]> git.lizzy.rs Git - BoundingBoxOutlineReloaded.git/blobdiff - src/main/java/com/irtimaled/bbor/client/renderers/AbstractRenderer.java
Tidy up overcrowding with spheres
[BoundingBoxOutlineReloaded.git] / src / main / java / com / irtimaled / bbor / client / renderers / AbstractRenderer.java
index e9c254f8e9636ab368fa2a074a81852d95b76748..de227735639eedd7bc8e4366a23f1113fdea0fb3 100644 (file)
@@ -1,47 +1,37 @@
 package com.irtimaled.bbor.client.renderers;
 
+import com.irtimaled.bbor.client.config.ConfigManager;
+import com.irtimaled.bbor.client.models.Point;
+import com.irtimaled.bbor.common.MathHelper;
 import com.irtimaled.bbor.common.models.AbstractBoundingBox;
-import com.irtimaled.bbor.config.ConfigManager;
 import net.minecraft.client.Minecraft;
 import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
-import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
-import org.lwjgl.opengl.GL11;
 
 import java.awt.*;
-import java.util.HashSet;
-import java.util.Set;
+import java.util.function.Supplier;
 
 public abstract class AbstractRenderer<T extends AbstractBoundingBox> {
-    private static double TAU = 6.283185307179586D;
-    private static double PI = TAU / 2D;
+    private static final double TAU = 6.283185307179586D;
+    public static final double PHI_SEGMENT = TAU / 90D;
+    private static final double PI = TAU / 2D;
+    public static final double THETA_SEGMENT = PHI_SEGMENT / 2D;
 
     public abstract void render(T boundingBox);
 
     void renderCuboid(OffsetBox bb, Color color) {
-        if (ConfigManager.fill.get()) {
-            renderFilledCuboid(bb, color);
-        }
-        renderUnfilledCuboid(bb, color);
-    }
-
-    private void renderFilledCuboid(OffsetBox bb, Color color) {
-        GL11.glPolygonMode(GL11.GL_FRONT_AND_BACK, GL11.GL_FILL);
-        GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
-        renderCuboid(bb.nudge(), color, 30);
-        GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
-        GL11.glEnable(GL11.GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
-        GL11.glPolygonOffset(-1.f, -1.f);
+        OffsetBox nudge = bb.nudge();
+        renderOutlinedCuboid(nudge, color);
+        renderFilledFaces(nudge.getMin(), nudge.getMax(), color);
     }
 
-    void renderUnfilledCuboid(OffsetBox bb, Color color) {
-        GL11.glPolygonMode(GL11.GL_FRONT_AND_BACK, GL11.GL_LINE);
-        renderCuboid(bb.nudge(), color, 255);
+    void renderOutlinedCuboid(OffsetBox bb, Color color) {
+        RenderHelper.polygonModeLine();
+        OffsetPoint min = bb.getMin();
+        OffsetPoint max = bb.getMax();
+        renderFaces(min, max, color, 255, min.getY() == max.getY() ? Renderer::startLineLoop : Renderer::startLines);
     }
 
-    private void renderCuboid(OffsetBox box, Color color, int alpha) {
-        OffsetPoint min = box.getMin();
-        OffsetPoint max = box.getMax();
-
+    private void renderFaces(OffsetPoint min, OffsetPoint max, Color color, int alpha, Supplier<Renderer> rendererSupplier) {
         double minX = min.getX();
         double minY = min.getY();
         double minZ = min.getZ();
@@ -50,45 +40,64 @@ public abstract class AbstractRenderer<T extends AbstractBoundingBox> {
         double maxY = max.getY();
         double maxZ = max.getZ();
 
-        Renderer renderer = Renderer.startQuads()
+        if (ConfigManager.invertBoxColorPlayerInside.get() &&
+                playerInsideBoundingBox(minX, minY, minZ, maxX, maxY, maxZ)) {
+            color = new Color(255 - color.getRed(), 255 - color.getGreen(), 255 - color.getBlue());
+        }
+
+        Renderer renderer = rendererSupplier.get()
                 .setColor(color)
-                .setAlpha(alpha)
-                .addPoint(minX, minY, minZ)
-                .addPoint(maxX, minY, minZ)
-                .addPoint(maxX, minY, maxZ)
-                .addPoint(minX, minY, maxZ);
-
-        if (minY != maxY) {
-            renderer.addPoint(minX, maxY, minZ)
-                    .addPoint(maxX, maxY, minZ)
-                    .addPoint(maxX, maxY, maxZ)
-                    .addPoint(minX, maxY, maxZ)
+                .setAlpha(alpha);
 
