]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/gamedef.h
Fix typo in lua_api.txt
[dragonfireclient.git] / src / gamedef.h
index 87918d726c4fa7ca05547a6f4e4582a3cfe5aee6..1d46b028e359f8103f75c66b2692ae8c6d9e4e71 100644 (file)
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 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
@@ -28,6 +28,7 @@ class INodeDefManager;
 class ICraftDefManager;
 class ITextureSource;
 class ISoundManager;
+class IShaderSource;
 class MtEventManager;
 class IRollbackReportSink;
 
@@ -48,6 +49,8 @@ class IGameDef
        // This is always thread-safe, but referencing the irrlicht texture
        // pointers in other threads than main thread will make things explode.
        virtual ITextureSource* getTextureSource()=0;
+
+       virtual IShaderSource* getShaderSource()=0;
        
        // Used for keeping track of names/ids of unknown nodes
        virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name)=0;
@@ -70,6 +73,7 @@ class IGameDef
        ICraftDefManager* cdef(){return getCraftDefManager();}
        ITextureSource* tsrc(){return getTextureSource();}
        ISoundManager* sound(){return getSoundManager();}
+       IShaderSource* shsrc(){return getShaderSource();}
        MtEventManager* event(){return getEventManager();}
        IRollbackReportSink* rollback(){return getRollbackReportSink();}
 };