
+        GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
+        GL11.glPopMatrix();
+        GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
+    }
+
+    void renderSphere(Point center, double radius, Color color, int density, int dotSize) {
+        if (ConfigManager.renderSphereAsDots.get()) {
+            renderDotSphere(center, radius, color, density, dotSize);
+        } else {
+            renderLineSphere(center, radius, color, density);
+        }
     }
 
-    private void renderCuboid(OffsetBox bb, int alphaChannel, Color color) {
-        int colorR = color.getRed();
-        int colorG = color.getGreen();
-        int colorB = color.getBlue();
+    private void renderLineSphere(Point center, double radius, Color color, int density) {
+        GL11.glLineWidth(2f);
+        int segments = 24 + (density * 8);
 
-        OffsetPoint min = bb.getMin();
-        OffsetPoint max = bb.getMax();
+        double offset = ((radius - (int) radius) == 0) ? center.getY() - (int) center.getY() : 0;
+        for (double dy = offset - radius; dy <= radius + 1; dy++) {
+            double circleRadius = Math.sqrt((radius * radius) - (dy * dy));
+            if (circleRadius == 0) circleRadius = Math.sqrt(2) / 2;
+            renderCircle(center, circleRadius, color, segments, dy + 0.001F);
+        }
+    }
+
+    private void renderCircle(Point center, double radius, Color color, int segments, double dy) {
+        Renderer renderer = Renderer.startLineLoop()
+                .setColor(color);
+
+        for (int a = 0; a < 360; a += 360 / segments) {
+            double heading = a * PI / 180;
+            renderer.addPoint(new OffsetPoint(center.offset(Math.cos(heading) * radius, dy, Math.sin(heading) * radius)));
+        }
+
+        renderer.render();
+    }
+
+    private void renderDotSphere(Point center, double radius, Color color, int density, int dotSize) {
+        GL11.glEnable(GL11.GL_POINT_SMOOTH);
+        GL11.glPointSize(dotSize);
+        Renderer renderer = Renderer.startPoints()
+                .setColor(color);
+        int segments = 24 + (density * 8);
+
+        double thetaSegment = PI / (double) segments;
+        double phiSegment = TAU / (double) segments;
+
+        for (double phi = 0.0D; phi < TAU; phi += phiSegment) {
+            for (double theta = 0.0D; theta < PI; theta += thetaSegment) {
+                double dx = radius * Math.sin(phi) * Math.cos(theta);
+                double dz = radius * Math.sin(phi) * Math.sin(theta);
+                double dy = radius * Math.cos(phi);
 
-        Tessellator tessellator = Tessellator.getInstance();
-        BufferBuilder worldRenderer = tessellator.getBuffer();
-
-        worldRenderer.begin(GL11.GL_QUADS, DefaultVertexFormats.POSITION_COLOR);
-        worldRenderer.pos(min.getX(), min.getY(), min.getZ())
-                .color(colorR, colorG, colorB, alphaChannel)
-                .endVertex();
-        worldRenderer.pos(max.getX(), min.getY(), min.getZ())
-                .color(colorR, colorG, colorB, alphaChannel)
-                .endVertex();
-        worldRenderer.pos(max.getX(), min.getY(), max.getZ())
-                .color(colorR, colorG, colorB, alphaChannel)
-                .endVertex();
-        worldRenderer.pos(min.getX(), min.getY(), max.getZ())
-                .color(colorR, colorG, colorB, alphaChannel)
-                .endVertex();
-
-        if (min.getY() != max.getY()) {
-            worldRenderer.pos(min.getX(), max.getY(), min.getZ())
-                    .color(colorR, colorG, colorB, alphaChannel)
-                    .endVertex();
-            worldRenderer.pos(max.getX(), max.getY(), min.getZ())
-                    .color(colorR, colorG, colorB, alphaChannel)
-                    .endVertex();
-            worldRenderer.pos(max.getX(), max.getY(), max.getZ())
-                    .color(colorR, colorG, colorB, alphaChannel)
-                    .endVertex();
-            worldRenderer.pos(min.getX(), max.getY(), max.getZ())
-                    .color(colorR, colorG, colorB, alphaChannel)
-                    .endVertex();
-
-            worldRenderer.pos(min.getX(), min.getY(), max.getZ())
-                    .color(colorR, colorG, colorB, alphaChannel)
-                    .endVertex();
-            worldRenderer.pos(min.getX(), max.getY(), max.getZ())
-                    .color(colorR, colorG, colorB, alphaChannel)
-                    .endVertex();
-            worldRenderer.pos(max.getX(), max.getY(), max.getZ())
-                    .color(colorR, colorG, colorB, alphaChannel)
-                    .endVertex();
-            worldRenderer.pos(max.getX(), min.getY(), max.getZ())
-                    .color(colorR, colorG, colorB, alphaChannel)
-                    .endVertex();
-
-            worldRenderer.pos(min.getX(), min.getY(), min.getZ())
-                    .color(colorR, colorG, colorB, alphaChannel)
-                    .endVertex();
-            worldRenderer.pos(min.getX(), max.getY(), min.getZ())
-                    .color(colorR, colorG, colorB, alphaChannel)
-                    .endVertex();
-            worldRenderer.pos(max.getX(), max.getY(), min.getZ())
-                    .color(colorR, colorG, colorB, alphaChannel)
-                    .endVertex();
-            worldRenderer.pos(max.getX(), min.getY(), min.getZ())
-                    .color(colorR, colorG, colorB, alphaChannel)
-                    .endVertex();
-
-            worldRenderer.pos(min.getX(), min.getY(), min.getZ())
-                    .color(colorR, colorG, colorB, alphaChannel)
-                    .endVertex();
-            worldRenderer.pos(min.getX(), min.getY(), max.getZ())
-                    .color(colorR, colorG, colorB, alphaChannel)
-                    .endVertex();
-            worldRenderer.pos(min.getX(), max.getY(), max.getZ())
-                    .color(colorR, colorG, colorB, alphaChannel)
-                    .endVertex();
-            worldRenderer.pos(min.getX(), max.getY(), min.getZ())
-                    .color(colorR, colorG, colorB, alphaChannel)
-                    .endVertex();
-
-            worldRenderer.pos(max.getX(), min.getY(), min.getZ())
-                    .color(colorR, colorG, colorB, alphaChannel)
-                    .endVertex();
-            worldRenderer.pos(max.getX(), min.getY(), max.getZ())
-                    .color(colorR, colorG, colorB, alphaChannel)
-                    .endVertex();
-            worldRenderer.pos(max.getX(), max.getY(), max.getZ())
-                    .color(colorR, colorG, colorB, alphaChannel)
-                    .endVertex();
-            worldRenderer.pos(max.getX(), max.getY(), min.getZ())
-                    .color(colorR, colorG, colorB, alphaChannel)
-                    .endVertex();
+                renderer.addPoint(new OffsetPoint(center.offset(dx, dy, dz)));
+            }
         }
-        tessellator.draw();
+        renderer.render();
     }
 }