]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/itemdef.h
Make NodeMetaRef::getmeta a non-static member
[dragonfireclient.git] / src / itemdef.h
index ae36008687737ee0ceb1e5af9c7509bc81a9a919..2ade6116a03fa0a8efbbc4aa7f999f9c4692a2d2 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
-Copyright (C) 2011 Kahrl <kahrl@gmx.net>
+Minetest
+Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Copyright (C) 2013 Kahrl <kahrl@gmx.net>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
@@ -26,7 +26,9 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include <iostream>
 #include <set>
 #include "itemgroup.h"
+#include "sound.h"
 class IGameDef;
+class Client;
 struct ToolCapabilities;
 
 /*
@@ -60,14 +62,15 @@ struct ItemDefinition
        /*
                Item stack and interaction properties
        */
-       s16 stack_max;
+       u16 stack_max;
        bool usable;
-       // If true, don't use node placement prediction
-       bool rightclickable;
        bool liquids_pointable;
        // May be NULL. If non-NULL, deleted by destructor
        ToolCapabilities *tool_capabilities;
        ItemGroupList groups;
+       SimpleSoundSpec sound_place;
+       SimpleSoundSpec sound_place_failed;
+       f32 range;
 
        // Client shall immediately place this node when player places the item.
        // Server will update the precise end result a moment later.
@@ -82,7 +85,7 @@ struct ItemDefinition
        ItemDefinition& operator=(const ItemDefinition &def);
        ~ItemDefinition();
        void reset();
-       void serialize(std::ostream &os) const;
+       void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
        void deSerialize(std::istream &is);
 private:
        void resetInitial();
@@ -105,13 +108,13 @@ class IItemDefManager
 #ifndef SERVER
        // Get item inventory texture
        virtual video::ITexture* getInventoryTexture(const std::string &name,
-                       IGameDef *gamedef) const=0;
+                       Client *client) const=0;
        // Get item wield mesh
        virtual scene::IMesh* getWieldMesh(const std::string &name,
-               IGameDef *gamedef) const=0;
+               Client *client) const=0;
 #endif
 
-       virtual void serialize(std::ostream &os)=0;
+       virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version)=0;
 };
 
 class IWritableItemDefManager : public IItemDefManager
@@ -131,10 +134,10 @@ class IWritableItemDefManager : public IItemDefManager
 #ifndef SERVER
        // Get item inventory texture
        virtual video::ITexture* getInventoryTexture(const std::string &name,
-                       IGameDef *gamedef) const=0;
+                       Client *client) const=0;
        // Get item wield mesh
        virtual scene::IMesh* getWieldMesh(const std::string &name,
-               IGameDef *gamedef) const=0;
+               Client *client) const=0;
 #endif
 
        // Remove all registered item and node definitions and aliases
@@ -142,13 +145,14 @@ class IWritableItemDefManager : public IItemDefManager
        virtual void clear()=0;
        // Register item definition
        virtual void registerItem(const ItemDefinition &def)=0;
+       virtual void unregisterItem(const std::string &name)=0;
        // Set an alias so that items named <name> will load as <convert_to>.
        // Alias is not set if <name> has already been defined.
        // Alias will be removed if <name> is defined at a later point of time.
        virtual void registerAlias(const std::string &name,
                        const std::string &convert_to)=0;
 
-       virtual void serialize(std::ostream &os)=0;
+       virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version)=0;
        virtual void deSerialize(std::istream &is)=0;
 
        // Do stuff asked by threads that can only be done in the main thread