]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/guiPauseMenu.h
Smooth day-night transitions
[dragonfireclient.git] / src / guiPauseMenu.h
index 187d20edb29e1ad6e9dd4bb93f4b70595f145433..e28159a93c864fe5977f70b26e14fd198717aa93 100644 (file)
@@ -3,16 +3,16 @@ Minetest-c55
 Copyright (C) 2010 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>\r
 \r
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify\r
-it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by\r
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or\r
 (at your option) any later version.\r
 \r
 This program is distributed in the hope that it will be useful,\r
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
-GNU General Public License for more details.\r
+GNU Lesser General Public License for more details.\r
 \r
-You should have received a copy of the GNU General Public License along\r
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along\r
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,\r
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
 */\r
@@ -20,16 +20,25 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #ifndef GUIPAUSEMENU_HEADER\r
 #define GUIPAUSEMENU_HEADER\r
 \r
-#include "common_irrlicht.h"\r
+#include "irrlichttypes_extrabloated.h"\r
 #include "modalMenu.h"\r
 \r
+class IGameCallback\r
+{\r
+public:\r
+       virtual void exitToOS() = 0;\r
+       virtual void disconnect() = 0;\r
+       virtual void changePassword() = 0;\r
+};\r
+\r
 class GUIPauseMenu : public GUIModalMenu\r
 {\r
 public:\r
        GUIPauseMenu(gui::IGUIEnvironment* env,\r
                        gui::IGUIElement* parent, s32 id,\r
-                       IrrlichtDevice *dev,\r
-                       int *active_menu_count);\r
+                       IGameCallback *gamecallback,\r
+                       IMenuManager *menumgr,\r
+                       bool simple_singleplayer_mode);\r
        ~GUIPauseMenu();\r
        \r
        void removeChildren();\r
@@ -43,7 +52,8 @@ class GUIPauseMenu : public GUIModalMenu
        bool OnEvent(const SEvent& event);\r
        \r
 private:\r
-       IrrlichtDevice *m_dev;\r
+       IGameCallback *m_gamecallback;\r
+       bool m_simple_singleplayer_mode;\r
 };\r
 \r
 #endif\r