]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/light.h
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[dragonfireclient.git] / src / light.h
index 8714269015f5e10d8b193b9d91fe45cefaef4b60..c1af7fa62dcee09929b013a3cc2da3d21e9ca52f 100644 (file)
@@ -21,9 +21,26 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #define LIGHT_HEADER
 
 #include "common_irrlicht.h"
+#include "debug.h"
 
-// This directly sets the range of light
+/*
+       Day/night cache:
+       Meshes are cached for different day-to-night transition values
+*/
+
+/*#define DAYNIGHT_CACHE_COUNT 3
+// First one is day, last one is night.
+extern u32 daynight_cache_ratios[DAYNIGHT_CACHE_COUNT];*/
+
+/*
+       Lower level lighting stuff
+*/
+
+// This directly sets the range of light.
+// Actually this is not the real maximum, and this is not the
+// brightest. The brightest is LIGHT_SUN.
 #define LIGHT_MAX 14
+// Light is stored as 4 bits, thus 15 is the maximum.
 // This brightness is reserved for sunlight
 #define LIGHT_SUN 15
 
@@ -64,7 +81,7 @@ inline u8 decode_light(u8 light)
                return light_decode_table[LIGHT_MAX];
        
        if(light > LIGHT_MAX)
-               throw;
+               light = LIGHT_MAX;
        
        return light_decode_table[light];
 }