]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/gamedef.h
Perform mesh animation only once per frame.
[dragonfireclient.git] / src / gamedef.h
index c450568b7eda139fdafd414e42ed154ff16cf877..cb624bd6ac8bda7441488a7894521ddc593fd8e4 100644 (file)
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 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
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+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
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-You should have received a copy of the GNU General Public License along
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 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
@@ -21,13 +21,23 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #define GAMEDEF_HEADER
 
 #include <string>
+#include "irrlichttypes.h"
 
-class IToolDefManager;
+class IItemDefManager;
 class INodeDefManager;
 class ICraftDefManager;
-class ICraftItemDefManager;
-// Mineral too?
 class ITextureSource;
+class ISoundManager;
+class IShaderSource;
+class MtEventManager;
+class IRollbackManager;
+class EmergeManager;
+class Camera;
+
+namespace irr { namespace scene {
+       class IAnimatedMesh;
+       class ISceneManager;
+}}
 
 /*
        An interface for fetching game-global definitions like tool and
@@ -39,24 +49,26 @@ class IGameDef
 public:
        // These are thread-safe IF they are not edited while running threads.
        // Thus, first they are set up and then they are only read.
-       virtual IToolDefManager* getToolDefManager()=0;
+       virtual IItemDefManager* getItemDefManager()=0;
        virtual INodeDefManager* getNodeDefManager()=0;
        virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager()=0;
-       virtual ICraftItemDefManager* getCraftItemDefManager()=0;
 
-       // This is always thread-safe, but referencing the irrlicht texture
-       // pointers in other threads than main thread will make things explode.
-       virtual ITextureSource* getTextureSource()=0;
-       
        // Used for keeping track of names/ids of unknown nodes
        virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name)=0;
 
+       virtual MtEventManager* getEventManager()=0;
+
+       // Only usable on the server, and NOT thread-safe. It is usable from the
+       // environment thread.
+       virtual IRollbackManager* getRollbackManager() { return NULL; }
+
        // Shorthands
-       IToolDefManager* tdef(){return getToolDefManager();}
-       INodeDefManager* ndef(){return getNodeDefManager();}
-       ICraftDefManager* cdef(){return getCraftDefManager();}
-       ICraftItemDefManager* cidef(){return getCraftItemDefManager();}
-       ITextureSource* tsrc(){return getTextureSource();}
+       IItemDefManager  *idef()     { return getItemDefManager(); }
+       INodeDefManager  *ndef()     { return getNodeDefManager(); }
+       ICraftDefManager *cdef()     { return getCraftDefManager(); }
+
+       MtEventManager   *event()    { return getEventManager(); }
+       IRollbackManager *rollback() { return getRollbackManager();}
 };
 
 #endif