~InventoryList();
void clearItems();
void setSize(u32 newsize);
+ void setWidth(u32 newWidth);
void setName(const std::string &name);
void serialize(std::ostream &os) const;
void deSerialize(std::istream &is);
const std::string &getName() const;
u32 getSize() const;
+ u32 getWidth() const;
// Count used slots
u32 getUsedSlots() const;
u32 getFreeSlots() const;
private:
std::vector<ItemStack> m_items;
- u32 m_size;
+ u32 m_size, m_width;
std::string m_name;
IItemDefManager *m_itemdef;
};