]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/gamedef.h
Slightly improved version of mystrtok_r
[dragonfireclient.git] / src / gamedef.h
index 88c15be78501f9a50bd004852c99c92d35b200fe..6fc99b9f10302ac7bf86e8838aa94c8636f7b838 100644 (file)
@@ -28,7 +28,9 @@ class INodeDefManager;
 class ICraftDefManager;
 class ITextureSource;
 class ISoundManager;
+class IShaderSource;
 class MtEventManager;
+class IRollbackReportSink;
 
 /*
        An interface for fetching game-global definitions like tool and
@@ -47,6 +49,8 @@ class IGameDef
        // This is always thread-safe, but referencing the irrlicht texture
        // pointers in other threads than main thread will make things explode.
        virtual ITextureSource* getTextureSource()=0;
+
+       virtual IShaderSource* getShaderSource()=0;
        
        // Used for keeping track of names/ids of unknown nodes
        virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name)=0;
@@ -54,6 +58,10 @@ class IGameDef
        // Only usable on the client
        virtual ISoundManager* getSoundManager()=0;
        virtual MtEventManager* getEventManager()=0;
+
+       // Only usable on the server, and NOT thread-safe. It is usable from the
+       // environment thread.
+       virtual IRollbackReportSink* getRollbackReportSink(){return NULL;}
        
        // Used on the client
        virtual bool checkLocalPrivilege(const std::string &priv)
@@ -65,7 +73,9 @@ class IGameDef
        ICraftDefManager* cdef(){return getCraftDefManager();}
        ITextureSource* tsrc(){return getTextureSource();}
        ISoundManager* sound(){return getSoundManager();}
+       IShaderSource* shsrc(){return getShaderSource();}
        MtEventManager* event(){return getEventManager();}
+       IRollbackReportSink* rollback(){return getRollbackReportSink();}
 };
 
 #endif