]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/gamedef.h
GUIScene: Clear depth buffer + replace deprecated clearZBuffer calls
[minetest.git] / src / gamedef.h
index 7e3da4cacf8e29d7bbcdc1034f4cf3463136e5bd..bc0ee14c31e0f42558f0c73179ac4d394ba79273 100644 (file)
@@ -17,28 +17,29 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
 
-#ifndef GAMEDEF_HEADER
-#define GAMEDEF_HEADER
+#pragma once
 
 #include <string>
+#include <vector>
 #include "irrlichttypes.h"
 
 class IItemDefManager;
-class INodeDefManager;
+class NodeDefManager;
 class ICraftDefManager;
 class ITextureSource;
-class ISoundManager;
 class IShaderSource;
-class MtEventManager;
 class IRollbackManager;
 class EmergeManager;
 class Camera;
+class ModChannel;
+class ModMetadata;
 
 namespace irr { namespace scene {
        class IAnimatedMesh;
        class ISceneManager;
 }}
 
+struct ModSpec;
 /*
        An interface for fetching game-global definitions like tool and
        mapnode properties
@@ -50,51 +51,32 @@ class IGameDef
        // These are thread-safe IF they are not edited while running threads.
        // Thus, first they are set up and then they are only read.
        virtual IItemDefManager* getItemDefManager()=0;
-       virtual INodeDefManager* getNodeDefManager()=0;
+       virtual const NodeDefManager* getNodeDefManager()=0;
        virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager()=0;
 
-       // This is always thread-safe, but referencing the irrlicht texture
-       // pointers in other threads than main thread will make things explode.
-       virtual ITextureSource* getTextureSource()=0;
-
-       virtual IShaderSource* getShaderSource()=0;
-
        // Used for keeping track of names/ids of unknown nodes
        virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name)=0;
 
-       // Only usable on the client
-       virtual ISoundManager* getSoundManager()=0;
-       virtual MtEventManager* getEventManager()=0;
-       virtual scene::IAnimatedMesh* getMesh(const std::string &filename)
-       { return NULL; }
-       virtual scene::ISceneManager* getSceneManager()=0;
-
-       virtual Camera* getCamera()
-       { return NULL; }
-       virtual void setCamera(Camera *camera) {}
-
        // Only usable on the server, and NOT thread-safe. It is usable from the
        // environment thread.
-       virtual IRollbackManager* getRollbackManager(){return NULL;}
-
-       // Only usable on the server. Thread safe if not written while running threads.
-       virtual EmergeManager *getEmergeManager() { return NULL; }
-
-       // Used on the client
-       virtual bool checkLocalPrivilege(const std::string &priv)
-       { return false; }
+       virtual IRollbackManager* getRollbackManager() { return NULL; }
 
        // Shorthands
        IItemDefManager  *idef()     { return getItemDefManager(); }
-       INodeDefManager  *ndef()     { return getNodeDefManager(); }
+       const NodeDefManager  *ndef() { return getNodeDefManager(); }
        ICraftDefManager *cdef()     { return getCraftDefManager(); }
-       ITextureSource   *tsrc()     { return getTextureSource(); }
-       ISoundManager    *sound()    { return getSoundManager(); }
-       IShaderSource    *shsrc()    { return getShaderSource(); }
-       MtEventManager   *event()    { return getEventManager(); }
-       IRollbackManager *rollback() { return getRollbackManager();}
-       EmergeManager    *emerge()   { return getEmergeManager(); }
+       IRollbackManager *rollback() { return getRollbackManager(); }
+
+       virtual const std::vector<ModSpec> &getMods() const = 0;
+       virtual const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname) const = 0;
+       virtual std::string getWorldPath() const { return ""; }
+       virtual std::string getModStoragePath() const = 0;
+       virtual bool registerModStorage(ModMetadata *storage) = 0;
+       virtual void unregisterModStorage(const std::string &name) = 0;
+
+       virtual bool joinModChannel(const std::string &channel) = 0;
+       virtual bool leaveModChannel(const std::string &channel) = 0;
+       virtual bool sendModChannelMessage(const std::string &channel,
+               const std::string &message) = 0;
+       virtual ModChannel *getModChannel(const std::string &channel) = 0;
 };
-
-#endif
-