]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/gamedef.h
Various server.cpp cleanups
[dragonfireclient.git] / src / gamedef.h
index 86fd1e80f9c5f71fa992e5cecd23c6154d9b0347..6cd01305f2638da9597d73d37f76c3496c32a19a 100644 (file)
@@ -1,18 +1,18 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
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@@ -20,11 +20,28 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #ifndef GAMEDEF_HEADER
 #define GAMEDEF_HEADER
 
-class IToolDefManager;
-class INodeDefManager; //TODO
-//class IItemDefManager; //TODO
-// Mineral too?
+#include <string>
+#include <vector>
+#include "irrlichttypes.h"
 
+class IItemDefManager;
+class INodeDefManager;
+class ICraftDefManager;
+class ITextureSource;
+class ISoundManager;
+class IShaderSource;
+class MtEventManager;
+class IRollbackManager;
+class EmergeManager;
+class Camera;
+class ModMetadata;
+
+namespace irr { namespace scene {
+       class IAnimatedMesh;
+       class ISceneManager;
+}}
+
+struct ModSpec;
 /*
        An interface for fetching game-global definitions like tool and
        mapnode properties
@@ -33,9 +50,35 @@ class INodeDefManager; //TODO
 class IGameDef
 {
 public:
-       virtual IToolDefManager* getToolDefManager()=0;
+       // These are thread-safe IF they are not edited while running threads.
+       // Thus, first they are set up and then they are only read.
+       virtual IItemDefManager* getItemDefManager()=0;
        virtual INodeDefManager* getNodeDefManager()=0;
-       //virtual IItemDefManager* getItemDefManager()=0;
+       virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager()=0;
+
+       // Used for keeping track of names/ids of unknown nodes
+       virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name)=0;
+
+       virtual MtEventManager* getEventManager()=0;
+
+       // Only usable on the server, and NOT thread-safe. It is usable from the
+       // environment thread.
+       virtual IRollbackManager* getRollbackManager() { return NULL; }
+
+       // Shorthands
+       IItemDefManager  *idef()     { return getItemDefManager(); }
+       INodeDefManager  *ndef()     { return getNodeDefManager(); }
+       ICraftDefManager *cdef()     { return getCraftDefManager(); }
+
+       MtEventManager   *event()    { return getEventManager(); }
+       IRollbackManager *rollback() { return getRollbackManager(); }
+
+       virtual const std::vector<ModSpec> &getMods() const = 0;
+       virtual const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname) const = 0;
+       virtual std::string getWorldPath() const { return ""; }
+       virtual std::string getModStoragePath() const = 0;
+       virtual bool registerModStorage(ModMetadata *storage) = 0;
+       virtual void unregisterModStorage(const std::string &name) = 0;
 };
 
 #endif