]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/guiEngine.h
Made unknown nodes stop falling nodes properly and shorten lines
[dragonfireclient.git] / src / guiEngine.h
index 2445ed847ee4a61be9208cc1c23523ba1f161bbc..4844593954c98fcf679cc12ed48049eac8b83c4e 100644 (file)
@@ -25,17 +25,13 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 /******************************************************************************/
 #include "irrlichttypes.h"
 #include "modalMenu.h"
-#include "clouds.h"
-#include "guiLuaApi.h"
 #include "guiFormSpecMenu.h"
+#include "sound.h"
+#include "tile.h"
 
 /******************************************************************************/
 /* Typedefs and macros                                                        */
 /******************************************************************************/
-#define MAX_MENUBAR_BTN_COUNT  10
-#define MAX_MENUBAR_BTN_ID             256
-#define MIN_MENUBAR_BTN_ID             (MAX_MENUBAR_BTN_ID - MAX_MENUBAR_BTN_COUNT)
-
 /** texture layer ids */
 typedef enum {
        TEX_LAYER_BACKGROUND = 0,
@@ -49,6 +45,8 @@ typedef enum {
 /* forward declarations                                                       */
 /******************************************************************************/
 class GUIEngine;
+class MainMenuScripting;
+class Clouds;
 struct MainMenuData;
 
 /******************************************************************************/
@@ -64,6 +62,7 @@ class TextDestGuiEngine : public TextDest
         * @param engine the engine data is transmitted for further processing
         */
        TextDestGuiEngine(GUIEngine* engine);
+
        /**
         * receive fields transmitted by guiFormSpecMenu
         * @param fields map containing formspec field elements currently active
@@ -75,20 +74,66 @@ class TextDestGuiEngine : public TextDest
         * @param text textual representation of event
         */
        void gotText(std::wstring text);
+
 private:
        /** target to transmit data to */
        GUIEngine* m_engine;
 };
 
+/** GUIEngine specific implementation of ISimpleTextureSource */
+class MenuTextureSource : public ISimpleTextureSource
+{
+public:
+       /**
+        * default constructor
+        * @param driver the video driver to load textures from
+        */
+       MenuTextureSource(video::IVideoDriver *driver);
+
+       /**
+        * destructor, removes all loaded textures
+        */
+       virtual ~MenuTextureSource();
+
+       /**
+        * get a texture, loading it if required
+        * @param name path to the texture
+        * @param id receives the texture ID, always 0 in this implementation
+        */
+       video::ITexture* getTexture(const std::string &name, u32 *id = NULL);
+
+private:
+       /** driver to get textures from */
+       video::IVideoDriver *m_driver;
+       /** set of texture names to delete */
+       std::set<std::string> m_to_delete;
+};
+
+/** GUIEngine specific implementation of OnDemandSoundFetcher */
+class MenuMusicFetcher: public OnDemandSoundFetcher
+{
+public:
+       /**
+        * get sound file paths according to sound name
+        * @param name sound name
+        * @param dst_paths receives possible paths to sound files
+        * @param dst_datas receives binary sound data (not used here)
+        */
+       void fetchSounds(const std::string &name,
+                       std::set<std::string> &dst_paths,
+                       std::set<std::string> &dst_datas);
+
+private:
+       /** set of fetched sound names */
+       std::set<std::string> m_fetched;
+};
 
 /** implementation of main menu based uppon formspecs */
 class GUIEngine {
-public:
-       /** TextDestGuiEngine needs to transfer data to engine */
-       friend class TextDestGuiEngine;
-       /** guiLuaApi is used to initialize contained stack */
-       friend class guiLuaApi;
+       /** grant ModApiMainMenu access to private members */
+       friend class ModApiMainMenu;
 
+public:
        /**
         * default constructor
         * @param dev device to draw at
@@ -101,22 +146,18 @@ class GUIEngine {
                                gui::IGUIElement* parent,
                                IMenuManager *menumgr,
                                scene::ISceneManager* smgr,
-                               MainMenuData* data);
+                               MainMenuData* data,
+                               bool& kill);
 
        /** default destructor */
        virtual ~GUIEngine();
 
-protected:
        /**
-        * process field data recieved from formspec
-        * @param fields data in field format
+        * return MainMenuScripting interface
         */
-       void handleButtons(std::map<std::string, std::string> fields);
-       /**
-        * process events received from formspec
-        * @param text events in textual form
-        */
-       void handleEvent(std::string text);
+       MainMenuScripting* getScriptIface() {
+               return m_script;
+       }
 
        /**
         * return dir of current menuscript
@@ -127,7 +168,10 @@ class GUIEngine {
 
 private:
 
-       /* run main menu loop */
+       /** find and run the main menu script */
+       bool loadMainMenuScript();
+
+       /** run main menu loop */
        void run();
 
        /** handler to limit frame rate within main menu */
@@ -143,6 +187,10 @@ class GUIEngine {
        scene::ISceneManager*   m_smgr;
        /** pointer to data beeing transfered back to main game handling */
        MainMenuData*                   m_data;
+       /** pointer to texture source */
+       ISimpleTextureSource*   m_texture_source;
+       /** pointer to soundmanager*/
+       ISoundManager*                  m_sound_manager;
 
        /** representation of form source to be used in mainmenu formspec */
        FormspecFormSource*             m_formspecgui;
@@ -151,30 +199,14 @@ class GUIEngine {
        /** the formspec menu */
        GUIFormSpecMenu*                m_menu;
 
+       /** reference to kill variable managed by SIGINT handler */
+       bool&                                   m_kill;
+
        /** variable used to abort menu and return back to main game handling */
        bool                                    m_startgame;
 
-       /**
-        * initialize lua stack
-        * @param L stack to initialize
-        */
-       void initalize_api(lua_State * L);
-
-       /**
-        * run a lua script
-        * @param script full path to script to run
-        */
-       bool runScript(std::string script);
-
-       /**
-        * script error handler to process errors within lua
-        */
-       void scriptError(const char *fmt, ...);
-
-       /** lua stack */
-       lua_State*                              m_engineluastack;
-       /** lua internal stack number of error handler*/
-       int                                             m_luaerrorhandler;
+       /** scripting interface */
+       MainMenuScripting*              m_script;
 
        /** script basefolder */
        std::string                             m_scriptdir;
@@ -253,6 +285,12 @@ class GUIEngine {
        /** data used to draw clouds */
        clouddata                               m_cloud;
 
+       /** start playing a sound and return handle */
+       s32 playSound(SimpleSoundSpec spec, bool looped);
+       /** stop playing a sound started with playSound() */
+       void stopSound(s32 handle);
+
+
 };