]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/light.cpp
Tune smooth lighting a bit
[dragonfireclient.git] / src / light.cpp
index 1e4dfcdf12051f813d6e3354e6db7debd2b98287..2a0e274ae2dfb1bc6a25553912fd0bf03dd8b8ef 100644 (file)
@@ -19,7 +19,84 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 
 #include "light.h"
 
+#if 1
+// Middle-raised variation of a_n+1 = a_n * 0.786
+// Length of LIGHT_MAX+1 means LIGHT_MAX is the last value.
+// LIGHT_SUN is read as LIGHT_MAX from here.
+u8 light_decode_table[LIGHT_MAX+1] = 
+{
+8,
+11+2,
+14+7,
+18+10,
+22+15,
+29+20,
+37+20,
+47+15,
+60+10,
+76+7,
+97+5,
+123+2,
+157,
+200,
+255,
+};
+#endif
+
+#if 0
+/*
+Made using this and:
+- adding 220 as the second last one
+- replacing the third last one (212) with 195
 
+#!/usr/bin/python
+
+from math import *
+from sys import stdout
+
+# We want 0 at light=0 and 255 at light=LIGHT_MAX
+LIGHT_MAX = 14
+#FACTOR = 0.69
+#FACTOR = 0.75
+FACTOR = 0.83
+START_FROM_ZERO = False
+
+L = []
+if START_FROM_ZERO:
+    for i in range(1,LIGHT_MAX+1):
+        L.append(int(round(255.0 * FACTOR ** (i-1))))
+    L.append(0)
+else:
+    for i in range(1,LIGHT_MAX+1):
+        L.append(int(round(255.0 * FACTOR ** (i-1))))
+    L.append(255)
+
+L.reverse()
+for i in L:
+    stdout.write(str(i)+",\n")
+*/
+u8 light_decode_table[LIGHT_MAX+1] = 
+{
+23,
+27,
+33,
+40,
+48,
+57,
+69,
+83,
+100,
+121,
+146,
+176,
+195,
+220,
+255,
+};
+#endif
+
+#if 0
+// This is good
 // a_n+1 = a_n * 0.786
 // Length of LIGHT_MAX+1 means LIGHT_MAX is the last value.
 // LIGHT_SUN is read as LIGHT_MAX from here.
@@ -41,6 +118,50 @@ u8 light_decode_table[LIGHT_MAX+1] =
 200,
 255,
 };
+#endif
+
+#if 0
+// Use for debugging in dark
+u8 light_decode_table[LIGHT_MAX+1] = 
+{
+58,
+64,
+72,
+80,
+88,
+98,
+109,
+121,
+135,
+150,
+167,
+185,
+206,
+229,
+255,
+};
+#endif
+
+// This is reasonable with classic lighting with a light source
+/*u8 light_decode_table[LIGHT_MAX+1] = 
+{
+2,
+3,
+4,
+6,
+9,
+13,
+18,
+25,
+32,
+35,
+45,
+57,
+69,
+79,
+255
+};*/
+
 
 // As in minecraft, a_n+1 = a_n * 0.8
 // NOTE: This doesn't really work that well because this defines