-                    .addPoint(minX, minY, maxZ)
-                    .addPoint(minX, maxY, maxZ)
-                    .addPoint(maxX, maxY, maxZ)
+        if (minX != maxX && minZ != maxZ) {
+            renderer.addPoint(minX, minY, minZ)
+                    .addPoint(maxX, minY, minZ)
                     .addPoint(maxX, minY, maxZ)
+                    .addPoint(minX, minY, maxZ);
 
-                    .addPoint(minX, minY, minZ)
-                    .addPoint(minX, maxY, minZ)
-                    .addPoint(maxX, maxY, minZ)
-                    .addPoint(maxX, minY, minZ)
+            if (minY != maxY) {
+                renderer.addPoint(minX, maxY, minZ)
+                        .addPoint(maxX, maxY, minZ)
+                        .addPoint(maxX, maxY, maxZ)
+                        .addPoint(minX, maxY, maxZ);
+            }
+        }
+
+        if (minX != maxX && minY != maxY) {
+            renderer.addPoint(minX, minY, maxZ)
+                    .addPoint(minX, maxY, maxZ)
+                    .addPoint(maxX, maxY, maxZ)
+                    .addPoint(maxX, minY, maxZ);
 
-                    .addPoint(minX, minY, minZ)
+            if (minZ != maxZ) {
+                renderer.addPoint(minX, minY, minZ)
+                        .addPoint(minX, maxY, minZ)
+                        .addPoint(maxX, maxY, minZ)
+                        .addPoint(maxX, minY, minZ);
+            }
+        }
+        if (minY != maxY && minZ != maxZ) {
+            renderer.addPoint(minX, minY, minZ)
                     .addPoint(minX, minY, maxZ)
                     .addPoint(minX, maxY, maxZ)
-                    .addPoint(minX, maxY, minZ)
+                    .addPoint(minX, maxY, minZ);
 
-                    .addPoint(maxX, minY, minZ)
-                    .addPoint(maxX, minY, maxZ)
-                    .addPoint(maxX, maxY, maxZ)
-                    .addPoint(maxX, maxY, minZ);
+            if (minX != maxX) {
+                renderer.addPoint(maxX, minY, minZ)
+                        .addPoint(maxX, minY, maxZ)
+                        .addPoint(maxX, maxY, maxZ)
+                        .addPoint(maxX, maxY, minZ);
+            }
         }
         renderer.render();
     }
 
+    private boolean playerInsideBoundingBox(double minX, double minY, double minZ, double maxX, double maxY, double maxZ) {
+        return minX < 0 && maxX > 0 && minY < 0 && maxY > 0 && minZ < 0 && maxZ > 0;
+    }
+
     void renderLine(OffsetPoint startPoint, OffsetPoint endPoint, Color color) {
-        GL11.glPolygonMode(GL11.GL_FRONT_AND_BACK, GL11.GL_LINE);
+        RenderHelper.polygonModeLine();
         Renderer.startLines()
                 .setColor(color)
                 .addPoint(startPoint)
@@ -96,62 +105,77 @@ public abstract class AbstractRenderer<T extends AbstractBoundingBox> {
                 .render();
     }
 
+    void renderFilledFaces(OffsetPoint min, OffsetPoint max, Color color) {
+        if (!ConfigManager.fill.get()) return;
+
+        RenderHelper.polygonModeFill();
+        RenderHelper.enableBlend();
+        renderFaces(min, max, color, 30, Renderer::startQuads);
+        RenderHelper.disableBlend();
+        RenderHelper.enablePolygonOffsetLine();
+        RenderHelper.polygonOffsetMinusOne();
+    }
+
     void renderText(OffsetPoint offsetPoint, String... texts) {
         FontRenderer fontRenderer = Minecraft.getInstance().fontRenderer;
 
