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Clients inform server on wielded item
[minetest.git] / src / inventory.h
index 66b1cd1f0f26de5875882079a97eef371b0be18f..0e757a1e0334e8454d4eac1edb365af1ad9de668 100644 (file)
@@ -61,19 +61,19 @@ class InventoryItem
        // Creates an object from the item, to be placed in the world.
        virtual ServerActiveObject* createSAO(ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos);
        // Gets amount of items that dropping one SAO will decrement
-       virtual u16 getDropCount(){ return getCount(); }
+       virtual u16 getDropCount() const { return getCount(); }
 
        /*
                Quantity methods
        */
 
        // Shall return true if the item can be add()ed to the other
-       virtual bool addableTo(InventoryItem *other)
+       virtual bool addableTo(const InventoryItem *other) const
        {
                return false;
        }
        
-       u16 getCount()
+       u16 getCount() const
        {
                return m_count;
        }
@@ -82,7 +82,7 @@ class InventoryItem
                m_count = count;
        }
        // This should return something else for stackable items
-       virtual u16 freeSpace()
+       virtual u16 freeSpace() const
        {
                return 0;
        }
@@ -102,11 +102,11 @@ class InventoryItem
        */
 
        // Whether it can be cooked
-       virtual bool isCookable(){return false;}
+       virtual bool isCookable() const {return false;}
        // Time of cooking
        virtual float getCookTime(){return 3.0;}
        // Result of cooking (can randomize)
-       virtual InventoryItem *createCookResult(){return NULL;}
+       virtual InventoryItem *createCookResult() const {return NULL;}
        
        // Eat, press, activate, whatever.
        // Called when item is right-clicked when lying on ground.
@@ -136,7 +136,7 @@ class MaterialItem : public InventoryItem
        virtual void serialize(std::ostream &os)
        {
                //os.imbue(std::locale("C"));
-               os<<getName();
+               os<<"MaterialItem2";
                os<<" ";
                os<<(unsigned int)m_content;
                os<<" ";
@@ -160,7 +160,7 @@ class MaterialItem : public InventoryItem
                return os.str();
        }
 
-       virtual bool addableTo(InventoryItem *other)
+       virtual bool addableTo(const InventoryItem *other) const
        {
                if(std::string(other->getName()) != "MaterialItem")
                        return false;
@@ -169,7 +169,7 @@ class MaterialItem : public InventoryItem
                        return false;
                return true;
        }
-       u16 freeSpace()
+       u16 freeSpace() const
        {
                if(m_count > QUANTITY_ITEM_MAX_COUNT)
                        return 0;
@@ -178,8 +178,8 @@ class MaterialItem : public InventoryItem
        /*
                Other properties
        */
-       bool isCookable();
-       InventoryItem *createCookResult();
+       bool isCookable() const;
+       InventoryItem *createCookResult() const;
        /*
                Special methods
        */
@@ -289,9 +289,9 @@ class CraftItem : public InventoryItem
        }
 
        ServerActiveObject* createSAO(ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos);
-       u16 getDropCount();
+       u16 getDropCount() const;
 
-       virtual bool addableTo(InventoryItem *other)
+       virtual bool addableTo(const InventoryItem *other) const
        {
                if(std::string(other->getName()) != "CraftItem")
                        return false;
@@ -300,7 +300,7 @@ class CraftItem : public InventoryItem
                        return false;
                return true;
        }
-       u16 freeSpace()
+       u16 freeSpace() const
        {
                if(m_count > QUANTITY_ITEM_MAX_COUNT)
                        return 0;
@@ -311,8 +311,8 @@ class CraftItem : public InventoryItem
                Other properties
        */
 
-       bool isCookable();
-       InventoryItem *createCookResult();
+       bool isCookable() const;
+       InventoryItem *createCookResult() const;
 
        bool use(ServerEnvironment *env, Player *player);
        
@@ -467,7 +467,7 @@ class InventoryList
        InventoryList(const InventoryList &other);
        InventoryList & operator = (const InventoryList &other);
 
-       std::string getName();
+       const std::string &getName() const;
        u32 getSize();
        // Count used slots
        u32 getUsedSlots();
@@ -477,6 +477,7 @@ class InventoryList
        void setDirty(bool dirty=true){ m_dirty = dirty; }*/
        
        // Get pointer to item
+       const InventoryItem * getItem(u32 i) const;
        InventoryItem * getItem(u32 i);
        // Returns old item (or NULL). Parameter can be NULL.
        InventoryItem * changeItem(u32 i, InventoryItem *newitem);
@@ -529,6 +530,7 @@ class Inventory
 
        InventoryList * addList(const std::string &name, u32 size);
        InventoryList * getList(const std::string &name);
+       const InventoryList * getList(const std::string &name) const;
        bool deleteList(const std::string &name);
        // A shorthand for adding items.
        // Returns NULL if the item was fully added, leftover otherwise.
@@ -542,7 +544,7 @@ class Inventory
        
 private:
        // -1 if not found
-       s32 getListIndex(const std::string &name);
+       const s32 getListIndex(const std::string &name) const;
 
        core::array<InventoryList*> m_lists;
 };
@@ -558,7 +560,7 @@ struct InventoryContext
        {}
 };
 
-class InventoryAction;
+struct InventoryAction;
 
 class InventoryManager
 {
@@ -689,14 +691,14 @@ struct ItemSpec
        {
        }
 
-       bool checkItem(InventoryItem *item);
+       bool checkItem(const InventoryItem *item) const;
 };
 
 /*
        items: a pointer to an array of 9 pointers to items
        specs: a pointer to an array of 9 ItemSpecs
 */
-bool checkItemCombination(InventoryItem **items, ItemSpec *specs);
+bool checkItemCombination(const InventoryItem * const*items, const ItemSpec *specs);
 
 #endif