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Clients inform server on wielded item
[minetest.git] / src / inventory.h
index f162952d32f19320c6edb16f886066648f09f7c6..0e757a1e0334e8454d4eac1edb365af1ad9de668 100644 (file)
@@ -30,13 +30,14 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "common_irrlicht.h"
 #include "debug.h"
 #include "mapblockobject.h"
-// For g_materials
-#include "main.h"
+#include "main.h" // For g_materials
+#include "mapnode.h" // For content_t
 
 #define QUANTITY_ITEM_MAX_COUNT 99
 
 class ServerActiveObject;
 class ServerEnvironment;
+class Player;
 
 class InventoryItem
 {
@@ -60,19 +61,19 @@ class InventoryItem
        // Creates an object from the item, to be placed in the world.
        virtual ServerActiveObject* createSAO(ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos);
        // Gets amount of items that dropping one SAO will decrement
-       virtual u16 getDropCount(){ return getCount(); }
+       virtual u16 getDropCount() const { return getCount(); }
 
        /*
                Quantity methods
        */
 
        // Shall return true if the item can be add()ed to the other
-       virtual bool addableTo(InventoryItem *other)
+       virtual bool addableTo(const InventoryItem *other) const
        {
                return false;
        }
        
-       u16 getCount()
+       u16 getCount() const
        {
                return m_count;
        }
@@ -81,7 +82,7 @@ class InventoryItem
                m_count = count;
        }
        // This should return something else for stackable items
-       virtual u16 freeSpace()
+       virtual u16 freeSpace() const
        {
                return 0;
        }
@@ -99,12 +100,19 @@ class InventoryItem
        /*
                Other properties
        */
+
        // Whether it can be cooked
-       virtual bool isCookable(){return false;}
+       virtual bool isCookable() const {return false;}
        // Time of cooking
        virtual float getCookTime(){return 3.0;}
-       // Result of cooking
-       virtual InventoryItem *createCookResult(){return NULL;}
+       // Result of cooking (can randomize)
+       virtual InventoryItem *createCookResult() const {return NULL;}
+       
+       // Eat, press, activate, whatever.
+       // Called when item is right-clicked when lying on ground.
+       // If returns true, item shall be deleted.
+       virtual bool use(ServerEnvironment *env,
+                       Player *player){return false;}
 
 protected:
        u16 m_count;
@@ -113,7 +121,7 @@ class InventoryItem
 class MaterialItem : public InventoryItem
 {
 public:
-       MaterialItem(u8 content, u16 count):
+       MaterialItem(content_t content, u16 count):
                InventoryItem(count)
        {
                m_content = content;
@@ -128,7 +136,7 @@ class MaterialItem : public InventoryItem
        virtual void serialize(std::ostream &os)
        {
                //os.imbue(std::locale("C"));
-               os<<getName();
+               os<<"MaterialItem2";
                os<<" ";
                os<<(unsigned int)m_content;
                os<<" ";
@@ -152,7 +160,7 @@ class MaterialItem : public InventoryItem
                return os.str();
        }
 
-       virtual bool addableTo(InventoryItem *other)
+       virtual bool addableTo(const InventoryItem *other) const
        {
                if(std::string(other->getName()) != "MaterialItem")
                        return false;
@@ -161,7 +169,7 @@ class MaterialItem : public InventoryItem
                        return false;
                return true;
        }
-       u16 freeSpace()
+       u16 freeSpace() const
        {
                if(m_count > QUANTITY_ITEM_MAX_COUNT)
                        return 0;
@@ -170,17 +178,17 @@ class MaterialItem : public InventoryItem
        /*
                Other properties
        */
-       bool isCookable();
-       InventoryItem *createCookResult();
+       bool isCookable() const;
+       InventoryItem *createCookResult() const;
        /*
                Special methods
        */
-       u8 getMaterial()
+       content_t getMaterial()
        {
                return m_content;
        }
 private:
-       u8 m_content;
+       content_t m_content;
 };
 
 //TODO: Remove
@@ -281,9 +289,9 @@ class CraftItem : public InventoryItem
        }
 
        ServerActiveObject* createSAO(ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos);
-       u16 getDropCount();
+       u16 getDropCount() const;
 
-       virtual bool addableTo(InventoryItem *other)
+       virtual bool addableTo(const InventoryItem *other) const
        {
                if(std::string(other->getName()) != "CraftItem")
                        return false;
@@ -292,17 +300,22 @@ class CraftItem : public InventoryItem
                        return false;
                return true;
        }
-       u16 freeSpace()
+       u16 freeSpace() const
        {
                if(m_count > QUANTITY_ITEM_MAX_COUNT)
                        return 0;
                return QUANTITY_ITEM_MAX_COUNT - m_count;
        }
+
        /*
                Other properties
        */
-       bool isCookable();
-       InventoryItem *createCookResult();
+
+       bool isCookable() const;
+       InventoryItem *createCookResult() const;
+
+       bool use(ServerEnvironment *env, Player *player);
+       
        /*
                Special methods
        */
@@ -390,11 +403,6 @@ class ToolItem : public InventoryItem
                os<<basename<<"^[progressbar"<<value_f;
 
                return g_texturesource->getTextureRaw(os.str());
-
-               /*TextureSpec spec;
-               spec.addTid(g_irrlicht->getTextureId(basename));
-               spec.addTid(g_irrlicht->getTextureId(os.str()));
-               return g_irrlicht->getTexture(spec);*/
        }
 #endif
        std::string getText()
@@ -459,7 +467,7 @@ class InventoryList
        InventoryList(const InventoryList &other);
        InventoryList & operator = (const InventoryList &other);
 
-       std::string getName();
+       const std::string &getName() const;
        u32 getSize();
        // Count used slots
        u32 getUsedSlots();
@@ -469,6 +477,7 @@ class InventoryList
        void setDirty(bool dirty=true){ m_dirty = dirty; }*/
        
        // Get pointer to item
+       const InventoryItem * getItem(u32 i) const;
        InventoryItem * getItem(u32 i);
        // Returns old item (or NULL). Parameter can be NULL.
        InventoryItem * changeItem(u32 i, InventoryItem *newitem);
@@ -521,6 +530,7 @@ class Inventory
 
        InventoryList * addList(const std::string &name, u32 size);
        InventoryList * getList(const std::string &name);
+       const InventoryList * getList(const std::string &name) const;
        bool deleteList(const std::string &name);
        // A shorthand for adding items.
        // Returns NULL if the item was fully added, leftover otherwise.
@@ -534,7 +544,7 @@ class Inventory
        
 private:
        // -1 if not found
-       s32 getListIndex(const std::string &name);
+       const s32 getListIndex(const std::string &name) const;
 
        core::array<InventoryList*> m_lists;
 };
@@ -550,7 +560,7 @@ struct InventoryContext
        {}
 };
 
-class InventoryAction;
+struct InventoryAction;
 
 class InventoryManager
 {
@@ -681,14 +691,14 @@ struct ItemSpec
        {
        }
 
-       bool checkItem(InventoryItem *item);
+       bool checkItem(const InventoryItem *item) const;
 };
 
 /*
        items: a pointer to an array of 9 pointers to items
        specs: a pointer to an array of 9 ItemSpecs
 */
-bool checkItemCombination(InventoryItem **items, ItemSpec *specs);
+bool checkItemCombination(const InventoryItem * const*items, const ItemSpec *specs);
 
 #endif