]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/game.h
Android: Fix recursive delete (#7882)
[dragonfireclient.git] / src / game.h
index eb289b8f27f2df2dc141ce74bbf28d3469c1b029..69e6eed0b394c60eff6b6c037d6908d6d986c1f8 100644 (file)
@@ -1,77 +1,56 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+GNU Lesser General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
 
-#ifndef GAME_HEADER
-#define GAME_HEADER
+#pragma once
 
-#include "common_irrlicht.h"
+#include "irrlichttypes.h"
 #include <string>
 
-class InputHandler
-{
-public:
-       InputHandler()
-       {
-       }
-       virtual ~InputHandler()
-       {
-       }
+class InputHandler;
+class ChatBackend;  /* to avoid having to include chat.h */
+struct SubgameSpec;
 
-       virtual bool isKeyDown(EKEY_CODE keyCode) = 0;
-       virtual bool wasKeyDown(EKEY_CODE keyCode) = 0;
-       
-       virtual v2s32 getMousePos() = 0;
-       virtual void setMousePos(s32 x, s32 y) = 0;
-
-       virtual bool getLeftState() = 0;
-       virtual bool getRightState() = 0;
-
-       virtual bool getLeftClicked() = 0;
-       virtual bool getRightClicked() = 0;
-       virtual void resetLeftClicked() = 0;
-       virtual void resetRightClicked() = 0;
-
-       virtual bool getLeftReleased() = 0;
-       virtual bool getRightReleased() = 0;
-       virtual void resetLeftReleased() = 0;
-       virtual void resetRightReleased() = 0;
-       
-       virtual s32 getMouseWheel() = 0;
+struct Jitter {
+       f32 max, min, avg, counter, max_sample, min_sample, max_fraction;
+};
 
-       virtual void step(float dtime) {};
+struct RunStats {
+       u32 drawtime;
 
-       virtual void clear() {};
+       Jitter dtime_jitter, busy_time_jitter;
 };
 
-void the_game(
-       bool &kill,
-       bool random_input,
-       InputHandler *input,
-       IrrlichtDevice *device,
-       gui::IGUIFont* font,
-       std::string map_dir,
-       std::string playername,
-       std::string password,
-       std::string address,
-       u16 port,
-       std::wstring &error_message
-);
-
-#endif
+struct CameraOrientation {
+       f32 camera_yaw;    // "right/left"
+       f32 camera_pitch;  // "up/down"
+};
 
+void the_game(bool *kill,
+               bool random_input,
+               InputHandler *input,
+               const std::string &map_dir,
+               const std::string &playername,
+               const std::string &password,
+               const std::string &address, // If "", local server is used
+               u16 port,
+               std::string &error_message,
+               ChatBackend &chat_backend,
+               bool *reconnect_requested,
+               const SubgameSpec &gamespec, // Used for local game
+               bool simple_singleplayer_mode);