]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/gamedef.h
Revert "Make Lint Happy"
[dragonfireclient.git] / src / gamedef.h
index 726b9cef4fdccd0d652eee3cb7d75b08aa0dc635..723404106ca1d880bcf82feefe8fbccb7ba2d3fb 100644 (file)
@@ -35,14 +35,10 @@ class Camera;
 class ModChannel;
 class ModMetadata;
 
-namespace irr
-{
-namespace scene
-{
-class IAnimatedMesh;
-class ISceneManager;
-}
-}
+namespace irr { namespace scene {
+       class IAnimatedMesh;
+       class ISceneManager;
+}}
 
 struct ModSpec;
 /*
@@ -55,27 +51,27 @@ class IGameDef
 public:
        // These are thread-safe IF they are not edited while running threads.
        // Thus, first they are set up and then they are only read.
-       virtual IItemDefManager *getItemDefManager() = 0;
-       virtual IWritableItemDefManager *getWritableItemDefManager() = 0;
-       virtual const NodeDefManager *getNodeDefManager() = 0;
-       virtual NodeDefManager *getWritableNodeDefManager() = 0;
-       virtual ICraftDefManager *getCraftDefManager() = 0;
+       virtual IItemDefManager* getItemDefManager()=0;
+       virtual IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager()=0;
+       virtual const NodeDefManager* getNodeDefManager()=0;
+       virtual NodeDefManager* getWritableNodeDefManager()=0;
+       virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager()=0;
 
        // Used for keeping track of names/ids of unknown nodes
-       virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name) = 0;
+       virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name)=0;
 
        // Only usable on the server, and NOT thread-safe. It is usable from the
        // environment thread.
-       virtual IRollbackManager *getRollbackManager() { return NULL; }
+       virtual IRollbackManagergetRollbackManager() { return NULL; }
 
        // Shorthands
-       IItemDefManager *idef() { return getItemDefManager(); }
-       const NodeDefManager *ndef() { return getNodeDefManager(); }
-       ICraftDefManager *cdef() { return getCraftDefManager(); }
+       IItemDefManager  *idef()     { return getItemDefManager(); }
+       const NodeDefManager  *ndef() { return getNodeDefManager(); }
+       ICraftDefManager *cdef()     { return getCraftDefManager(); }
        IRollbackManager *rollback() { return getRollbackManager(); }
 
        virtual const std::vector<ModSpec> &getMods() const = 0;
-       virtual const ModSpec *getModSpec(const std::string &modname) const = 0;
+       virtual const ModSpecgetModSpec(const std::string &modname) const = 0;
        virtual std::string getWorldPath() const { return ""; }
        virtual std::string getModStoragePath() const = 0;
        virtual bool registerModStorage(ModMetadata *storage) = 0;
@@ -83,7 +79,7 @@ class IGameDef
 
        virtual bool joinModChannel(const std::string &channel) = 0;
        virtual bool leaveModChannel(const std::string &channel) = 0;
-       virtual bool sendModChannelMessage(
-                       const std::string &channel, const std::string &message) = 0;
+       virtual bool sendModChannelMessage(const std::string &channel,
+               const std::string &message) = 0;
        virtual ModChannel *getModChannel(const std::string &channel) = 0;
 };