]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/environment.h
Use single box for halo mesh
[minetest.git] / src / environment.h
index 1aaa5091fc5bf6fbb5210b6791df5aa88791ef4d..e7b818dc998815c80cc182db7376b15e590543d0 100644 (file)
@@ -203,6 +203,18 @@ class ActiveBlockList
 private:
 };
 
+/*
+       Operation mode for ServerEnvironment::clearObjects()
+*/
+enum ClearObjectsMode {
+       // Load and go through every mapblock, clearing objects
+       CLEAR_OBJECTS_MODE_FULL,
+
+       // Clear objects immediately in loaded mapblocks;
+       // clear objects in unloaded mapblocks only when the mapblocks are next activated.
+       CLEAR_OBJECTS_MODE_QUICK,
+};
+
 /*
        The server-side environment.
 
@@ -319,8 +331,8 @@ class ServerEnvironment : public Environment
        // Find all active objects inside a radius around a point
        void getObjectsInsideRadius(std::vector<u16> &objects, v3f pos, float radius);
 
-       // Clear all objects, loading and going through every MapBlock
-       void clearAllObjects();
+       // Clear objects, loading and going through every MapBlock
+       void clearObjects(ClearObjectsMode mode);
 
        // This makes stuff happen
        void step(f32 dtime);
@@ -410,6 +422,10 @@ class ServerEnvironment : public Environment
        u32 m_game_time;
        // A helper variable for incrementing the latter
        float m_game_time_fraction_counter;
+       // Time of last clearObjects call (game time).
+       // When a mapblock older than this is loaded, its objects are cleared.
+       u32 m_last_clear_objects_time;
+       // Active block modifiers
        std::vector<ABMWithState> m_abms;
        // An interval for generally sending object positions and stuff
        float m_recommended_send_interval;