-        GL11.glPushMatrix();
-        GL11.glPolygonMode(GL11.GL_FRONT_AND_BACK, GL11.GL_FILL);
-        GL11.glTranslated(offsetPoint.getX(), offsetPoint.getY() + 0.002D, offsetPoint.getZ());
-        GL11.glNormal3f(0.0F, 1.0F, 0.0F);
-        GL11.glRotatef(0.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
-        GL11.glRotatef(90.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
-        GL11.glScalef(-0.0175F, -0.0175F, 0.0175F);
-        GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
-
-        GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
-        OpenGlHelper.glBlendFuncSeparate(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE, GL11.GL_ZERO);
-
-        GL11.glDisable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
-        GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
-        GL11.glDepthMask(true);
+        RenderHelper.beforeRenderFont(offsetPoint);
         float top = -(fontRenderer.FONT_HEIGHT * texts.length) / 2f;
         for (String text : texts) {
             float left = fontRenderer.getStringWidth(text) / 2f;
             fontRenderer.drawString(text, -left, top, -1);
             top += fontRenderer.FONT_HEIGHT;
         }
-        GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
-        GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
-        GL11.glPopMatrix();
+        RenderHelper.afterRenderFont();
     }
 
-    void renderSphere(OffsetPoint center, double radius, Color color, int density, int dotSize) {
-        GL11.glEnable(GL11.GL_POINT_SMOOTH);
-        GL11.glPointSize(dotSize);
-        Renderer renderer = Renderer.startPoints()
-                .setColor(color);
-        buildPoints(center, radius, density)
-                .forEach(renderer::addPoint);
-        renderer.render();
+    void renderSphere(Point center, double radius, Color color) {
+        if (ConfigManager.renderSphereAsDots.get()) {
+            renderDotSphere(center, radius, color);
+        } else {
+            renderLineSphere(center, radius, color);
+        }
+    }
+
+    private void renderLineSphere(Point center, double radius, Color color) {
+        RenderHelper.lineWidth2();
+
+        double offset = ((radius - (int) radius) == 0) ? center.getY() - (int) center.getY() : 0;
+        int dyStep = radius < 64 ? 1 : MathHelper.floor(radius / 32);
+        for (double dy = offset - radius; dy <= radius + 1; dy += dyStep) {
+            double circleRadius = Math.sqrt((radius * radius) - (dy * dy));
+            if (circleRadius == 0) circleRadius = Math.sqrt(2) / 2;
+            renderCircle(center, circleRadius, color, dy + 0.001F);
+        }
     }
 
-    private Set<OffsetPoint> buildPoints(OffsetPoint center, double radius, int density) {
-        int segments = 24 + (density * 8);
+    private void renderCircle(Point center, double radius, Color color, double dy) {
+        Renderer renderer = Renderer.startLineLoop()
+                .setColor(color);
 
-        Set<OffsetPoint> points = new HashSet<>(segments * segments);
+        for (double phi = 0.0D; phi < TAU; phi += PHI_SEGMENT) {
+            renderer.addPoint(new OffsetPoint(center.offset(Math.cos(phi) * radius, dy, Math.sin(phi) * radius)));
+        }
 
-        double thetaSegment = PI / (double) segments;
-        double phiSegment = TAU / (double) segments;
+        renderer.render();
+    }
 
-        for (double phi = 0.0D; phi < TAU; phi += phiSegment) {
-            for (double theta = 0.0D; theta < PI; theta += thetaSegment) {
-                double dx = radius * Math.sin(phi) * Math.cos(theta);
-                double dz = radius * Math.sin(phi) * Math.sin(theta);
-                double dy = radius * Math.cos(phi);
+    private void renderDotSphere(Point center, double radius, Color color) {
+        RenderHelper.enablePointSmooth();
+        RenderHelper.pointSize5();
+        Renderer renderer = Renderer.startPoints()
+                .setColor(color);
 
-                points.add(center.offset(dx, dy, dz));
+        for (double phi = 0.0D; phi < TAU; phi += PHI_SEGMENT) {
+            double dy = radius * Math.cos(phi);
+            double radiusBySinPhi = radius * Math.sin(phi);
+            for (double theta = 0.0D; theta < PI; theta += THETA_SEGMENT) {
+                double dx = radiusBySinPhi * Math.cos(theta);
+                double dz = radiusBySinPhi * Math.sin(theta);
+
+                renderer.addPoint(new OffsetPoint(center.offset(dx, dy, dz)));
             }
         }
-        return points;
+        renderer.render();
     }
 }