video::IVideoDriver *driver;
scene::ISceneManager* smgr;
gui::IGUIEnvironment *guienv;
- gui::IGUIFont *font;
- u32 text_height;
IGameDef *gamedef;
LocalPlayer *player;
Inventory *inventory;
v3s16 camera_offset;
Hud(video::IVideoDriver *driver,scene::ISceneManager* smgr,
- gui::IGUIEnvironment* guienv, gui::IGUIFont *font,
- u32 text_height, IGameDef *gamedef,
- LocalPlayer *player, Inventory *inventory);
+ gui::IGUIEnvironment* guienv, IGameDef *gamedef, LocalPlayer *player,
+ Inventory *inventory);
void drawHotbar(u16 playeritem);
void resizeHotbar();