]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/gamedef.h
New elements in formspec, item_image and item_image_button.
[dragonfireclient.git] / src / gamedef.h
index bca27a21a426de68ea073475b9267d77badc0ce6..87918d726c4fa7ca05547a6f4e4582a3cfe5aee6 100644 (file)
@@ -3,16 +3,16 @@ Minetest-c55
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 */
@@ -21,13 +21,15 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #define GAMEDEF_HEADER
 
 #include <string>
+#include "irrlichttypes.h"
 
-class IToolDefManager;
+class IItemDefManager;
 class INodeDefManager;
 class ICraftDefManager;
-//class IItemDefManager; //TODO
-// Mineral too?
 class ITextureSource;
+class ISoundManager;
+class MtEventManager;
+class IRollbackReportSink;
 
 /*
        An interface for fetching game-global definitions like tool and
@@ -39,10 +41,9 @@ class IGameDef
 public:
        // These are thread-safe IF they are not edited while running threads.
        // Thus, first they are set up and then they are only read.
-       virtual IToolDefManager* getToolDefManager()=0;
+       virtual IItemDefManager* getItemDefManager()=0;
        virtual INodeDefManager* getNodeDefManager()=0;
        virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager()=0;
-       //virtual IItemDefManager* getItemDefManager()=0;
 
        // This is always thread-safe, but referencing the irrlicht texture
        // pointers in other threads than main thread will make things explode.
@@ -50,12 +51,27 @@ class IGameDef
        
        // Used for keeping track of names/ids of unknown nodes
        virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name)=0;
+       
+       // Only usable on the client
+       virtual ISoundManager* getSoundManager()=0;
+       virtual MtEventManager* getEventManager()=0;
 
+       // Only usable on the server, and NOT thread-safe. It is usable from the
+       // environment thread.
+       virtual IRollbackReportSink* getRollbackReportSink(){return NULL;}
+       
+       // Used on the client
+       virtual bool checkLocalPrivilege(const std::string &priv)
+       { return false; }
+       
        // Shorthands
-       IToolDefManager* tdef(){return getToolDefManager();}
+       IItemDefManager* idef(){return getItemDefManager();}
        INodeDefManager* ndef(){return getNodeDefManager();}
        ICraftDefManager* cdef(){return getCraftDefManager();}
        ITextureSource* tsrc(){return getTextureSource();}
+       ISoundManager* sound(){return getSoundManager();}
+       MtEventManager* event(){return getEventManager();}
+       IRollbackReportSink* rollback(){return getRollbackReportSink();}
 };
 
 #endif