]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/gamedef.h
Use a database for mod storage (#11763)
[dragonfireclient.git] / src / gamedef.h
index bc0ee14c31e0f42558f0c73179ac4d394ba79273..8a9246da24cbead4541bcfe8111593627fb2b13b 100644 (file)
@@ -33,6 +33,7 @@ class EmergeManager;
 class Camera;
 class ModChannel;
 class ModMetadata;
+class ModMetadataDatabase;
 
 namespace irr { namespace scene {
        class IAnimatedMesh;
@@ -70,9 +71,9 @@ class IGameDef
        virtual const std::vector<ModSpec> &getMods() const = 0;
        virtual const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname) const = 0;
        virtual std::string getWorldPath() const { return ""; }
-       virtual std::string getModStoragePath() const = 0;
        virtual bool registerModStorage(ModMetadata *storage) = 0;
        virtual void unregisterModStorage(const std::string &name) = 0;
+       virtual ModMetadataDatabase *getModStorageDatabase() = 0;
 
        virtual bool joinModChannel(const std::string &channel) = 0;
        virtual bool leaveModChannel(const std::string &channel) = 0;