]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/guiPauseMenu.h
removed a leftover debug print
[minetest.git] / src / guiPauseMenu.h
index 28ac02bc94a19be20d58713a8fd5e6f3d0aba3af..22cb65b2ceb13aa78804a112ec29e8d0216900ce 100644 (file)
@@ -1,8 +1,6 @@
 /*\r
 Minetest-c55\r
 Copyright (C) 2010 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>\r
-Original author Kabak Dmitry <userdima@gmail.com>, contributed under\r
-the minetest contributor agreement.\r
 \r
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify\r
 it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
@@ -19,34 +17,40 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
 */\r
 \r
-\r
 #ifndef GUIPAUSEMENU_HEADER\r
 #define GUIPAUSEMENU_HEADER\r
 \r
-#include <irrlicht.h>\r
-using namespace irr;\r
+#include "common_irrlicht.h"\r
+#include "modalMenu.h"\r
 \r
-class guiPauseMenu : public IEventReceiver\r
+class IGameCallback\r
 {\r
-private:\r
-       IrrlichtDevice *dev;\r
-       gui::IGUIEnvironment *guienv;\r
-       IEventReceiver *oldRecv;\r
-\r
-       gui::IGUIStaticText *root;\r
-\r
-       bool loadMenu();\r
-       void scaleGui();\r
-       void scaleGui(gui::IGUIElement *node,float factorX,float factorY);\r
 public:\r
-       guiPauseMenu(IrrlichtDevice *device,IEventReceiver *recv);\r
+       virtual void exitToOS() = 0;\r
+       virtual void disconnect() = 0;\r
+};\r
 \r
-       void setVisible(bool visible){root->setVisible(visible);};\r
-       bool isVisible(){return root->isVisible();};\r
+class GUIPauseMenu : public GUIModalMenu\r
+{\r
+public:\r
+       GUIPauseMenu(gui::IGUIEnvironment* env,\r
+                       gui::IGUIElement* parent, s32 id,\r
+                       IGameCallback *gamecallback,\r
+                       IMenuManager *menumgr);\r
+       ~GUIPauseMenu();\r
+       \r
+       void removeChildren();\r
+       /*\r
+               Remove and re-add (or reposition) stuff\r
+       */\r
+       void regenerateGui(v2u32 screensize);\r
+\r
+       void drawMenu();\r
 \r
        bool OnEvent(const SEvent& event);\r
-\r
-       ~guiPauseMenu(void);\r
+       \r
+private:\r
+       IGameCallback *m_gamecallback;\r
 };\r
 \r
 #endif\r