]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/itemdef.h
Fix Enter key after creating a new world (#12997)
[minetest.git] / src / itemdef.h
index d1ac52bb8c82b8ffcffbf0dea65fd0665bb9ae01..3bb27559ecedf3353d4e98d5762c7b7371186527 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
-Copyright (C) 2011 Kahrl <kahrl@gmx.net>
+Minetest
+Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Copyright (C) 2013 Kahrl <kahrl@gmx.net>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
@@ -18,16 +18,23 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
 
-#ifndef ITEMDEF_HEADER
-#define ITEMDEF_HEADER
+#pragma once
 
 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
 #include <string>
 #include <iostream>
 #include <set>
 #include "itemgroup.h"
+#include "sound.h"
+#include "texture_override.h" // TextureOverride
 class IGameDef;
+class Client;
 struct ToolCapabilities;
+#ifndef SERVER
+#include "client/tile.h"
+struct ItemMesh;
+struct ItemStack;
+#endif
 
 /*
        Base item definition
@@ -49,36 +56,38 @@ struct ItemDefinition
        ItemType type;
        std::string name; // "" = hand
        std::string description; // Shown in tooltip.
+       std::string short_description;
 
        /*
                Visual properties
        */
        std::string inventory_image; // Optional for nodes, mandatory for tools/craftitems
+       std::string inventory_overlay; // Overlay of inventory_image.
        std::string wield_image; // If empty, inventory_image or mesh (only nodes) is used
+       std::string wield_overlay; // Overlay of wield_image.
+       std::string palette_image; // If specified, the item will be colorized based on this
+       video::SColor color; // The fallback color of the node.
        v3f wield_scale;
 
        /*
                Item stack and interaction properties
        */
-       s16 stack_max;
+       u16 stack_max;
        bool usable;
        bool liquids_pointable;
        // May be NULL. If non-NULL, deleted by destructor
        ToolCapabilities *tool_capabilities;
        ItemGroupList groups;
+       SimpleSoundSpec sound_place;
+       SimpleSoundSpec sound_place_failed;
+       SimpleSoundSpec sound_use, sound_use_air;
+       f32 range;
 
        // Client shall immediately place this node when player places the item.
        // Server will update the precise end result a moment later.
        // "" = no prediction
        std::string node_placement_prediction;
-
-       /*
-               Cached stuff
-       */
-#ifndef SERVER
-       video::ITexture *inventory_texture;
-       scene::IMesh *wield_mesh;
-#endif
+       u8 place_param2;
 
        /*
                Some helpful methods
@@ -88,8 +97,8 @@ struct ItemDefinition
        ItemDefinition& operator=(const ItemDefinition &def);
        ~ItemDefinition();
        void reset();
-       void serialize(std::ostream &os) const;
-       void deSerialize(std::istream &is);
+       void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
+       void deSerialize(std::istream &is, u16 protocol_version);
 private:
        void resetInitial();
 };
@@ -97,58 +106,82 @@ struct ItemDefinition
 class IItemDefManager
 {
 public:
-       IItemDefManager(){}
-       virtual ~IItemDefManager(){}
+       IItemDefManager() = default;
+
+       virtual ~IItemDefManager() = default;
 
        // Get item definition
        virtual const ItemDefinition& get(const std::string &name) const=0;
        // Get alias definition
-       virtual std::string getAlias(const std::string &name) const=0;
+       virtual const std::string &getAlias(const std::string &name) const=0;
        // Get set of all defined item names and aliases
-       virtual std::set<std::string> getAll() const=0;
+       virtual void getAll(std::set<std::string> &result) const=0;
        // Check if item is known
        virtual bool isKnown(const std::string &name) const=0;
+#ifndef SERVER
+       // Get item inventory texture
+       virtual video::ITexture* getInventoryTexture(const std::string &name,
+                       Client *client) const=0;
+       // Get item wield mesh
+       virtual ItemMesh* getWieldMesh(const std::string &name,
+               Client *client) const=0;
+       // Get item palette
+       virtual Palette* getPalette(const std::string &name,
+               Client *client) const = 0;
+       // Returns the base color of an item stack: the color of all
+       // tiles that do not define their own color.
+       virtual video::SColor getItemstackColor(const ItemStack &stack,
+               Client *client) const = 0;
+#endif
 
-       virtual void serialize(std::ostream &os)=0;
+       virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version)=0;
 };
 
 class IWritableItemDefManager : public IItemDefManager
 {
 public:
-       IWritableItemDefManager(){}
-       virtual ~IWritableItemDefManager(){}
+       IWritableItemDefManager() = default;
+
+       virtual ~IWritableItemDefManager() = default;
 
        // Get item definition
        virtual const ItemDefinition& get(const std::string &name) const=0;
        // Get alias definition
-       virtual std::string getAlias(const std::string &name) const=0;
+       virtual const std::string &getAlias(const std::string &name) const=0;
        // Get set of all defined item names and aliases
-       virtual std::set<std::string> getAll() const=0;
+       virtual void getAll(std::set<std::string> &result) const=0;
        // Check if item is known
        virtual bool isKnown(const std::string &name) const=0;
+#ifndef SERVER
+       // Get item inventory texture
+       virtual video::ITexture* getInventoryTexture(const std::string &name,
+                       Client *client) const=0;
+       // Get item wield mesh
+       virtual ItemMesh* getWieldMesh(const std::string &name,
+               Client *client) const=0;
+#endif
+
+       // Replace the textures of registered nodes with the ones specified in
+       // the texture pack's override.txt files
+       virtual void applyTextureOverrides(const std::vector<TextureOverride> &overrides)=0;
 
        // Remove all registered item and node definitions and aliases
        // Then re-add the builtin item definitions
        virtual void clear()=0;
        // Register item definition
        virtual void registerItem(const ItemDefinition &def)=0;
+       virtual void unregisterItem(const std::string &name)=0;
        // Set an alias so that items named <name> will load as <convert_to>.
        // Alias is not set if <name> has already been defined.
        // Alias will be removed if <name> is defined at a later point of time.
        virtual void registerAlias(const std::string &name,
                        const std::string &convert_to)=0;
 
-       /*
-               Update inventory textures and wield meshes to latest
-               return values of ITextureSource and INodeDefManager.
-               Call after updating the texture atlas of a texture source.
-       */
-       virtual void updateTexturesAndMeshes(IGameDef *gamedef)=0;
+       virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version)=0;
+       virtual void deSerialize(std::istream &is, u16 protocol_version)=0;
 
-       virtual void serialize(std::ostream &os)=0;
-       virtual void deSerialize(std::istream &is)=0;
+       // Do stuff asked by threads that can only be done in the main thread
+       virtual void processQueue(IGameDef *gamedef)=0;
 };
 
 IWritableItemDefManager* createItemDefManager();
-
-#endif