]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/gamedef.h
Various server.cpp cleanups
[dragonfireclient.git] / src / gamedef.h
index 793d85b39df07eb0c57d807d319f295ab00bb0ee..6cd01305f2638da9597d73d37f76c3496c32a19a 100644 (file)
@@ -21,6 +21,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #define GAMEDEF_HEADER
 
 #include <string>
+#include <vector>
 #include "irrlichttypes.h"
 
 class IItemDefManager;
@@ -31,11 +32,16 @@ class ISoundManager;
 class IShaderSource;
 class MtEventManager;
 class IRollbackManager;
+class EmergeManager;
+class Camera;
+class ModMetadata;
+
 namespace irr { namespace scene {
        class IAnimatedMesh;
        class ISceneManager;
 }}
 
+struct ModSpec;
 /*
        An interface for fetching game-global definitions like tool and
        mapnode properties
@@ -50,39 +56,29 @@ class IGameDef
        virtual INodeDefManager* getNodeDefManager()=0;
        virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager()=0;
 
-       // This is always thread-safe, but referencing the irrlicht texture
-       // pointers in other threads than main thread will make things explode.
-       virtual ITextureSource* getTextureSource()=0;
-
-       virtual IShaderSource* getShaderSource()=0;
-       
        // Used for keeping track of names/ids of unknown nodes
        virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name)=0;
-       
-       // Only usable on the client
-       virtual ISoundManager* getSoundManager()=0;
+
        virtual MtEventManager* getEventManager()=0;
-       virtual scene::IAnimatedMesh* getMesh(const std::string &filename)
-       { return NULL; }
-       virtual scene::ISceneManager* getSceneManager()=0;
 
        // Only usable on the server, and NOT thread-safe. It is usable from the
        // environment thread.
-       virtual IRollbackManager* getRollbackManager(){return NULL;}
-       
-       // Used on the client
-       virtual bool checkLocalPrivilege(const std::string &priv)
-       { return false; }
-       
+       virtual IRollbackManager* getRollbackManager() { return NULL; }
+
        // Shorthands
-       IItemDefManager* idef(){return getItemDefManager();}
-       INodeDefManager* ndef(){return getNodeDefManager();}
-       ICraftDefManager* cdef(){return getCraftDefManager();}
-       ITextureSource* tsrc(){return getTextureSource();}
-       ISoundManager* sound(){return getSoundManager();}
-       IShaderSource* shsrc(){return getShaderSource();}
-       MtEventManager* event(){return getEventManager();}
-       IRollbackManager* rollback(){return getRollbackManager();}
+       IItemDefManager  *idef()     { return getItemDefManager(); }
+       INodeDefManager  *ndef()     { return getNodeDefManager(); }
+       ICraftDefManager *cdef()     { return getCraftDefManager(); }
+
+       MtEventManager   *event()    { return getEventManager(); }
+       IRollbackManager *rollback() { return getRollbackManager(); }
+
+       virtual const std::vector<ModSpec> &getMods() const = 0;
+       virtual const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname) const = 0;
+       virtual std::string getWorldPath() const { return ""; }
+       virtual std::string getModStoragePath() const = 0;
+       virtual bool registerModStorage(ModMetadata *storage) = 0;
+       virtual void unregisterModStorage(const std::string &name) = 0;
 };
 
 #endif