]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/gamedef.h
Fix github build problems #3
[dragonfireclient.git] / src / gamedef.h
index 79f5d188e304199269bda07c9bf7c0936e3ae708..726b9cef4fdccd0d652eee3cb7d75b08aa0dc635 100644 (file)
@@ -1,31 +1,50 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
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-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
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+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
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 */
 
-#ifndef GAMEDEF_HEADER
-#define GAMEDEF_HEADER
+#pragma once
 
-class IToolDefManager;
-class INodeDefManager;
-//class IItemDefManager; //TODO
-// Mineral too?
+#include <string>
+#include <vector>
+#include "irrlichttypes.h"
+
+class IItemDefManager;
+class IWritableItemDefManager;
+class NodeDefManager;
+class ICraftDefManager;
 class ITextureSource;
+class IShaderSource;
+class IRollbackManager;
+class EmergeManager;
+class Camera;
+class ModChannel;
+class ModMetadata;
+
+namespace irr
+{
+namespace scene
+{
+class IAnimatedMesh;
+class ISceneManager;
+}
+}
 
+struct ModSpec;
 /*
        An interface for fetching game-global definitions like tool and
        mapnode properties
@@ -36,19 +55,35 @@ class IGameDef
 public:
        // These are thread-safe IF they are not edited while running threads.
        // Thus, first they are set up and then they are only read.
-       virtual IToolDefManager* getToolDefManager()=0;
-       virtual INodeDefManager* getNodeDefManager()=0;
-       //virtual IItemDefManager* getItemDefManager()=0;
+       virtual IItemDefManager *getItemDefManager() = 0;
+       virtual IWritableItemDefManager *getWritableItemDefManager() = 0;
+       virtual const NodeDefManager *getNodeDefManager() = 0;
+       virtual NodeDefManager *getWritableNodeDefManager() = 0;
+       virtual ICraftDefManager *getCraftDefManager() = 0;
 
-       // This is always thread-safe, but referencing the irrlicht texture
-       // pointers in other threads than main thread will make things explode.
-       virtual ITextureSource* getTextureSource()=0;
+       // Used for keeping track of names/ids of unknown nodes
+       virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name) = 0;
+
+       // Only usable on the server, and NOT thread-safe. It is usable from the
+       // environment thread.
+       virtual IRollbackManager *getRollbackManager() { return NULL; }
 
        // Shorthands
-       IToolDefManager* tdef(){return getToolDefManager();}
-       INodeDefManager* ndef(){return getNodeDefManager();}
-       ITextureSource* tsrc(){return getTextureSource();}
-};
+       IItemDefManager *idef() { return getItemDefManager(); }
+       const NodeDefManager *ndef() { return getNodeDefManager(); }
+       ICraftDefManager *cdef() { return getCraftDefManager(); }
+       IRollbackManager *rollback() { return getRollbackManager(); }
 
-#endif
+       virtual const std::vector<ModSpec> &getMods() const = 0;
+       virtual const ModSpec *getModSpec(const std::string &modname) const = 0;
+       virtual std::string getWorldPath() const { return ""; }
+       virtual std::string getModStoragePath() const = 0;
+       virtual bool registerModStorage(ModMetadata *storage) = 0;
+       virtual void unregisterModStorage(const std::string &name) = 0;
 
+       virtual bool joinModChannel(const std::string &channel) = 0;
+       virtual bool leaveModChannel(const std::string &channel) = 0;
+       virtual bool sendModChannelMessage(
+                       const std::string &channel, const std::string &message) = 0;
+       virtual ModChannel *getModChannel(const std::string &channel) = 0;
+};