]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/gamedef.h
upright_sprite: Fix walk animation in first person (#12194)
[dragonfireclient.git] / src / gamedef.h
index 8117319bc0d29c34c4504b1f8270daace4d4dc1c..8a9246da24cbead4541bcfe8111593627fb2b13b 100644 (file)
@@ -24,17 +24,16 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "irrlichttypes.h"
 
 class IItemDefManager;
-class INodeDefManager;
+class NodeDefManager;
 class ICraftDefManager;
 class ITextureSource;
-class ISoundManager;
 class IShaderSource;
-class MtEventManager;
 class IRollbackManager;
 class EmergeManager;
 class Camera;
 class ModChannel;
 class ModMetadata;
+class ModMetadataDatabase;
 
 namespace irr { namespace scene {
        class IAnimatedMesh;
@@ -53,32 +52,28 @@ class IGameDef
        // These are thread-safe IF they are not edited while running threads.
        // Thus, first they are set up and then they are only read.
        virtual IItemDefManager* getItemDefManager()=0;
-       virtual INodeDefManager* getNodeDefManager()=0;
+       virtual const NodeDefManager* getNodeDefManager()=0;
        virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager()=0;
 
        // Used for keeping track of names/ids of unknown nodes
        virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name)=0;
 
-       virtual MtEventManager* getEventManager()=0;
-
        // Only usable on the server, and NOT thread-safe. It is usable from the
        // environment thread.
        virtual IRollbackManager* getRollbackManager() { return NULL; }
 
        // Shorthands
        IItemDefManager  *idef()     { return getItemDefManager(); }
-       INodeDefManager  *ndef()     { return getNodeDefManager(); }
+       const NodeDefManager  *ndef() { return getNodeDefManager(); }
        ICraftDefManager *cdef()     { return getCraftDefManager(); }
-
-       MtEventManager   *event()    { return getEventManager(); }
        IRollbackManager *rollback() { return getRollbackManager(); }
 
        virtual const std::vector<ModSpec> &getMods() const = 0;
        virtual const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname) const = 0;
        virtual std::string getWorldPath() const { return ""; }
-       virtual std::string getModStoragePath() const = 0;
        virtual bool registerModStorage(ModMetadata *storage) = 0;
        virtual void unregisterModStorage(const std::string &name) = 0;
+       virtual ModMetadataDatabase *getModStorageDatabase() = 0;
 
        virtual bool joinModChannel(const std::string &channel) = 0;
        virtual bool leaveModChannel(const std::string &channel) = 0;