]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/game.h
Omnicleanup: header cleanup, add ModApiUtil shared between game and mainmenu
[dragonfireclient.git] / src / game.h
index 95623316a8c19650010189ee3eddf2faf75b7340..1c831c530067527c3bda16135109ec2728eae465 100644 (file)
@@ -1,18 +1,18 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+GNU Lesser General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
@@ -20,8 +20,71 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #ifndef GAME_HEADER
 #define GAME_HEADER
 
-#include "common_irrlicht.h"
+#include "irrlichttypes_extrabloated.h"
 #include <string>
+#include "keycode.h"
+#include <list>
+
+class KeyList : protected std::list<KeyPress>
+{
+       typedef std::list<KeyPress> super;
+       typedef super::iterator iterator;
+       typedef super::const_iterator const_iterator;
+
+       virtual const_iterator find(const KeyPress &key) const
+       {
+               const_iterator f(begin());
+               const_iterator e(end());
+               while (f!=e) {
+                       if (*f == key)
+                               return f;
+                       ++f;
+               }
+               return e;
+       }
+
+       virtual iterator find(const KeyPress &key)
+       {
+               iterator f(begin());
+               iterator e(end());
+               while (f!=e) {
+                       if (*f == key)
+                               return f;
+                       ++f;
+               }
+               return e;
+       }
+
+public:
+       void clear() { super::clear(); }
+
+       void set(const KeyPress &key)
+       {
+               if (find(key) == end())
+                       push_back(key);
+       }
+
+       void unset(const KeyPress &key)
+       {
+               iterator p(find(key));
+               if (p != end())
+                       erase(p);
+       }
+
+       void toggle(const KeyPress &key)
+       {
+               iterator p(this->find(key));
+               if (p != end())
+                       erase(p);
+               else
+                       push_back(key);
+       }
+
+       bool operator[](const KeyPress &key) const
+       {
+               return find(key) != end();
+       }
+};
 
 class InputHandler
 {
@@ -33,8 +96,8 @@ class InputHandler
        {
        }
 
-       virtual bool isKeyDown(EKEY_CODE keyCode) = 0;
-       virtual bool wasKeyDown(EKEY_CODE keyCode) = 0;
+       virtual bool isKeyDown(const KeyPress &keyCode) = 0;
+       virtual bool wasKeyDown(const KeyPress &keyCode) = 0;
        
        virtual v2s32 getMousePos() = 0;
        virtual void setMousePos(s32 x, s32 y) = 0;
@@ -59,6 +122,9 @@ class InputHandler
        virtual void clear() {};
 };
 
+class ChatBackend;  /* to avoid having to include chat.h */
+struct SubgameSpec;
+
 void the_game(
        bool &kill,
        bool random_input,
@@ -68,10 +134,12 @@ void the_game(
        std::string map_dir,
        std::string playername,
        std::string password,
-       std::string address,
+       std::string address, // If "", local server is used
        u16 port,
        std::wstring &error_message,
-       std::string configpath
+       ChatBackend &chat_backend,
+       const SubgameSpec &gamespec, // Used for local game
+       bool simple_singleplayer_mode
 );
 
 #endif