]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/localplayer.h
Do not shade inventory items with textures (#5869)
[minetest.git] / src / localplayer.h
index cbdcb9867df15231716c5cacef06bd50f92dd6af..9cbefae2342eca71f940af1df138ea57ff5e5aae 100644 (file)
@@ -30,7 +30,13 @@ class GenericCAO;
 class ClientActiveObject;
 class IGameDef;
 
-enum LocalPlayerAnimations {NO_ANIM, WALK_ANIM, DIG_ANIM, WD_ANIM};  // no local animation, walking, digging, both
+enum LocalPlayerAnimations
+{
+       NO_ANIM,
+       WALK_ANIM,
+       DIG_ANIM,
+       WD_ANIM
+}; // no local animation, walking, digging, both
 
 class LocalPlayer : public Player
 {
@@ -41,7 +47,6 @@ class LocalPlayer : public Player
        ClientActiveObject *parent;
 
        u16 hp;
-       bool got_teleported;
        bool isAttached;
        bool touching_ground;
        // This oscillates so that the player jumps a bit above the surface
@@ -58,16 +63,22 @@ class LocalPlayer : public Player
        float physics_override_gravity;
        bool physics_override_sneak;
        bool physics_override_sneak_glitch;
+       // Temporary option for old move code
+       bool physics_override_new_move;
 
        v3f overridePosition;
 
        void move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d);
        void move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
                        std::vector<CollisionInfo> *collision_info);
+       // Temporary option for old move code
+       void old_move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
+                       std::vector<CollisionInfo> *collision_info);
 
        void applyControl(float dtime);
 
        v3s16 getStandingNodePos();
+       v3s16 getFootstepNodePos();
 
        // Used to check if anything changed and prevent sending packets if not
        v3f last_position;
@@ -80,6 +91,8 @@ class LocalPlayer : public Player
 
        float camera_impact;
 
+       bool makes_footstep_sound;
+
        int last_animation;
        float last_animation_speed;
 
@@ -91,12 +104,11 @@ class LocalPlayer : public Player
        float hurt_tilt_timer;
        float hurt_tilt_strength;
 
-       GenericCAO* getCAO() const {
-               return m_cao;
-       }
+       GenericCAO *getCAO() const { return m_cao; }
 
-       void setCAO(GenericCAO* toset) {
-               assert( m_cao == NULL ); // Pre-condition
+       void setCAO(GenericCAO *toset)
+       {
+               assert(m_cao == NULL); // Pre-condition
                m_cao = toset;
        }
 
@@ -105,51 +117,49 @@ class LocalPlayer : public Player
        u16 getBreath() const { return m_breath; }
        void setBreath(u16 breath) { m_breath = breath; }
 
-       v3s16 getLightPosition() const
-       {
-               return floatToInt(m_position + v3f(0,BS+BS/2,0), BS);
-       }
+       v3s16 getLightPosition() const;
 
-       void setYaw(f32 yaw)
-       {
-               m_yaw = yaw;
-       }
+       void setYaw(f32 yaw) { m_yaw = yaw; }
 
        f32 getYaw() const { return m_yaw; }
 
-       void setPitch(f32 pitch)
-       {
-               m_pitch = pitch;
-       }
+       void setPitch(f32 pitch) { m_pitch = pitch; }
 
        f32 getPitch() const { return m_pitch; }
 
-       void setPosition(const v3f &position)
+       inline void setPosition(const v3f &position)
        {
                m_position = position;
+               m_sneak_node_exists = false;
        }
 
        v3f getPosition() const { return m_position; }
        v3f getEyePosition() const { return m_position + getEyeOffset(); }
-       v3f getEyeOffset() const
-       {
-               float eye_height = camera_barely_in_ceiling ? 1.5f : 1.625f;
-               return v3f(0, BS * eye_height, 0);
-       }
+       v3f getEyeOffset() const;
+
 private:
        void accelerateHorizontal(const v3f &target_speed, const f32 max_increase);
        void accelerateVertical(const v3f &target_speed, const f32 max_increase);
 
        v3f m_position;
-       // This is used for determining the sneaking range
+
        v3s16 m_sneak_node;
+       // Stores the max player uplift by m_sneak_node
+       // To support temporary option for old move code
+       f32 m_sneak_node_bb_ymax;
+       // Stores the top bounding box of m_sneak_node
+       aabb3f m_sneak_node_bb_top;
        // Whether the player is allowed to sneak
        bool m_sneak_node_exists;
-       // Whether recalculation of the sneak node is needed
+       // Whether recalculation of m_sneak_node and its top bbox is needed
        bool m_need_to_get_new_sneak_node;
-       // Stores the max player uplift by m_sneak_node and is updated
-       // when m_need_to_get_new_sneak_node == true
-       f32 m_sneak_node_bb_ymax;
+       // Whether a "sneak ladder" structure is detected at the players pos
+       // see detectSneakLadder() in the .cpp for more info (always false if disabled)
+       bool m_sneak_ladder_detected;
+       // Whether a 2-node-up ledge is detected at the players pos,
+       // see detectLedge() in the .cpp for more info (always false if disabled).
+       bool m_ledge_detected;
+
        // Node below player, used to determine whether it has been removed,
        // and its old type
        v3s16 m_old_node_below;
@@ -161,9 +171,8 @@ class LocalPlayer : public Player
        bool camera_barely_in_ceiling;
        aabb3f m_collisionbox;
 
-       GenericCAOm_cao;
+       GenericCAO *m_cao;
        Client *m_client;
 };
 
 #endif
-